(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0,$lazurit=0,$beer=0, $skills to (a:), $hp_mod=0, $agile_mod=0, $moral_mod=0, $accur_mod=0, $money_mod=0, $link4return="", $is_escape=0,$hp=18,$hp_max=18,$agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=-1, $luck=0, $skills to (a:), $hp_max=18)<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
Через дыру вы выбираетесь наружу и оказываетесь у края стены замка на высоте около 30 футов от земли. Яркие лучи солнечного света обжигают ваши глаза. Еще не улёгшаяся пыль и порох от взрыва неприятно ощущаются в носу. Слабость и ломота по всему телу говорит о том, что здесь вы уже давно.
Черт возьми - где я? Что делать? Вы осматриваетесь.
Около замка расположен ров, наполненный водой, но для этого нужно разбежаться и прыгнуть максимально далеко или можно попытаться аккуратно спрыгнуть в кусты орешника рядом со стеной перед рвом?
[[1 разбежаться и прыгнуть в ров|prison-moat]]
[[2 аккуратно спрыгнуть в кусты|prison-bush]]
[[3 ну нет.. лучше осмотрю комнату|prison-room-again]]<p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Комната полностью из камня, на полу лежит немного сена, на южной стене внушительных размеров дыра, судя по запаху пороха - весьма свежая. В северной части комнаты есть металлическая дверь.
Проверить дверь или выбраться через дыру?
[[1 выбраться через дыру|prison-hole]]
[[2 проверить дверь|prison-door-check]]<p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Металлическая дверь похоже не часто открывается. Ее слегка задело взрывом, и она сильно выгнулась наружу. Вы пытаетесь надавить на дверь - проверьте свою удачу
[[1 Проверяю удачу|prison-door-check-luck]]
[[2 Ну эту дверь, лучше дыру|prison-hole]]<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
(if: (random: 1,6)>3-$luck)[(set: $hp_mod to -1)
При падении вам удалось зацепиться за ветви большого куста орешника, и он значительно смягчил удар от падения. Однако на земле валялся свежий остаток каменной стены и от удара вы потеряли 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Наверху по-прежнему слышаться громкие и многочисленные голоса. Неизвестно, что у них там случилось, но нам нужно действовать. Дальше - прыгнуть в ров или вернуться в замок (только уже через ворота) или осмотреть кусты?](else:)[При падении вам не удалось зацепиться за ветви большого куста орешника и вы жестко приземлились на землю - потеряйте 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Хорошо хоть не ударились о камень, который лежал прямо рядом с вашей головой! Наверху по-прежнему слышатся громкие и многочисленные голоса. Дальше прыгаем в ров или вернемся в замок (только уже через ворота)?(set: $hp_mod to -3)]
[[1 Прыгнуть в ров|prison-moat]]
[[2 Вернуться в замок|prison-Xend]]
[[3 Осмотреть кусты|prison-knife]]<table cellpadding=15px><td>
<h3 align=center> Карлики </h3>
<img src="pic\char-dwarf.jpg" width=200 height=320 align=bottom></td><td>
Вы родились в столице в публичном доме. Роды были тяжелыми, к тому при рождении вас случайно уронили. Вы перестали расти в 7 лет - наверное, сказалось падение в детстве. Мать отказалась от вас, вашего отца вы никогда не знали. Вас выкупил один цирковой артист, будучи проездом в столице. С малых лет вы осознали, что вас не воспринимают всерьез окружающие, поэтому вы сосредоточились на собственном развитии - оттачивая навыки ловкости, меткости, плавания. Ваше упорство было вознаграждено любовью толпы. То ли люди действительно восхищались вашими талантами, то ли просто сочувствовали, но вы всегда предпочитали думать о первом. Вы мечтали о карьере военного, каким, вы думали, был ваш отец. </td></table><hr>
<table cellpadding=15px><td>
<h3 align=center> Великаны </h3>
<img src="pic\char-giant.jpg" width=200 height=320></td><td>
Вы были великаном только вполовину - по отцу. Мать была человеком. Но великаны сторонились людей, а люди - великанов. На Восточных Xолмах вы научились понимать животных. Исключительно крепкое здоровье, которое свойственно вашей расе, дало вам много жизненных сил и выносливости. Ваш рост и ваши размеры всегда являются неоспоримым преимуществом и в драке, и в разговоре. Однажды, спустившись первый раз с холмов в людскую деревню, вы увидели солдат королевской армии. Их образ мужественности вас покорил, и вы твердо решили пойти в армию, к тому же командиры всегда с удовольствием принимали великанов в свои ряды. Великаны всегда внушали силу и уверенность окружающим их солдатам.</td></table><hr>
<table cellpadding=15px><td>
<h3 align=center> Любимчики судьбы </h3>
<img src="pic\char-lucky.jpg" width=200 height=320></td><td>
Ваш третий родитель - это удача. Вы никогда не проигрывали по крупному, судьба всегда вас оберегала от трудностей и давала вам наиболее легкий вариант решения проблем. Вам не пришлось ничему учиться - зачем? Все знает судьба, там где нужно - она поможет. Вы не отличаетесь отменным здоровьем и вас нет никаких особых знаний и умений. Вы мечтали о жизни во дворце в столице, местом, где полно возможностей испытать удачу и снова оказаться в выигрыше. Чтобы ваше мечта исполнилась, вы подали заявку на службу в королевской гвардии. Друзья говорили, что с вашим здоровьем и навыками, вам никогда не оказаться среди гвардейцев короля. Однако и здесь случай вам помог - Король почему-то лично выбрал вашу заявку вне конкурса.</td></table><hr>
<table cellpadding=15px><td>
<h3 align=center> Аристократы </h3>
<img src="pic\char-rich.jpg" width=200 height=320></td><td>
Ваша жизнь удалась с самого начала - семья столичного аристократа, дорогое образование, общение в высшем обществе - вам не на что жаловаться. Королевская охота и угроза дуэлей заставили вас научиться метко стрелять, кроме того, учитывая, что столица находится на острове - вы с детства, как и большинство жителей, научились превосходно плавать. Постоянные салоны научили вас умело вести разговоры и иногда даже добиваться своего. Однако нехватка терпения, упорства и времени не позволила вам познать по-настоящему природу. Кроме того, вы как представитель аристократии, никогда не станете любимчиком толпы. Желая исправить последние два недостатка на пути к совершенству, вы записались в королевскую гвардию. </td></table><hr>
<table cellpadding=15px><td>
<h3 align=center> Крестьяне </h3>
<img src="pic\char-smith.jpg" width=200 height=320></td><td>
Вы дитя деревенского кузнеца. Профессия кузнеца всегда пользовалась успехом на деревне. Вы росли на кузне, периодически помогая отцу и постигая кузнечное ремесло. Вы по-настоящему познали природу и превосходно ориентируетесь на местности. Кроме того, ваши работящие руки, добрая и открытая душа всегда помогут вам заработать доверие и получить поддержку со стороны простого люда. Рядом с деревней не было подходящего водоема, чтобы по-настоящему научится плавать - об этом вы часто жалели и мечтали в старости жить на море. Кроме того, частые единения с природой сделали вас не слишком многословным. Ваше крепкое здоровье и хорошая ловкость позволили вам попасть на службу в королевскую гвардию в столицу. По крайней мере, это шанс на море. </td></table>
<hr>
[[1 Я - карлик!|char-dwarf]]
[[2 Я - великан!|char-giant]]
[[3 Я - любимчик судьбы!|char-lucky]]
[[4 Я - аристократ!|char-rich]]
[[5 Я - сын кузнеца!|char-smith]]<p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Сыро. Очень сыро. И пахнет порохом. Вы чувствуете тупую боль в голове, нет! по всему телу.
Все болит и ноет, но вы открываете глаза, и яркий свет жжет адским пламенем ваши глаза.
Спустя минуту вы понимаете, что находитесь в каменной комнате, вы видите дыру в каменной стене. Где я? Кто я?
Слышаться голоса, четкие и короткие крики, которые становятся только громче и многочисленнее.
Так пора действовать - выбраться через дыру или осмотреть комнату?
(set: $code_true = (either:"Мудрости нашему Королю!","Слава нашему Королю!","Силы нашему Королю!"))(set:$rand_true=(either:"blue","red","black"))
[[1 выбраться через дыру|prison-hole]]
[[2 осмотреть комнату|prison-room-again]]<h3> Карлики </h3>
<table cellpadding=15px><td>
<img src="pic\char-dwarf.jpg" width=180 height=260>
</td><td>
Итак, ты карлик из цирка!
Слабое от природы здоровье компенсируется хорошо развитыми навыками ловкости и меткости.
(set: $name="dwarf", $hp=14,$agile=6, $accur=3, $moral=20, $money=0, $luck=0)(set:$hp_max=$hp, $agile_max=$agile, $accur_max=$accur)(set: $skills to (a: "Экстремальное плавание", "Любовь толпы"))
Твое здоровье: $hp
Твоя ловкость: $agile
Твоя меткость: $accur
Твоя мораль: $moral
(set:$descr="Ты карлик из цирка! Слабое от природы здоровье компенсируется хорошо развитыми навыками ловкости и меткости.")
Твои навыки: (print: $skills.join(", "))
</table>
[[1 Вперед!|prison-init]]
(set:$chapter to 1)<h3> Великаны </h3>
<table cellpadding=15px><td>
<img src="pic\char-giant.jpg" width=180 height=260>
</td><td>
Теперь ты Гигант с Восточных Холмов!
Плохая меткость и нерасторопность не мешает тебе благодаря большому запасу выносливости.
(set: $name="giant", $hp=26,$agile=4, $accur=2, $moral=20, $money=0, $luck=0)(set:$hp_max=$hp, $agile_max=$agile, $accur_max=$accur)(set: $skills to (a: "Знание природы", "Непробиваемая убедительность"))
Твое здоровье: $hp
Твоя ловкость: $agile
Твоя меткость: $accur
Твоя мораль: $moral
(set:$descr="Ты Гигант с Восточных Холмов! Плохая меткость и нерасторопность не мешает тебе благодаря большому запасу выносливости.")
Твои навыки: (print: $skills.join(", "))
</table>
[[1 Вперед!|prison-init]]
(set:$chapter to 1)<h3> Любимчик судьбы </h3>
<table cellpadding=15px><td>
<img src="pic\char-lucky.jpg" width=180 height=260>
</td><td>
Теперь ты любимчик судьбы!
Полное отсутствие любых полезных навыков или выдающихся умений, компенсируется феноменальной везучестью, не раз выручавшей тебя по жизни.
(set: $name="lucky", $hp=16,$agile=4, $accur=2, $moral=20, $money=0, $luck=1)(set:$hp_max=$hp, $agile_max=$agile, $accur_max=$accur)(set: $skills to (a: "Исключительная удача"))
Твое здоровье: $hp
Твоя ловкость: $agile
Твоя меткость: $accur
Твоя мораль: $moral
(set:$descr="Ты любимчик судьбы! Полное отсутствие любых полезных навыков или выдающихся умений, компенсируется феноменальной везучестью, не раз выручавшей тебя по жизни.")
Твои навыки: (print: $skills.join(", "))
</table>
[[1 Вперед!|prison-init]]
(set:$chapter to 1)<h3> Аристократы </h3>
<table cellpadding=15px><td>
<img src="pic\char-rich.jpg" width=180 height=260>
</td><td>
Итак, теперь ты столичный франт!
Великолепное образование, общение в высшем свете. Тебе можно только позавидовать...
(set: $name="rich", $hp=18,$agile=4, $accur=4, $moral=20, $money=0, $luck=0)(set:$hp_max=$hp, $agile_max=$agile, $accur_max=$accur)(set: $skills to (a: "Экстремальное плавание", "Непробиваемая убедительность"))
Твое здоровье: $hp
Твоя ловкость: $agile
Твоя меткость: $accur
Твоя мораль: $moral
(set:$descr="Ты столичный франт!Великолепное образование, общение в высшем свете. Тебе можно только позавидовать...")
Твои навыки: (print: $skills.join(", "))
</table>
[[1 Вперед!|prison-init]]
(set:$chapter to 1)<h3> Крестьяне </h3>
<table cellpadding=15px><td>
<img src="pic\char-smith.jpg" width=180 height=260>
</td><td>
Теперь ты сын кузнеца!
Трудолюбие и деревенский воздух сделали свое дело - ты неплохо сложен и достаточно проворен.
(set: $name="smith", $hp=22,$agile=5, $accur=2, $moral=20, $money=0, $luck=0)(set:$hp_max=$hp, $agile_max=$agile, $accur_max=$accur)(set: $skills to (a: "Знание природы", "Любовь толпы"))
Твое здоровье: $hp
Твоя ловкость: $agile
Твоя меткость: $accur
Твоя мораль: $moral
(set:$descr="Ты сын кузнеца! Трудолюбие и деревенский воздух сделали свое дело - ты неплохо сложен и достаточно проворен.")
Твои навыки: (print: $skills.join(", "))
</table>
[[1 Вперед!|prison-init]]
(set:$chapter to 1)<p>
<table cellspacing=5%>
(if: $hp is not 0 and $hp is not 100)[<td>(if:$hp<10)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель вашего здоровья, когда выносливость падает до нуля - вы погибаете. Легко восстанавливается с помощью сна и еды."> <p class="textup" name="Выносливость">    $hp</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель вашего здоровья, когда выносливость падает до нуля - вы погибаете. Легко восстанавливается с помощью сна и еды."> <p class="textup" name="Выносливость">   $hp</p></div>](if: $hp_mod>0 and $hp_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$hp_mod</text>](if: $hp_mod>0 and $hp_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$hp_mod</text>](if: $hp_mod<0 and $hp_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">  &nbs p$hp_mod</text>](if: $hp_mod<0 and $hp_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $hp_mod</text>]</td>](if: $agile is not 0)[<td>(if:$agile<10)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет вам сильнее наносить удары по противникам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup">    $agile</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет вам сильнее наносить удары по противникам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup">   $agile</p></div>](if: $agile_mod>0 and $agile_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$agile_mod</text>](if: $agile_mod>0 and $agile_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$agile_mod</text>](if: $agile_mod<0 and $agile_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $agile_mod</text>](if: $agile_mod<0 and $agile_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $agile_mod</text>]</td>](if: $accur is not 0)[<td>(if:$accur<10)[<div class="wraper"><img src="pic\accur1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Меткость" title="Меткость - характеристика вашей точности при нанесении ближних и дальних ударов."> <p class="textup">    $accur</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\accur1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Меткость" title="Меткость - характеристика вашей точности при нанесении ближних и дальних ударов."> <p class="textup">   $accur</p></div>](if: $accur_mod>0 and $accur_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$accur_mod</text>](if: $accur_mod>0 and $accur_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$accur_mod</text>](if: $accur_mod<0 and $accur_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $accur_mod</text>](if: $accur_mod<0 and $accur_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $accur_mod</text>]</td>](if: $moral is not 0)[<td>(if:$moral<10)[<div class="wraper"><img src="pic\moral1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Мораль" title="Мораль - характеристика вашей душевной чистоты и честности. Повышается при совершении добрых поступков и падает в противном случае. Высокие моральные ценности держать нелегко, но иногда это может спасти вам жизнь."> <p class="textup">    $moral</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\moral1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Мораль" title="Мораль - характеристика вашей душевной чистоты и честности. Повышается при совершении добрых поступков и падает в противном случае. Высокие моральные ценности держать нелегко, но иногда это может спасти вам жизнь."> <p class="textup">   $moral</p></div>](if: $moral_mod>0 and $moral_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$moral_mod</text>](if: $moral_mod>0 and $moral_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$moral_mod</text>](if: $moral_mod<0 and $moral_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $moral_mod</text>](if: $moral_mod<0 and $moral_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $moral_mod</text>]</td>](if: $money>0 or $money_mod>0)[<td>(if:$money<10)[<div class="wraper"><img src="pic\money1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Деньги" title="Золотая монета - основная денежная единица Королевства, с обеих сторон содержащая профиль нашего Короля!"> <p class="textup">    $money</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\money1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Деньги" title="Золотая монета - основная денежная единица Королевства, с обеих сторон содержащая профиль нашего Короля!"> <p class="textup">   $money</p></div>](if: $money_mod>0 and $money_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$money_mod</text>](if: $money_mod>0 and $money_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$money_mod</text>](if: $money_mod<0 and $money_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $money_mod</text>](if: $money_mod<0 and $money_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $money_mod</text>]</td>]
(if: $skills contains "Исключительная удача")[<td><img src="pic\luck.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Исключительная удача" title="Исключительная удача дает вам возможность каждый раз, когда делается выбор, слегка склонять его в свою пользу."></td>](if: $skills contains "Непробиваемая убедительность")[<td><img src="pic\sure.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Непробиваемая убедительность" title="Непробиваемая убедительность позволяет вести переговоры в сложных ситуациях, особенно при общении с военными."></td>](if: $skills contains "Любовь толпы")[<td><img src="pic\love.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Любовь толпы" title="Любовь толпы позволяет вам с легкостью находить общий язык с простым людом."></td>](if: $skills contains "Знание природы")[<td><img src="pic\nature.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Знание природы" title="Знание природы помогает выжить при столкновениии с природной стихией, ее флорой и фауной."></td>](if: $skills contains "Экстремальное плавание")[<td><img src="pic\swim.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Экстремальное плавание" title="Экстремальное плавание помогает чувствовать себя буквально рыбой в воде."></td>]</table>
<table cellspacing=5%>
(if: $knife > 0)[<td><img src="pic\item-knife.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Нож" title="Нож: оружие ближнего боя. Обычный охотничий нож, подойдет для разделки и приготовления. Можно использовать в бою, но лишь в крайней необходимости. A:4-8, D:4"><text class=center20px> x$knife   </text></td>]
(if: $axe > 0)[<td><img src="pic\item-axe.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Топор" title="Топор: оружие ближнего боя. A:2-16, D:2"><text class=center20px> x$axe   </text></td>]
(if: $sword > 0)[<td><img src="pic\item-sword.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Меч" title="Меч: оружие ближнего боя. Сбалансированное с точки зрения атаки и нападения. Самое популярное оружие в королевстве. A:3-12, D:3"><text class=center20px> x$sword   </text></td>]
(if: $spear > 0)[<td><img src="pic\item-spear.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Копье" title="Копье: оружие ближнего боя. Дает возможность нанести очень сильный удар, но не дает возможности защититься после. Распространено среди солдат. A:1-20, D:1"><text class=center20px> x$spear   </text></td>]
(if: $gun > 0)[<td><img src="pic\item-gun.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Мушкет" title="Мушкет: грозное оружие дальнего боя. Требует пули и пороха для выстрела. Медленно перезаржается. В свое время полностью вытеснило луки и арбалеты. Атака зависит от меткости - за каждую единицу A:0-5, D:0"><text class=center20px> x$gun   </text></td>]
(if: $shot > 0)[<td><img src="pic\item-shot.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Пули" title="Пули: заряды для мушкетов с запасом пороха."><text class=center20px> x$shot   </text></td>]
(if: $food > 0)[<td><img src="pic\item-food.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Припасы" title="Припасы: картофель, морковка, мясо, хлеб и любая другая еда. Помогает восстановить силы усталому путнику - по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ строго перед сном."><text class=center20px> x$food   </text></td>]
(if: $fur > 0)[<td><img src="pic\item-fur.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Шкура" title="Шкура: шкура бурого медведя. Знать в королевстве любит украшать полы и стены такими шкурами. Считается, что это признак силы и богатства дома."><text class=center20px> x$fur   </text></td>]
(if: $lazurit > 0)[<td><img src="pic\item-lazurit.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Лазурит" title="Лазурит: редкий драгоценный камень. Некоторые в королевстве могут имееть странную склонность к коллекционированнию данных камней."><text class=center20px> x$lazurit   </text></td>]
(if: $rebonit > 0)[<td><img src="pic\item-rebonit.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Ребонитовая руда" title="Ребонитовая руда: загадочный материал, чрезвычайно редкий и ценный. Распространено поверье, что он дает легкое преимущество солдатам в бою. Дает бонус к максимальному урону."><text class=center20px> x$rebonit   </text></td>]
(if: $wine > 0)[<td><img src="pic\item-wine.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Южное вино" title="Южное вино: легкое, рубиновое вино с нотками смородины и ежевики. Однозначно укрепляет здоровье, особенно, когда все плохо. Восстанавливает 8 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ, когда ты при смерти!"><text class=center20px> x$wine   </text></td>]
(if: $beer > 0)[<td><img src="pic\item-beer.jpg" width=50 height=50 valign=middle alt="Медовое пиво" title="Медовое пиво: лучший напиток на всем западе. Пенистый, в меру крепкий и суперживительный! Восстанавливает 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ, когда ты при смерти!"><text class=center20px> x$beer </text></td>]
</table>
(if: $hp_max<$hp+$hp_mod and $hp_max>$hp)[(set: $hp_mod to ($hp_max-$hp))](set: $hp to $hp+$hp_mod)(if: $agile_max<$agile+$agile_mod)[(set: $agile_mod to ($agile_max-$agile))](set: $agile to $agile+$agile_mod)(if: $accur_max<$accur+$accur_mod)[(set: $accur_mod to ($accur_max-$accur))](set: $accur to $accur+$accur_mod)(set: $moral to $moral+$moral_mod)(set: $money to $money+$money_mod)(set: $enemyhp to $enemyhp+$enemyhp_mod)(set: $enemyagile to $enemyagile+$enemyagile_mod)(if: $hp<1 and $wine>0)[В последний момент глоток прекрасного южного вина позволяет вам восстановить немного сил и ВЫНОСЛИВОСТИ! И снова в бой!(set: $wine to it -1)(set:$hp to 8)](if: $hp<1 and $beer>0)[В последний момент глоток прекрасного медового пива позволяет вам восстановить немного сил и ВЫНОСЛИВОСТИ! И снова в бой!(set: $beer to it -1)(set:$hp to 4)](if: $hp<1 and $moral>24)[Ваша высокая мораль позволяет вам обмануть смерть в этот раз. Бог, судьба, называйте это как хотите - дает вам еще один шанс. Не упустите его, будущее Королевства в ваших руках!(set: $moral to 20)(set:$hp to $hp_max)]
(if: $hp<1 and $moral<25)[(set: $hp to 1)(goto:"hp-Xend")]
<hr><p align=center>(link:"Сохранить игру")[(if:$save<$chapter)[(if:(save-game:"SlotA"))[**Игра сохранена!**(set:$save=$chapter)](else:)[**Ошибка при сохранении игры!**]](else:)[**Уже есть сохранение в этой главе!**]]  |  (link: "Загрузить игру")[(link:"Уверены? ")[(load-game:"SlotA")]]  |  (link:"Новая игра")[(link:"Уверены? ")[(set:$chapter=0)(goto:"intro")]]  |  (link:"Написать автору")[**<a style="color:#FFFFFF" href="mailto:combat.nofk@gmail.com">combat.nofk@gmail.com</a>**]</p>(if:$chapter is 0)[(set:$chapter_name="Во имя Короля!")](if: $chapter is -1)[(set:$chapter_name="Вступление. Создание персонажа")](if: $chapter is 1)[(set:$chapter_name="Глава 1. Охота начинается!")](if: (passage: )'s name is "village-init")[(set:$chapter_name to "Глава "+(text:$chapter)+". Подозрительные лица")](if: (passage: )'s name is "town-init")[(set:$chapter_name to "Глава "+(text:$chapter)+". Еще одна темница...")](if: (passage: )'s name is "tower-init" or (passage: )'s name is "tower-mine-kidnapping")[(set:$chapter_name to "Глава "+(text:$chapter)+". Белая башня")](if: (passage: )'s name is "castle-init")[(set:$chapter_name to "Глава "+(text:$chapter)+". Иронии судьбы")](if: (passage: )'s name is "port-init")[(set:$chapter_name to "Глава "+(text:$chapter)+". Пропуск на бал")](if: (passage: )'s name is "capital-init")[(set:$chapter_name to "Глава "+(text:$chapter)+". Последний выбор")](if: (passage: )'s name contains "epilog")[(set:$chapter_name="Эпилог")](if:$chapter>0)[<h3> $chapter_name </h3><hr>](else:)[<h3 align=center> $chapter_name </h3><hr>]
(set: $hp_mod=0, $agile_mod=0, $moral_mod=0, $accur_mod=0, $money_mod=0, $enemyhp_mod=0, $enemyagile_mod=0, $attack_mod=0)<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
Немного порыскав в кустах (click:"кустах")[- ничего нет!], на земле (click:"земле")[- ничего нет!] и в траве (click:"траве")[- вы нашли старый нож! (set: $knife to it + 1)].
Наверху слышатся какие-то голоса. Один мушкетер уже высунулся из дыры, немного спустя вы слышите выстрел! Вас задело, но пуля прошла по касательной. Нужно быть расторопнее.(set: $hp_mod=-((random:2,3)-$luck)) Вы теряете $hp_mod ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Похоже, ваши новые знакомые, не очень готовы с вами ладить.
[[1 Прыгнуть в ров|prison-moat]]
[[2 Вернуться в замок|prison-Xend]]<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
(if: $skills contains "Экстремальное плавание")[Вы прекрасно умеете плавать - все прошло идеально - пара мгновений и вы уже на берегу на другой стороне от замка. Куда теперь - вернуться в замок (только уже через ворота) или пересечем поле?]
(else:)[И на что вы тратили время в детстве! Вы приземлились в воду словно кусок дер*ма! Вы теряете 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ и 1 ед. ЛОВКОСТИ.(set: $agile_mod=-1, $hp_mod=-1) В следующий раз, наверное, стоит подумать прежде, чем пытаться сделать, то что явно не умеешь. Наверху слышатся какие-то голоса. Вы осматриваетесь и видите мушкетера в стене. Он, недолго думая, нацеливает на вас аркебузу и стреляет - ну что за денек!(if:(random:1,3)>1+$luck)[(set: $hp_mod to it-(random:1,6)) Пуля попадает вам в левое плечо и, похоже, проходит на вылет. Вы хватаетесь за рану, чтобы остановить кровь.
](else:)[ Пуля просвистела прямо над вашей головой.] Скорее бежать! Что здесь вообще происходит?!]
[[1 пересекаю поле|prison-exit]]
[[2 возвращаюсь в замок|prison-Xend]]<p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
(if: (random: 1,6)>3+$luck)[Дверь поддалась! [[Путь свободен!|prison-Xend]]]
(else:)[Дверь не поддается, видно эффекта взрыва было не достаточно, или ей что-то мешает с другой стороны.
В любом случае придется [[выбираться через дыру...|prison-hole]]]<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
И как можно быть таким самонадеянным, чтобы, сбежав из тюрьмы, вернуться обратно в нее?! Вас поймали и ваша миссия окончена полным провалом!
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]]<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы сделали все что смогли, но вам не хватило здоровья. Может в следующий раз стоит играть за более выносливого персонажа?!)
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0,$lazurit=0,$beer=0, $skills to (a:), $hp_mod=0, $agile_mod=0, $moral_mod=0, $accur_mod=0, $money_mod=0, $link4return="intro", $is_escape=0,$no_escape=0,$no_moral=0,$enemygun=0,$hp=100,$hp_max=100,$agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=-1, $luck=0, $name="", $chapter=0)(set: $capital_church=0,$village_church=0, $town_church=0,$port_church=0,$castle_church=0,$capital_inn=0,$village_inn=0, $town_inn=0, $port_inn=0, $castle_inn=0,$village_concil=0,$town_concil=0,$castle_concil=0,$capital_concil=0,$dir_forest_north=0,$dir_forest_east=0,$dir_forest_west=0, $town=0, $village=0)
В начало...(click:"В начало...")[(goto:"intro")](set: $name="rich", $hp=20,$agile=6, $accur=5, $moral=30, $money=5, $luck=0, $skills to (a: "Экстремальное плавание"), $hp_max=20,$agile_max=6, $accur_max=5, $food=2, $gun=1, $shot=2, $beer=3, $wine=1)
(set: $knife=1, $axe=1)
(set: $enemyhp=24,$enemyagile=5,$enemyweapon="Нож",$enemyname="Солдат",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="sea-down-first-fight-res",$no_escape=1)
(set:$diflevel=0)<p class="center"> <img src="pic\sunflower.jpg" width=100% align=center> </p>
Быстро перебираясь через высокие подсолнухи, вы слышите позади возгласы и стрельбу. Стоит бежать сколько есть сил до ближайшего леса и начать думать - какого черта тут происходит?!
Добрашившись до первых густых зарослей, вы остановились, чтобы перевести дух и проанализироваться факты. Итак, похоже, вы только что совершили побег, причем через непонятную дыру в стенеъ. Если вы были в тюрьме, то откуда в камере дыра? Так или иначе, специально или случайно, но вы оказались на воле? И все-таки, что вы вообще делали в тюрьме. И наконец, кто вы такой? Почему ваша память молчит?!
Голова начала гудеть от карусели сбившивых мыслей и вопросов без ответов.
[[1 Дальше в лес|forest-init]]<p class="center"> <img src="pic\forest1.jpg" width=100% align=center> </p>
После часового скитания по лесу вы натыкаетесь на перекресток. Немного, но ваш желудок урчит, а сил не прибавляется от этого. Голова по-прежнему отказывается давать ответы, однако ломота постепенно проходит. Видно влияет лесной воздух. Тропы ведут в три стороны - на запад, на восток и обратно на север. Солнце уже клонится к закату, пора начать искать место для безопасного ночлега и восстановления сил.
Вы осмотрелись - судя по всему, лес располагается на склоне невысокого холма. Вершина похоже располагается в западной стороне. Где-то недалеко слышится журчание лесного ручья. Теплый ветер приносит запах свежескошенного сена.
[[1 пойду на запад|forest-west1]]
[[2 пойду на восток|forest-east1]]
[[3 пойду на север|forest-north1]] <p class="center"> <img src="pic\forest2.jpg" width=100% align=center> </p>
Только начав подниматься, вы наткнулись на свежую вырубку. Кто-то недавно добывал дрова для костра, но похоже забыл топор. Какая находка! С топором определенно веселее, особенно в лесу или, когда вас пытаюсь убить. Двигаемся вверх дальше или сменим направление?
(set:$dir_forest_west=1)
[[1 поднимаюсь выше|forest-west2]]
[[2 теперь иду на юг|forest-south1]]
[[3 теперь иду на север|forest-north1]]
(set: $axe to it+1)<p class="center"> <img src="pic\forest-river.jpg" width=100% align=center> </p>Легко спускаясь по склону холма вы приближаетесь к ручью. Прохладная и свежая вода восстанавливает вам 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.(set:$hp_mod to it +2)
Сидя у ручья и наблюдая, как периодически в нем попадаются первые осенние листья, вы находите на дне в камнях поржавевший, но все еще годный, охотничий нож.(set: $knife to it +1) Какая находка - (if: $knife>1)[еще] оружие вам не помешает!
Радоваться долго не пришлось - вы не заметили, как к ручью подошел медведь. Судя по всему, жира он еще не нагулял - поэтому был совсем не прочь подкрепится. Например, вами. Проверьте свое знание природы...
(set:$dir_forest_east=1)
(if: $skills contains "Знание природы")[[[...в детстве любил гулять по лесу, мастерил скворечники, помогал строить берлоги и т.п.|forest-green]]](else:)[[[1 Попробую медленно начать отступать от медведя по диагонали, отведя взгляд в сторону|forest-antigreen]]
[[2 Громко и свирепо закричу и кину в сторону булыжник...|forest-antigreen]]
[[3 Лягу на землю и притворюсь мертвым...|forest-green]]
[[4 Побегу по ручью вниз...|forest-antigreen]]
(if: $food>0)[5 Кину еду медведю! (click:"5 Кину еду медведю!")[ Медведь лениво побрел в кусты, куда вы кинули кусок вяленого мяса. (link-goto:"Далее...!","forest-green")]]]<p class="center"> <img src="pic\forest3.jpg" width=100% align=center> </p>
Двигаясь в обратном направлении, вы натыкаетесь на двух солдат из группы, которые разыскивают как раз кого-то похожего на вас. Если вы обладаете достаточной убедительностью - тогда вы пройдете дальше неопознанным...
(set:$dir_forest_north=1)
[[1 фух... похоже повезло, не опознали, по крайней мере не все...|forest-north2]]
(if: $skills contains "Непробиваемая убедительность")[[[2 да, я сама убедительность!|forest-north-sure]]]<p class="center"> <img src="pic\forest3.jpg" width=100% align=center> </p>
Взбираясь по холму, вы заметили вдалеке выше огонь - похоже кто-то разбил там лагерь. Решив не беспокоить путников, своим появлением, вы уже собрались развернуться, как вдруг вас окликают сзади. Обернувшись, вы видите солдата, возвращающегося с нарубленными ветками для костра и какой-то свежепойманной дичью.
"Кто вы такой и что вы делаете в лесу предзакатные часы?"
[[1 я - крестьянин, который возвращается в деревню после неудачной охоты|forest-w2hunt]]
[[2 я - несчастная жертва нападения лесных разбойников, в поисках безопасного места, где бы согреться и поесть?|forest-w2victim]]
[[3 я... да какое ему дело?!|forest-w2agr]] <p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Двигаясь по тропинке на юг, вы выходите на поляну. Тропинка превращается в дорогу, и вы, конечно, натыкаетесь на крестьянскую телегу, груженную сеном. Судя по всему, случилось какое-то происшествие - двое крестьян оживленно обсуждают какую-то проблему. Крестьяне вас заметили и окликнули.
[[1 конечно, подойду выясню, где можно остановится на ночлег|forest-ask]]
[[2 не буду терять время, дорога точно закончится деревней|forest-avoid]] <p class="center"> <img src="pic\forest2.jpg" width=100% align=center> </p>
"Вы решили с топором охотиться? На какого? На медведя?" - Солдат начал гоготать и похоже потерял интерес к вашей персоне. Скажем прямо, не совсем приятно слышать подобные шутки в свой адрес - что делаем?
[[1 сказать в догонку - "на медвежатников и на глупых солдафонов охочусь"|forest-w2agr]]
[[2 промолчать и двинуться на юг|forest-south1]]
(if:$dir_forest_north is 0)[[[3 промолчать и двинуться на север|forest-north1]]]<p class="center"> <img src="pic\forest2.jpg" width=100% align=center> </p>
"Дааа, разбойников тут навалом" - сочувственно ответил солдат.
(if: (random:1,6)>3-$luck)["Слушай, я сам из местных, поэтому держи мой солдатский паек, хотя бы сегодня не будешь голодать". Вы получаете 1 ед припасов. Что-ж похоже с пустым желудком спать не придется. Куда дальше?(set:$food to it+1)](else:)["Ладно, давай гуляй, несчастный - ближайшая деревня дальше через холм на юго-запад. Может там тебе кто-то поможет..."]
[[1 двигаемся дальше на юг|forest-south1]]
[[2 ответить "Ты лучше сам себе помоги, солдафон деревяный!"|forest-w2agr]]
[[3 спросить "А что за пальба была?"|forest-firequestion]]
(if:$dir_forest_east is 0)[[[4 двигаемся дальше на восток|forest-east1]]]<p class="center"> <img src="pic\forest1.jpg" width=100% align=center> </p>
Солдат явно не ожидал такой наглости(if: $skills contains "Непробиваемая убедительность")[, но ваш голос всегда звучал убедительно! Если кому-то что-то не надо знать - значит так надо! И точка! Солдат молча развернулся и пошел прочь. Уже отойдя метров на 5, обернулся и чуть робко спросил - "мы тут где-то топор потеряли... не видели, случайно?". "А мы его где-то нашли" - подумали вы про себя, отрицательно покачав головой. Куда дальше?
[[1 теперь на север|forest-north1]]
[[2 теперь на юг|forest-south1]]
[[3 спросить "А что за пальба была?"|forest-firequestion]]
[[4 я сама убедительность и возмездие! К бою!(set: $enemyname="Солдат", $enemyhp=20,$enemyagile=5,$enemyweapon="Копье",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="forest-w2agr-res")|fight-init]]
](else:)[! И кто вас за язык тянул с такой наглостью!
[[К бою!(set: $enemyhp=20,$enemyagile=5,$enemyweapon="Копье",$enemyname="Солдат",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="forest-w2agr-res")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\forest3.jpg" width=100% align=center> </p>
"Представляешь, наш канонир недавно спьяну пальнул по замку Великого герцога на севере, да еще и так, что в тюремную камеру попал. Говорят, оттуда узник сбежал, теперь люди Герцога его везде ищут. Канонир у нас, конечно, хорош - отправили его в ближайший город на востоке, будут допрашивать..."
Дальше подниматься на холм в солдатский лагерь не имело смысла. Риск разоблачения слишком велик.
[[1 теперь на юг|forest-south1]]
(if:$dir_forest_north is 0)[[[2 теперь на север|forest-north1]]]
(if:$dir_forest_east is 0)[[[3 теперь на восток|forest-east1]]](if:$diflevel>0)[(set: $enemyhp to it +2)](else-if: $diflevel<0)[(set: $enemyhp to it -2)]<text class="center20px"> Противник : $enemytype - $enemyname </text>
<table cellpadding=10% cellspacing=10%><td>(if: $enemyname is "Солдат")[(if:$enemymod%2 is 0)[<img src="pic\soldier1.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else:)[<img src="pic\soldier2.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">]](else-if: $enemyname is "Сержант")[<img src="pic\sergeant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Медведь")[<img src="pic\bear.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Крестьянин")[<img src="pic\pleasant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Разбойник")[<img src="pic\barbar.jpg" width=130 height=200 alt="Противник">]</td><td>(if:$enemyhp<10)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyhp</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyhp</p></div>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyhp_mod</text>]</td><td>(if:$enemyagile<10)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyagile</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyagile</p></div>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyagile_mod</text>]</td><td> (if: $enemyweapon is "Нож")[<img src="pic\item-knife.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Нож">](else-if: $enemyweapon is "Топор")[<img src="pic\item-axe.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Топор">](else-if: $enemyweapon is "Меч")[<img src="pic\item-sword.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Меч">](else-if: $enemyweapon is "Копье" )[<img src="pic\item-spear.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Копье">](else:)[<img src="pic\item-beast.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Клыки и когти">]</td></table>
(set: $attack_mod1=0, $attack_mod2=0,$attack_mod3=0, $is_arm=0, $is_leg=0,$is_head=0)Выберете оружие (повлияет лишь последний выбор):
(if: $knife>0)[Буду драться ножом!(click:"ножом!")[(set: $attack_mod1=4, $attack_mod2=2+$rebonit) [[Перехожу к сватке!|fight-melee]]]]
(if: $axe>0)[Выберу топор!(click:"топор!")[(set: $attack_mod1=2, $attack_mod2=8+3*$rebonit) [[Перехожу к сватке!|fight-melee]]]]
(if: $sword>0)[Классика - меч!(click:"меч!")[(set: $attack_mod1=3, $attack_mod2=4+2*$rebonit) [[Перехожу к сватке!|fight-melee]]]]
(if: $spear>0)[Конечно, копьем!(click:"копьем!")[(set: $attack_mod1=1, $attack_mod2=20+4*$rebonit) [[Перехожу к сватке!|fight-melee]]]]
(if: $knife+$axe+$sword+$spear is 0)[Остается только махать кулаками!(set: $attack_mod1=2, $attack_mod2=2+$rebonit) [[Перехожу к сватке!|fight-melee]]]
(if: $gun>0 and $shot>0 and $no_gun is 0)[[[1 Перед тем как начать бой вы можете выстрелить!|fight-shot]]
[[2 Ну уж нет, не буду тратить пули на такое отребье!|fight-melee]]](set:$rand=(either:0,1,3,5))(set: $attack_mod3=$rand*$accur, $shot to it - 1, $is_shot=1)(if:$attack_mod3>0)[(set: $enemyhp_mod to it - $attack_mod3)]<text class="center20px"> Противник : $enemytype - $enemyname </text>
<table cellpadding=10% cellspacing=10%><td>(if: $enemyname is "Солдат")[(if:$enemymod%2 is 0)[<img src="pic\soldier1.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else:)[<img src="pic\soldier2.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">]](else-if: $enemyname is "Сержант")[<img src="pic\sergeant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Медведь")[<img src="pic\bear.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Крестьянин")[<img src="pic\pleasant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Разбойник")[<img src="pic\barbar.jpg" width=130 height=200 alt="Противник">]</td><td>(if:$enemyhp<10)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyhp</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyhp</p></div>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyhp_mod</text>]</td><td>(if:$enemyagile<10)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyagile</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyagile</p></div>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyagile_mod</text>]</td><td> (if: $enemyweapon is "Нож")[<img src="pic\item-knife.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Нож">](else-if: $enemyweapon is "Топор")[<img src="pic\item-axe.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Топор">](else-if: $enemyweapon is "Меч")[<img src="pic\item-sword.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Меч">](else-if: $enemyweapon is "Копье" )[<img src="pic\item-spear.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Копье">](else:)[<img src="pic\item-beast.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Клыки и когти">]</td></table>
(if:$attack_mod3>0)[(if:$rand is 5)[Сокрушительный выстрел! Враг теряет $attack_mod3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ](else:)[Выстрел по противнику нанес $attack_mod3 повреждений!]](else:)[Эх! Промазал!]
(if: $enemyhp>$attack_mod3)[Очередь противника!(set:$rand=(random:1,5+$enemymod)+$diflevel+$enemyagile)(set:$rand to it-2*$agile)(if:$rand>0)[(set:$hp_mod to it -$rand) Враг умудряется подбежать к вам после выстрела и нанести (abs: $hp_mod) ед. повреждений!](else:)[ Враг умудряется подбежать к вам, но в последний момент вы уворачиваетесь от удара!]
[[Переходим к схатке!|fight-melee]]](else:)[[[Противник повережен! Вот его трофеи! Теперь можно продолжить путь!|fight-win]]]<text class="center20px"> Противник : $enemytype - $enemyname </text>
<table cellpadding=10% cellspacing=10%><td>(if: $enemyname is "Солдат")[(if:$enemymod%2 is 0)[<img src="pic\soldier1.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else:)[<img src="pic\soldier2.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">]](else-if: $enemyname is "Сержант")[<img src="pic\sergeant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Медведь")[<img src="pic\bear.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Крестьянин")[<img src="pic\pleasant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Разбойник")[<img src="pic\barbar.jpg" width=130 height=200 alt="Противник">]</td><td>(if:$enemyhp<10)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyhp</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyhp</p></div>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyhp_mod</text>]</td><td>(if:$enemyagile<10)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyagile</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyagile</p></div>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyagile_mod</text>]</td><td> (if: $enemyweapon is "Нож")[<img src="pic\item-knife.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Нож">](else-if: $enemyweapon is "Топор")[<img src="pic\item-axe.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Топор">](else-if: $enemyweapon is "Меч")[<img src="pic\item-sword.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Меч">](else-if: $enemyweapon is "Копье" )[<img src="pic\item-spear.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Копье">](else:)[<img src="pic\item-beast.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Клыки и когти">]</td></table>
(if: $attack_mod1 is 0)[(if: $spear>0)[(set:$attack_mod1=1,$attack_mod2=20+2*$rebonit)](else-if:$axe>0)[(set:$attack_mod1=2,$attack_mod2=8+2*$rebonit)](else-if:$sword>0)[(set:$attack_mod1=3,$attack_mod2=4+$rebonit)](else-if:$knife>0)[(set:$attack_mod1=4,$attack_mod2=2+$rebonit)](else:)[(set:$attack_mod1=2,$attack_mod2=2)]](set: $no_gun to 0)
(if: $enemyhp < 1)[[[Противник повережен! Вот трофеи! Теперь можно продолжить путь!|fight-win]]]
(else:)[(if:$diflevel>-1)[Куда нанесем удар?
(if:$enemytype is "Человек")[[[1 Удар в руку!|fight-arm]]
[[2 Удар по ногам!|fight-leg]]](else-if:$enemyname is "Медведь")[[[1 Удар в переднюю лапу!|fight-arm]]
[[2 Удар по задним лапам!|fight-leg]]]
[[3 Удар в туловище!|fight-body]]
[[4 Удар в голову!|fight-head]]](else:)[(goto:"fight-head")]
](set:$chance=9-$accur)(set: $attack_mod to $agile-($enemyagile+$diflevel+(abs:(min:3,2*$enemymod)))) (for: each _i, ...(range:1,$attack_mod1))[(set: $rand=(random: 1,$attack_mod2))(set: $attack_mod to it+$rand)](set: $rand=(random:1,10), $enemyhp_mod to it - (abs:$attack_mod))(if: $rand>$chance-$luck and $is_arm is 0 and $enemyhp>$attack_mod)[(set: $enemyagile_mod to it -2)]<text class="center20px"> Противник : $enemytype - $enemyname </text>
<table cellpadding=10% cellspacing=10%><td>(if: $enemyname is "Солдат")[(if:$enemymod%2 is 0)[<img src="pic\soldier1.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else:)[<img src="pic\soldier2.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">]](else-if: $enemyname is "Сержант")[<img src="pic\sergeant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Медведь")[<img src="pic\bear.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Крестьянин")[<img src="pic\pleasant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Разбойник")[<img src="pic\barbar.jpg" width=130 height=200 alt="Противник">]</td><td>(if:$enemyhp<10)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyhp</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyhp</p></div>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyhp_mod</text>]</td><td>(if:$enemyagile<10)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyagile</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyagile</p></div>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyagile_mod</text>]</td><td> (if: $enemyweapon is "Нож")[<img src="pic\item-knife.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Нож">](else-if: $enemyweapon is "Топор")[<img src="pic\item-axe.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Топор">](else-if: $enemyweapon is "Меч")[<img src="pic\item-sword.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Меч">](else-if: $enemyweapon is "Копье" )[<img src="pic\item-spear.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Копье">](else:)[<img src="pic\item-beast.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Клыки и когти">]</td></table>
(if:$attack_mod>0)[(if: ($rand>$chance-$luck) and ($is_arm is 0) and ($enemyhp>$attack_mod))[ Удар удался! (if: $enemytype is "Человек")[Противник хватается за раненую руку!] Теперь ловкости у него поубавится.(set: $is_arm=1)] Хороший удар! Противник поврежден на $attack_mod ед. выносливости!](else:)[Вы наносите удар в сбоку, но в последний момент противник уворачивается!]
(if: $enemyhp>$attack_mod)[Очередь противника!(set:$rand=(random:2,6+$enemymod)+$diflevel+$enemyagile+$enemyattack_mod)(set:$rand to it -($attack_mod1+$agile))(if:$moral<20)[(set:$rand to it+(ceil:(abs:(19-$moral)/2)))](if:$rand>0)[(set:$hp_mod to it -$rand) Он атакует и наносит вам (abs: $hp_mod) повреждений!](else:)[ И противник промахивается!]
[[Далее...|fight-melee]]](else:)[[[Противник повережен! Забираем трофеи и можно продолжить путь!|fight-win]]]
(if: (($is_leg is 1)or($diflevel is -1)) and ($enemyhp>$attack_mod) and ($no_escape is 0))[[[Вы можете попытаться покинуть бой!|fight-escape]]](set: $attack_mod to $accur*((abs:$agile-$enemyagile)+1))(set: $attack_mod to it-($diflevel+$enemyagile+(abs:(min:3,2*$enemymod))))(for: each _i, ...(range:1,$attack_mod1))[(set: $rand=(random: 1,$attack_mod2))(set: $attack_mod to it+$rand)](set: $enemyhp_mod to it - (abs:$attack_mod))<text class="center20px"> Противник : $enemytype - $enemyname </text>
<table cellpadding=10% cellspacing=10%><td>(if: $enemyname is "Солдат")[(if:$enemymod%2 is 0)[<img src="pic\soldier1.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else:)[<img src="pic\soldier2.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">]](else-if: $enemyname is "Сержант")[<img src="pic\sergeant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Медведь")[<img src="pic\bear.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Крестьянин")[<img src="pic\pleasant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Разбойник")[<img src="pic\barbar.jpg" width=130 height=200 alt="Противник">]</td><td>(if:$enemyhp<10)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyhp</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyhp</p></div>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyhp_mod</text>]</td><td>(if:$enemyagile<10)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyagile</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyagile</p></div>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyagile_mod</text>]</td><td> (if: $enemyweapon is "Нож")[<img src="pic\item-knife.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Нож">](else-if: $enemyweapon is "Топор")[<img src="pic\item-axe.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Топор">](else-if: $enemyweapon is "Меч")[<img src="pic\item-sword.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Меч">](else-if: $enemyweapon is "Копье" )[<img src="pic\item-spear.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Копье">](else:)[<img src="pic\item-beast.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Клыки и когти">]</td></table>
(if:$attack_mod>0)[Отличный удар по центру! Противник поврежден на $attack_mod ед. выносливости!](else:)[Вы делаете выпад по центру, но противник парирует ваш удар!]
(if: $enemyhp>$attack_mod)[Очередь противника!(set:$rand=(random:2,6+$enemymod)+$diflevel+$enemyagile+$enemyattack_mod)(set:$rand to it -($attack_mod1+$agile))(if:$moral<20)[(set:$rand to it+(ceil:(abs:(19-$moral)/2)))](if:$rand>0)[(set:$hp_mod to it -$rand) Он атакует и наносит вам (abs: $hp_mod) повреждений!](else:)[ И противник промахивается!]
[[Далее...|fight-melee]]](else:)[[[Противник повережен! Забираем трофеи и можно продолжить путь!|fight-win]]]
(if: (($is_leg is 1)or($diflevel is -1)) and ($enemyhp>$attack_mod) and ($no_escape is 0))[[[Вы можете попытаться покинуть бой!|fight-escape]]](set:$chance=9-$accur)(set: $attack_mod to $agile-($enemyagile+$diflevel+(abs:(min:3,2*$enemymod)))) (for: each _i, ...(range:1,$attack_mod1))[(set: $rand=(random: 1,$attack_mod2))(set: $attack_mod to it+$rand)](set: $rand=(random:1,10), $enemyhp_mod to it - (abs:$attack_mod))<text class="center20px"> Противник : $enemytype - $enemyname </text>
<table cellpadding=10% cellspacing=10%><td>(if: $enemyname is "Солдат")[(if:$enemymod%2 is 0)[<img src="pic\soldier1.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else:)[<img src="pic\soldier2.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">]](else-if: $enemyname is "Сержант")[<img src="pic\sergeant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Медведь")[<img src="pic\bear.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Крестьянин")[<img src="pic\pleasant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Разбойник")[<img src="pic\barbar.jpg" width=130 height=200 alt="Противник">]</td><td>(if:$enemyhp<10)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyhp</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyhp</p></div>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyhp_mod</text>]</td><td>(if:$enemyagile<10)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyagile</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyagile</p></div>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyagile_mod</text>]</td><td> (if: $enemyweapon is "Нож")[<img src="pic\item-knife.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Нож">](else-if: $enemyweapon is "Топор")[<img src="pic\item-axe.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Топор">](else-if: $enemyweapon is "Меч")[<img src="pic\item-sword.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Меч">](else-if: $enemyweapon is "Копье" )[<img src="pic\item-spear.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Копье">](else:)[<img src="pic\item-beast.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Клыки и когти">]</td></table>
(if:$attack_mod>0)[(if: ($rand>$chance-$luck) and ($is_leg is 0) and ($enemyhp>$attack_mod) and ($no_escape is 0))[(if: $enemytype is "Человек")[Противник встрикнул от боли в ноге! ]Теперь появляется возможность убежать от него в случае необходимости!(set: $is_leg=1)] Отличный удар! Враг получил $attack_mod ед. повреждений!](else:)[Вы пытаетесь нанаести удар снизу, однако промахиваетесь!]
(if: $enemyhp>$attack_mod)[Очередь противника!(set:$rand=(random:2,6+$enemymod)+$diflevel+$enemyagile+$enemyattack_mod)(set:$rand to it -($attack_mod1+$agile))(if:$moral<20)[(set:$rand to it+(ceil:(abs:(19-$moral)/2)))](if:$rand>0)[(set:$hp_mod to it -$rand) Он атакует и наносит вам (abs: $hp_mod) повреждений!](else:)[ И противник промахивается!]
[[Далее...|fight-melee]]](else:)[[[Противник повережен! Забираем трофеи и можно продолжить путь!|fight-win]]]
(if: (($is_leg is 1)or($diflevel is -1)) and ($enemyhp>$attack_mod) and ($no_escape is 0))[[[Вы можете попытаться покинуть бой!|fight-escape]]](set:$chance=11-$accur)(set: $attack_mod to $agile-($enemyagile+$diflevel+(abs:(min:3,2*$enemymod)))) (for: each _i, ...(range:1,$attack_mod1))[(set: $rand=(random: 1,$attack_mod2))(set: $attack_mod to it+$rand)](set: $rand=(random:1,10), $enemyhp_mod to it - (abs:$attack_mod))(if:($rand>$chance-$luck)or($hp<7-2*$diflevel))[(if: $is_head is 0)[(set: $enemyhp_mod to it -$agile)]]<text class="center20px"> Противник : $enemytype - $enemyname </text>
<table cellpadding=10% cellspacing=10%><td>(if: $enemyname is "Солдат")[(if:$enemymod%2 is 0)[<img src="pic\soldier1.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else:)[<img src="pic\soldier2.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">]](else-if: $enemyname is "Сержант")[<img src="pic\sergeant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Медведь")[<img src="pic\bear.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Крестьянин")[<img src="pic\pleasant.jpg" width=130 height=200 align=center alt="Противник">](else-if: $enemyname is "Разбойник")[<img src="pic\barbar.jpg" width=130 height=200 alt="Противник">]</td><td>(if:$enemyhp<10)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyhp</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\hp1.jpg" width=70 height=70 alt="Выносливость" title="Выносливость - основной показатель здоровья, когда выносливость падает до нуля - существо погибает."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyhp</p></div>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod>0 and $enemyhp_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyhp_mod</text>](if: $enemyhp_mod<0 and $enemyhp_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyhp_mod</text>]</td><td>(if:$enemyagile<10)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">    $enemyagile</p></div>](else:)[<div class="wraper"><img src="pic\agile1.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Ловкость" title="Высокая ловкость позволяет существу сильнее наносить удары по вам и легче уворачиваться при контратаках."> <p class="textup" name="Выносливость">   $enemyagile</p></div>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod<10)[<text class="center22px" style="color:green">     +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod>0 and $enemyagile_mod>9)[<text class="center22px" style="color:green">    +$enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod<-9)[<text class="center22px" style="color:red">    $enemyagile_mod</text>](if: $enemyagile_mod<0 and $enemyagile_mod>-10)[<text class="center22px" style="color:red">     $enemyagile_mod</text>]</td><td> (if: $enemyweapon is "Нож")[<img src="pic\item-knife.jpg" width=70 height=70 valign=middle alt="Нож">](else-if: $enemyweapon is "Топор")[<img src="pic\item-axe.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Топор">](else-if: $enemyweapon is "Меч")[<img src="pic\item-sword.jpg" valign=middle width=70 height=70 alt="Меч">](else-if: $enemyweapon is "Копье" )[<img src="pic\item-spear.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Копье">](else:)[<img src="pic\item-beast.jpg" width=70 valign=middle height=70 alt="Клыки и когти">]</td></table>
(if:$attack_mod>0)[(if:($rand>$chance-$luck)or($hp<7-2*$diflevel))[(if:$is_head is 0)[Удар отменный! Противник получает дополнительный урон $agile ед.! Жить ему осталось недолго. (set: $is_head=1)]] Противник потерял $attack_mod ед. выносливости!](else:)[Удар в голову всегда дается нелегко! В этот раз вы промахнулись...]
(if: $enemyhp>-$enemyhp_mod)[Очередь противника!(set:$rand=(random:2,6+$enemymod)+$diflevel+$enemyagile+$enemyattack_mod)(set:$rand to it -($attack_mod1+$agile))(if:$moral<20)[(set:$rand to it+(ceil:(abs:(19-$moral)/2)))](if:$rand>0)[(set:$hp_mod to it -$rand) Он атакует и наносит вам (abs: $hp_mod) повреждений!](else:)[ И противник промахивается!]
[[Далее...|fight-melee]]](else:)[[[Противник повережен! Забираем трофеи и можно продолжить путь!|fight-win]]]
(if: (($is_leg is 1)or($diflevel is -1)) and ($enemyhp>$attack_mod) and ($no_escape is 0))[[[Вы можете попытаться покинуть бой!|fight-escape]]]Ваши трофеи:
(if: $enemytype is "Человек")[(set: $money_mod to it + (random:1,2) + $enemymod)(set:$money_mod to it-$diflevel)(if: $money_mod>0)[+ $money_mod монет(if: $money_mod is 1)[а;](else-if: $money_mod<5)[ы;](else-if: $money_mod>4)[;](else:)[(set:$money_mod=0)]]
(if: $enemyweapon is "Нож")[+ $enemyweapon;(set: $knife to it +1)](if: $enemyweapon is "Копье")[+ $enemyweapon;(set: $spear to it +1)](if: $enemyweapon is "Меч")[+ $enemyweapon;(set: $sword to it +1)](if: $enemyweapon is "Топор")[+ $enemyweapon;(set: $axe to it +1)]
(if: $enemygun is 1)[+ Мушкет и пули на пару выстрелов;(set:$gun to it+1,$shot to it+2)]
(if: (round:((random:1,5)/10))>0)[+ 1 ед. припасов;(set:$food to it +1)]](else-if: $enemyname is "Медведь")[+ 1 шкура;(set:$fur to it +1)
(if: (round:((random:1,5)/10))>0)[+ 1 ед. припасов;(set:$food to it +1)]]
(if: $enemyname is "Акула")[С акулы можно добыть ценных припасов и сделать хорошее чучело, только вот сейчас у вас на это совсем нет времени.](else:)[(if: $enemyname is "Разбойник" or $no_moral is 1)[Вы избавили мир от очередного мерзавца - ваша мораль не уменьшается...](else:)[Кроме того, за убийство, ваша мораль понизилась на 1 ед.(set:$moral_mod to it -1)]] (set:$is_escape=0,$no_escape=0,$enemygun=0)
(link-goto: "Далее...", $link4return)(if: $money>0)[3 Тебе пива еще заказать? Бармен! Я угощаю! (за 1 монету)(click:"Бармен! Я угощаю! (за 1 монету)")[(set: $money_mod to it -1)](goto:"inn-first-complement")]]
(set: $rand=($accur+1)/2) $rand
[[test-2]](if: (random:1,3)>2-$luck)[Вам удалось сбежать!
Противник успевает задеть вас со спины. Вы теряете (set: $rand=(random:1,2+$enemymod))$rand eд. выносливости(set:$hp_mod to it - $rand)
(set: $is_escape=1,$enemygun=0)
(link-goto: "Далее...", $link4return)
]
(else:)[Сбежать не удалось!
Противник успевает задеть вас со спины. Вы теряете (set: $rand=(random:1,2+$enemymod))$rand eд. выносливости(set:$hp_mod to it - $rand)
[[Вернуться в бой|fight-melee]]
]<p class="center"> <img src="pic\forest1.jpg" width=100% align=center> </p>
(if: $is_escape is 0)[Итак, солдат повержен. Пока вы копались с обыском, послышались какие-то возгласы сверху - похоже наверху целый отряд на отдых расположился. Решив больше пока не рисковать, вы выбираете двигаться в другом направлении.](else:)[Крики позади звали на помощь - похоже наверху целый отряд на отдых расположился. Решив больше пока не рисковать, вы выбираете двигаться в другом направлении.]
[[1 теперь на юг|forest-south1]]
(if:$dir_forest_north is 0)[[[2 теперь на север|forest-north1]]]
(if:$dir_forest_east is 0)[[[3 теперь на восток|forest-east1]]] <p class="center"> <img src="pic\forest-river.jpg" width=100% align=center> </p>
Вам удалось отвлечь медведя. Появилась пара мгновений для того, чтобы понять - куда бежать дальше? За спасение невинной души повысьте свою МОРАЛЬ на 1 ед. (set:$moral_mod to it+1)
[[1 бежим на юг|forest-south1]]
[[2 следую на восток дальше|forest-exit-town]]
(if:$dir_forest_north is 0)[[[3 бежим на север|forest-north1]]]
(if:$dir_forest_west is 0)[[[4 бежим на запад|forest-west1]]]<p class="center"> <img src="pic\forest-river.jpg" width=100% align=center> </p>
Учиться никогда не поздно, главное делать это живым! [[К бою!(set: $enemyname="Медведь", $enemyhp=30,$enemyagile=4,$enemyweapon="Клыки и когти",$enemymod=3,$enemytype="Животное",$link4return="forest-bear-res", $no_escape=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\forest-river.jpg" width=100% align=center> </p>
Крови было много. Очень много. Пришлось долго смывать ее в ручье, но пора двигаться дальше.
[[1 следую на юг|forest-south1]]
[[2 следую на восток дальше|forest-exit-town]]
(if: $dir_forest_north is 0)[[[3 следую на север|forest-north1]]]
(if: $dir_forest_west is 0)[[[4 следую на запад|forest-west1]]]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы выбираетесь на каменную дорогу и следуя по ней подходите к городским воротам. У ворот вы находите какую-то заброшенную лачугу и ночуете там. Восстановите 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ (set:$hp_mod to it +4) и потерянную ЛОВКОСТЬ (если было) за крепкий сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(set: $agile_mod=$agile_max-$agile)(set:$chapter to it +1)
[[Далее в город...|town-init]]
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]Вы просыпаетесь с первыми торговцами, что начинают с раннего утра требовать открыть городские ворота. Куча повозок с самыми разными товарами заполонили дорогу и обочину. Слышно не только людей, но лошадей, коз, свиней, кур. Полный зоопарк! И как тут местные жители высыпаются?! Лачуга начинает заливаться солнцем, но душно не становится. Так пора действовать. Куда пойдем?
(set: $town to 1)
[[1 пойду на рынок, надо бы закупиться|town-market]]
[[2 пойду в городской центр и узнаю какие новости в Королевстве|town-concil]]
[[3 зайду в гарнизон, узнаю, нет ли там каких тренировок|town-garison]]
[[4 пойду в храм и помолюсь за души грешников|town-church]]
[[5 к черту действия, хочу еще поспать|town-sleep]]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
"… я тебе говорил, надо было проверить телегу с утра, тогда бы колесо сейчас не отвалилось! Сейчас она уже загружена сеном - полдня работы!" - кричал один. Второй похоже был действительно виноват, но не признавал этого и нес всякий бред, который еще больше подогревал разговор. "Эй, мужик, помоги рассудить! Как быть?! Что делать с телегой и сеном!"
[[1 предложить разгрузить сено, перевернуть телегу на бок и починить времянкой|forest-help]]
[[2 предложить пойти в деревню вместе и решить вопрос завтра - утро вечера мудренее!|forest-advise]]
[[3 предложить самим разребать свое дерьмо - у вас мало времени,и много дел!|forest-village-fight]] <p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
(if: (random:1,6)>3-$luck)[Удача на вашей стороне, крестьяне отвлекаются на колокольный звон, раздающийся неподалеку, и вы проходите мимо них. Теперь вы можете спокойно идти дальше в деревню…
[[Далее в деревню...|forest-exit-village]]
](else:)[Проигнорировать не получается. Видно крестьяне настроены сегодня немного более агрессивнее, чем вы ожидали.
[[1 конечно, подойду выясню,хотя бы, где можно остановится на ночлег|forest-ask]]
[[2 хотят драки - сейчас получат|forest-village-fight]]
]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Уставшие крестьяне, похоже не на шутку разозлись после ваших слов. Их спор мигом угас. Один достал из-за пазухи нож, а второй побежал по дороге прочь, крича "Помогите!". Деревенщина...Проучим нахала!
[[Готовимся к бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=22,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="forest-villfight-res")|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы провозились до полуночи. Смертельно устали. Потеряли 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ и 1 ед. ЛОВКОСТИ, но наконец телега встала, и крестьяне любезно пригласили вас подвезти до деревни. Отказываться не имело смысла. К тому же, за помощь в трудную минуту, вы чувствуете, как ваша МОРАЛЬ увеличивается на 1 ед.
(set: $moral_mod to it +1)(set:$hp_mod to it-2, $agile_mod to it -1)
(if: $skills contains "Любовь толпы")[[[Далее в деревню...|forest-vill-reward]]](else:)[[[Далее в деревню...|forest-exit-village]]] <p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
"А еще я говорю - не откладывай на завтра, то что можно сделать сегодня! Ты, я вижу, знатный бездельник… Проучить тебя что-ли?
[[1 Спасай себя сам! Ты никому никогда не нужен, кроме себя!|forest-advise2]]
[[2 В топку любовь - да тут кое-кому прописать требуется! К бою!|forest-village-fight]]
[[3 Да, я всегда помогу нуждающимся!|forest-help2]] <p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Пора поспешить в деревню, чтобы догнать второго, а то количество проблем может вырасти. К тому же уже смеркается…
[[1 догнать второго крестьянина разобраться с ним|forest-run]]
[[2 пусть бежит, проблем от него вряд ли будет, особенно к ночи|forest-norun]]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы нагоняте второго крестьянина уже перед самой деревней. Орал он на всю ивановскую. Хорошо, что успели догнать.
[[1 К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=18,$enemyagile=5,$enemyweapon="Нож",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="forest-villfight-res2")|fight-init]]
[[2 Все-таки пожалеем деревенщину... войдем в деревню без шума|forest-norun]]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Похоже этот балабол никому не нужен в столь поздний час. Можно спокойно искать ночлег в деревне
[[В деревне|forest-exit-village]]
](else:)[Подходя к деревне, вы все таки увидели второго. Он стоял у деревенских ворот и озирался по сторонам. И крестьянин, увидев вас, похоже осмелел, развернулся и двинулся в вашу сторону, держа в руках нож. Что ж, все таки придется снова замарать руки.
[[К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=16,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="forest-villfight-res2")|fight-init]]
(if:$money>0)[[[Я устал от схаток. Я был не прав - дам ему 1 монету|forest-norun-coin1]]]
(if:$money>1)[[[Я устал от схаток. Я был не прав - дам ему 2 монеты|forest-norun-coin2]]]
]<p class="center"> <img src="pic\forest2.jpg" width=100% align=center> </p>
Ваша убедительность позволяет вам получить меч и 1 ед. припасов из замковых запасов, чтобы помочь в поисках мерзавца! Награда за его голову назначена в 25 монет! (set: $sword to it +1, $food to it +1)
(if:$dir_forest_east is 0)[[[1 хватит тут рисковать, надо двигаться на восток|forest-east1]]]
[[2 пойду в обратную сторону - на юг|forest-south1]] <p class="center"> <img src="pic\forest3.jpg" width=100% align=center> </p>
Один из солдат, явно теряет интерес к вашей персоне и уходит вперед. Второй солдат продолжает вас расспрашивать, и, чтобы не вызывать лишнего шума, вам удается его отвести его дальше, якобы поведать какую-то важную информацию про беглеца. Слова заканчиваются и приходится переходить к делу - резким движением в горло, вам удается выиграть драгоценное время и заполучить его меч.(set:$sword to it +1) За подлость вы теряете 2 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -2)
[[Теперь к бою!|fight-init]](set: $enemyhp=20,$enemyagile=4,$enemyweapon="Копье",$enemyname="Солдат",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="forest-north2-res")<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Итак, вы ночуете в деревне, в каком-то хлеву. Восстановите 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ (set:$hp_mod to +4) и потерянную ЛОВКОСТЬ за крепкий сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
(set: $agile_mod=$agile_max-$agile)(set:$chapter to it +1)
[[Далее в деревню...|village-init]]<p class="center"> <img src="pic\forest1.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$is_escape is 0)[Времени мало, вы хватаете его мушкет (какого черта он им не воспользовался?!) и пороха для одного выстрела, не более. Слышаться голоса впереди - теперь быстрее бежать…
(set:$gun to it +1, $shot to it +1)]
[[1 бежим на юг|forest-south1]]
(if:$dir_forest_east is 0)[[[2 бежим на восток|forest-east1]]]
(if:$dir_forest_west is 0)[[[3 бежим на запад|forest-west1]]] [[4 далее на север|forest-north-end]] Вы просыпаетесь с первыми петухами и колокольным звоном. Они звучат чересчур громко. И как тут жители высыпаются?! Хлев начинает заливаться солнцем, становится душно. Так, пора действовать. Куда пойдем?
(set: $village to 1)
[[1 пойду на рынок, надо бы закупиться|village-market]]
[[2 пойду в сельский совет и узнаю какие новости в Королевстве|village-concil]]
[[3 зайду в гарнизон, узнаю, нет ли там каких тренировок|village-garison]]
[[[4 пойду в церковь и помолюсь за души грешников|village-church]]]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
"Ладно, вижу тебе досталось от жизни. Ступай дальше - без тебя справимся!". Отходя, вы решаете, воспользоваться ситуацией и задаете вопрос про стрельбу утром.
"Да, стреляли на холме, говорят угодили в замок нашего герцога! Мимо нас проходил какой-то старик-вояка, шел в город, на востоке. Но сегодня идти в город уже поздно. Тут рядом есть деревня - лучше переночевать там.
[[1 в деревню|forest-exit-village]] <p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
(if: $knife+$sword+$spear+$axe is 0)[Так как у тебя нет оружия, то крестьяне просто вломывают тебе на 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set: $hp_mod to it -3) и отпускают в деревню отлеживаться. Будешь знать как учить народ!
[[Далее...|forest-exit-village]]]
(else:)[Не стоило так дерзить...[[Готовимся к бою!|forest-village-fight]]]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
После того как вы приехали в деревню, крестьяне вас пригласили в баню, а потом выпить и закусить! Ночь была длинная… Восстановите 5 ед ВЫНОСЛИВОСТИ и потерянную ЛОВКОСТЬ, также получите 1 ед. припасов.(set: $hp_mod to it+5, $food to it +1, $agile_mod=$agile_max-$agile)
Также вам удалось узнать, что недавно какой-то бородатый старик вояка случайно пальнул по замку и попал как раз в тюремные помещения. Из-за этого сбежал какой-то разбойник, которого сейчас ищут солдаты из замка. Самого виновника отправили в город толи отчитываться, толи отсыпаться...
(set:$chapter to it +1)
[[На следующее утро...|village-init]]<p class="center"> <img src="pic\market3.jpg" width=100% align=center> </p>
На сельском рынке с утра почти никого нет… Что будем покупать/продавать?
(set:$markettype=0)
[[1 сначала продадим то, что не нужно (set:$link4return="village-market")|market-sell]]
[[2 закупимся в дальнюю дорогу!(set:$link4return="village-market")|market-buy]]
[[3 обратно на площадь|village-square]] <p class="center"> <img src="pic\church3.jpg" width=100% align=center> </p>
Церквушка полностью из дерева. Очень старого дерева. Наверное, вашего деда еще не было в планах, когда колокол начал в первый раз трезвонить на всю округу. Итак, что будем делать?
(if: $village_church is 0)[[[1 замолю грехи|village-church-pray]]]
(if: $village_church is 0)[[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|village-church-robbery]]]
[[3 пообщаюсь со священником про устройство тела(set:$link4return="village-church")|info-body]]
[[4 вылечить старые раны (за каждую монету +5 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ)(set:$link4return="village-church")|info-heal]]
[[5 пойду отсюда на сельскую площадь|village-square]]<p class="center"> <img src="pic\concil1.jpg" width=100% align=center> </p>
Сельский совет определенно самое новое здание в деревне. Полностью из камня, оно смотрится весьма необычно на фоне полу разваливающихся деревянных построек. Однако сельская жизнь заполняет здание совета намного меньше, отчего он кажется совсем чужим... Внутри совета в большом светлом холле на южной стене вы видите карту королевства. Напротив, на северной стене висят последние новости королевства.
*В столице скоро пройдет празднование очередной годовщины правления нашего Короля. Приглашены много гостей, в том числе и пребывает Великий герцог с костюмированным представлением. Достать пропуски на празднование будет нелегко...*
*Сбежавший опасный преступник из замка Великого герцога до сих пор не найден. Солдаты прочесывают ближайшие леса, но возможно беглец ушел еще дальше. До сих пор непонятно, как так получилось. В городской тюрьме в настоящее время допрашивают подозреваемного каннонира.*
*Объявляется награда за срочную доставку качественной медвежьй шкуры для оформления кабинета для заседаний старейшин деревни.*
[[1 внимательное посмотрю на карту(set:$link4return="village-concil")|info-map]]
(if: $village_concil is 0)[[[2 секундочку, а что за награда?|village-concil-award]]]
[[3 пойду отсюда на сельскую площадь|village-square]]<p class="center"> <img src="pic\garison3.jpg" width=100% align=center> </p>
Здание гарнизона в деревне - это небольшая площадка, огороженная 10 футовым деревянным частоколом. В одном из углов установлены пугало-макеты для практики стрельбы. В другом - тренировочная площадка и небольшая арена.
Начальник гарнизона, предлагает вам потренироваться в меткости за небольшую плату (5 монет за 1 ед. МЕТКОСТИ). (if:$money>4)[(link:"Пройти тренировку за 5 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$accur to it +1,$accur_max to it+1,$money to it-5)(go-to:"village-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
Также вы можете потренироваться в ловкости за 5 монет (5 монет за 1 ед. ЛОВКОСТИ). (if:$money>4)[(link:"Пройти тренировку за 5 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$agile to it +1,$agile_max to it+1,$money to it-5)(go-to:"village-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
Еще можно потренировать выносливость (5 монет за 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ). (if:$money>4)[(link:"Пройти тренировку за 5 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$hp to it +3,$hp_max to it+3,$money to it-5)(go-to:"village-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
[[1 обратно на сельскую площадь|village-square]]
[[2 поговорить про оружие(set:$link4return="village-garison")|info-weapon]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
В сельском трактире пахнет спиртом, жаренным мясом и луком. Легкая дымка постоянно висит в воздухе, тусклый свет от свечей показывает, что половина трактира сидит здесь со вчерашнего дня. Пробираясь к свободному столику, вы замечаете двух подозрительных личностей. Первый сидит в одиночестве в капюшоне и сосредоточенно пьет из пивной кружки, периодически осматривая входящих посетителей... странно. Второй-весельчак, ведет себя более открыто и громко, оживленно обсуждает с каким-то монахом за кружкой пива последние новости..., но его взгляд! Он не отпускает вас из виду с того момента, как вы появились в трактире..., впрочем, все это бредни лукавого. Что будем делать?
(set: $village_inn to 1)
[[1 подсяду к первому|village-inn-first]]
[[2 подсяду ко второму и выясню - откуда такое любопытство|village-inn-second]]
[[3 найду свободный стол и буду пить в одиночестве, ожидая событий пассивно|village-inn-alone]]
(if: $money>0)[(link:"4 для начала я нормально пожру (+4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ, возможно даже сверх!, за 1 монету)...")[...cвиная рулька и кружка эля отменно подняли и твое здоровье, и твое настроение!(set: $hp to it +4,$money to it -1)]]
[[5 подойду к барной стойке и поболтаю с трактирщиком о последних слухах(set:$link4return="village-inn")|inn-gossip]]<p class="center"> <img src="pic\concil1.jpg" width=100% align=center> </p>
Если у вас есть медвежья шкура, то вы можете передать ее в распоряжение сельского совету за небольшую награду в 6 монет за шкуру.
(if: $fur>0)[(set:$money_mod to it +6,$fur to it -1)(set: $village_concil=1) Отлично, шкура пристроена, а то уже начала вонять...]
[[1 пойду на площадь, а там разберусь|village-square]] <p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Человек в капюшоне был явно удивлен, насколько нагло вы к нему подсели, но не стал сильно возражать. Теперь вам надо подумать - как бы поэтичнее построить разговор…
[[1 От кого скрываемся? Вы, случайно, не тот беглец из замка Великого герцога?|village-inn-first-hidden]]
[[2 Ты чего такой серьезный? Кого сегодня убивать идем?|village-inn-first-hidden]]
(if: $money>0)[(link:"3 Тебе пива еще заказать? Бармен! Я угощаю! (за 1 монету)")[(set: $money to it -1)(goto:"inn-first-complement")]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Весельчак ведет себя агрессивно. Он начинает оскорблять вас и похоже нарочно обливает вас пивом. После этого - видя ваше возмущение, он предлагает вам выйти и поговорить.
[[1 сейчас проучим мерзавца!|village-inn-first-fight]]
[[2 ничего страшного, это все лишь слова и пиво… сяду за свободный столик|village-inn-alone]] <p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вам приносят кружку пива. Слегка отхлебнув из нее, вы замечаете, что монах, сидевший вместе с подозрительным мужиком, переместился к вам и протянул вам вытянутую руку с просьбой о милости.
(if:$money>0)[[[1 кину ему 1 монету, пусть помолится за мою грешную душу|village-inn-alone1]]]
(if:$money>1)[[[2 кину ему 2 монеты, пусть помолится за мою и еще чью-нибудь душу|village-inn-alone2]]]
[[3 пошлю его куда подальше - какого черта он пьет в трактире вместо молитвы!|village-inn-alone1-agr]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
"Не твое собачье дело, пьяница! Вали отсюда!" - резко ответил вам человек
[[1 Да, ладно, успокойся, я пошутил. Ты шуток не понимаешь?|village-inn-first-joke]]
[[2 Да ты, я вижу, вообще псих! Пойдем выйдем, поговорим, грубиян!|village-inn-first-fight]]
[[3 "Забей, сиди и сверли свое пиво в одиночестве". Пожалуй, вернусь за свой стол|village-inn]] <p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Трактирщик принес пива, но странник его не стал брать. Что делаем дальше?
[[1 Ты меня уважаешь? Может, пойдем выйдем, поговорим?|village-inn-first-fight]]
[[2 Мож хоть спасибо скажешь?|village-inn-first-please]]
[[3 Ты похож на шпиона, я позову солдат!|village-inn-first-scare]] <p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Человек в капюшоне, изменился в лице. Откинув капюшон, он еще раз пристально посмотрел на тебя… Что-то знакомое ты узнал в его молодых чертах лица. "Это ты?!" - человек воскликнул слишком громко, многие посетители трактира недовольно посмотрели в вашу сторону. "Надо быть тише здесь. Дружище, я искал тебя, ты пропал две недели назад и никаких слухов. Я отправился тебя искать, но остановился в деревушке, когда услышал про взрыв в замке герцога и бегство одного из заключенных. Я знал, что это ты!"
"Как ты? Как твое расследование заговора? Что сказал мельник, живущий рядом с замком? Слушай, потрепано выглядишь. Тебе надо в столицу! Так, вот держи синий камень, тебе он поможет попасть в столицу." - человек протягивает тебе какой-то небольшой камень.
(set: $lazurit to it +1)
[[1 погоди, ТЫ кто-такой?|village-inn-first-whoRU]]
[[2 что за бред ты несешь?|village-inn-first-crazy]] [[3 придурок, ты вообще нормальный? Пойдем выйдем, поговорим?|village-inn-first-fight]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы выходите на улицу, на задний двор - старый почерневший сарай, пара хозяйственных построек, обычная поленница, собачья будка и пруд, как ни странно! Противник начинает наступать на вас. В какой-то момент справа вы видите, что из будки появляется сторожевая собака внушительных размеров... Пока вы на это отвлеклись, противник взял из поленницы топор! Черт! Будет много крови! Если вы обладаете достаточным знанием природы, вы можете воспользоваться им сейчас.
[[1 какая к черту разница! Тут надо прописать кое-кому!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=20,$enemyagile=4,$enemyweapon="Топор",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="village-inn-first-fight-res")|fight-init]]
(if:$skills contains "Знание природы")[[[2 да, я знаю, что делать, пожалуй, воспользуюсь|village-inn-first-fight-nature]]](else:)[[[2 я, увы, не знаю, занимался другими вещами в детстве(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=20,$enemyagile=4,$enemyweapon="Топор",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="village-inn-first-fight-res")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
"Как, ты меня не узнал?! Я - сержант королевской гвардии! Ты же мой начальник, капитан! Ты ничего не помнишь?" Похоже, что страннику столько хотелось вам рассказать, что он не дожидался ответов на свои вопросы.
"...перед своим уходом ты поручил мне следить за (if:$rand_true is "blue")[графом](if:$rand_true is "red")[шевалье](if:$rand_true is "black")[рыцарем]. Я внимательно следил за ним последнюю неделю и мне кажется, это не он предатель. Так что следует продолжать искать дальше."
Неизвестно, говорил ли этот странник правду или нет, но он определенно очень много говорил. Вы опустили голову, пытаясь проанализировать новую информацию, но в голове по-прежнему возникало очень много вопросов. Ты уже начал спрашивать снова, как вдруг на улице раздался выстрел. Подняв голову и увидев, что ваш собеседник перестал говорить... совсем перестал, вы поняли - выстрел был неслучайный и очень меткий... в эту же секунду в окне мелькнул чей-то силуэт черном.
[[1 выбегу и проверю за окном|village-inn-check]]
[[2 быстрее бежим из деревни!|village-exit]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
"Так, дружище, две недели назад ты отправился из столицы на север к одному мельнику, который якобы знает о некотором заговоре, который готовит герцог. Ты хотел разобраться в ситуации, проверить все и вернуться с ответом, но куда-то пропал!"
Неизвестно, говорил ли этот странник правду или нет, но он определенно очень много говорил. Вы опустили голову, пытаясь проанализировать новую информацию, но в голове по-прежнему возникало очень много вопросов. Ты уже начал спрашивать снова, как вдруг на улице раздался выстрел. Подняв голову и увидев, что ваш собеседник перестал говорить, совсем перестал, вы поняли - выстрел был неслучайный и очень меткий... в эту же секунду в окне мелькнул чей-то силуэт в черном.
[[1 выбегу и проверю за окном|village-inn-check]]
[[2 быстрее бежим из деревни!|village-exit]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы выходите на улицу, на задний двор - старый почерневший сарай, пара хозяйственных построек, обычная поленница, собачья будка и пруд, как ни странно! Противник начинает наступать на вас. В какой-то момент справа вы видите, что из будки появляется сторожевая собака внушительных размеров... Пока вы на это отвлеклись, раздался выстрел...(if:(random:1,6)>3+$luck)[(set: $hp_mod to it-(random:1,6)) Вас задевает справа. Вы падаете от боли, хватаясь за правый бок. Затем отползаете за большую бочку с водой. Слышится стук копыт, похоже убийца ускользает.](else:)[ Пуля просвистела прямо над вашей головой. Вы инстинктивно пригибаетесь к земле и прячетесь за большую бочку с водой. Слышится стук копыт, похоже убийца ускользает.]
(set:$village_inn to 1)
[[1 Оставаться более небезопасно. Покидаем в деревню...|village-exit]]
[[2 Есть еще пара важный дел - на площадь!|village-square]]<p class="center"> <img src="pic\cross.jpg" width=100% align=center> </p>
На первом перекрестке около реки на окраине деревни вы останавливаетесь напротив указателя:
[[1 далее на юг, к столице через реку|river-init]]
(if: $town is 0)[[[2 далее на восток в город|forest-exit-town]]](else:)[[[2 далее на cеверо-восток на Восточные Холмы|town-exit-tower]]]
Третий вариант - в замок на север, вы даже не рассматриваете - вы только недавно оттуда сбежали...<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
"Забери свои деньги обратно!" и странник кидает на стол пару монет.
(set: $money_mod to it +2)
[[1 Ладно, все, понял, ухожу! (забрать 2 монеты и покинуть трактир)|village-square]]
[[2 Все-таки предложить выйти и поговорить цивилизованно на улице, и монеты забрать|village-inn-first-fight]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Похоже последняя фраза вывела странника из себя. Он поднял голову и гневно посмотрел на тебя, но быстро изменился в лице
[[...|village-inn-first-whoRU]] <p class="center"> <img src="pic\cross.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы на деревенской площади. Никакой брусчаткой тут и не пахнет. Просто хорошо вытоптанная глина, слегка потрескавшееся от солнечного тепла. С южной стороны расположись торговые ряды, с противоположенной стороны - новехонькое здание сельского совета. Деревянная церковь слева от совета - видно самое старое здание в деревне. В некоторых местах, даже казалось, что виднелись дыры в крыше. Солнце уже подобралось к зениту. Стало жарко и душно, но легкий ветер иногда помогал пережить эту духоту. Несмотря на это, народу в деревне стало заметно больше. Что будем делать?
(if: ($village_rob is 0)and($money>2)and((random:1,6)>4+$luck))[Пока вы размышляете - какой-то мальчуган срывает мошну с вашего пояса и бросается наутек - А теперь что будем делать? (set:$village_rob to 1, $money_mod to it -3)
(set:$link4return="village-square", $link4fight="village-inn-first-fight")
[[1 За ним! Быстрее!|robbery-run]]
[[2 Пусть бежит, наверное ему нужнее|robbery-pass]]
[[3 Пойду и пожалуюсь охране в гарнизоне|robbery-complaent]]
](else:)[
[[1 пойду на рынок, надо бы закупиться|village-market]]
[[2 пойду в сельский совет и узнаю какие новости в Королевстве|village-concil]]
[[3 хватит с меня, покидаем деревню|village-exit]]
[[4 зайду в гарнизон, узнаю, нет ли там каких тренировок|village-garison]]
[[[5 пойду в церковь и помолюсь за души грешников|village-church]]]
(if: $village_inn is 0)[[[6 под конец - пойду промочу горло в трактир|village-inn]]]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы отпрыгиваете назад, так чтобы ваш обидчик оказался между вами и собакой и приседаете. Для собаки подобных размеров - это сигнал к атаке, и она атакует. Первым прыжком, она вгрызается в руку противнику, и тот с воплем роняет топор, а затем, отмахнувшись, бросается наутек. Собака за ним... Пока есть время, вам тоже пора бы ретироваться, конечно, прихватив с собой топор)
(set:$axe to it +1)
[[1 пойду на деревенскую площадь|village-square]] <p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$is_escape is 0)[Нееет - из-за такого засранца ваша мораль даже не понижается, а растет. Вы только что избавили мир от отъявленного мерзавца. Но в деревне теперь находиться опасно.
(set:$moral_mod to it +1)]
[[1 пора выбираться отсюда...|village-exit]] <p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Получив монету, монах удаляется, но почему-то подходит к своему приятелю и передает ему вашу подать! Какого черта!
(set:$money_mod to it -1)
[[1 Как он смеет! Подойду к нему и поясню пьянице некоторые правила|village-inn-alone1-agr]]
[[2 Пусть пьют, в конце концов, не такие и большие деньги|village-inn-alone1-agr]] <p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Получив монеты, монах куда-то удаляется, похоже щедрой подати хватит не только на кружку пива, но и похоже на помощь чей-то невинной душе. Почувствовав просветление, вы получаете 2 ед. ДУХОВНОСТИ. Что теперь?
(set: $moral_mod to it +2)(set:$money_mod to it -2)
[[1 Ладно, хватит пить, пора на городскую площадь, двигаться дальше|village-square]]
[[2 Надо бы выяснить ситуацию человеком-капюшоном|village-inn-first]]
[[3 Лучше проверю второго любопытного|village-inn-second]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Монах удаляется, и вы уже готовитесь встать из-за стола, но к вам подходит мужик-весельчак. Он явно настроен агрессивно - похоже вы оскорбили его друга. Что, неужели мало дал? Что будете делать?
[[1 предложите ему выйти и поговорить|village-inn-first-fight]]
[[2 попытаесь притворится, что знакомый в капюшоне - ваш друг|village-inn-alone1-trick]]
[[3 мужик внушительных размеров - может лучше попробовать убежать?|village-inn-alone1-escape]]<p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
(if: (random:1,6)>3-$luck)[Громко крикнув что-то человеку в капюшоне, вы толкнули весельчака на другого посетителя трактира. Вам весьма повезло - тот посетитель был тоже немаленьких размеров и тоже стал настроен очень агрессивно. Пока между новоиспеченными противниками нарастала перебранка, с предложениями - "выйти и поговорить", вы проскользнули к интересующему вас человеку...
[[1 К человеку в капюшоне|village-inn-first]]
[[2 К выходу из таверны|village-square]]](else:)[
Так, сейчас будет драка! Последняя попытка - решаемся быстрее!
[[1 предложите ему выйти и поговорить|village-inn-first-fight]]
[[2 мужик внушительных размеров - может лучше попробовать убежать?|village-inn-alone1-escape]]] <p class="center"> <img src="pic\inn3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вам удается прыгнуть между столами, однако весельчак кинул вам в след металлическую кружку - и попал в голову! Вы даже споткнулись, но удержались от унизительного падения. Потеряйте 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(set:$hp_mod to it -2)
[[1 Пора на городскую площадь, двигаться дальше|village-square]]
[[2 Ну все, пора проучить грубияна!|village-inn-first-fight]]<p class="center"> <img src="pic\church3.jpg" width=100% align=center> </p>
"Боже, я согрешил!"
"Не ты один..." - отвечает вам служитель. Ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед. (set:$moral_mod to it +1)
Если хотите можете еще один раз повысить вашу МОРАЛЬ, но уже за скромную плату, разумеется…
(set: $village_church=1)
(if:$money>1)[1 Пожертвовать! (+1 ед. МОРАЛИ за 2 монеты)(click:"1 Пожертвовать! (+1 ед. МОРАЛИ за 2 монеты)")[ Да сохранит Бог твою душу!(set:$moral to it+1, $money to it-2)]]
[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|village-church-robbery]]
[[3 пойду отсюда на сельскую площадь|village-square]]<p class="center"> <img src="pic\church3.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Деревянный ящик для пожертвований, как и все что здесь есть - деревянное! Это было легко! Ящик легко разбивается и похоже этого никто не заметил! Отлично! +3 монеты за -2 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -2,$money_mod to it +3)](else:)[Деревянный ящик для пожертвований оказался крепче, чем вы думали. (if: $axe>0)[Но оказывшийся у вас топор, таки помог в решении возникшей проблемы. Отлично! +3 монеты за -3 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -3,$money_mod to it +3)](else:)[Какая жалость! Хоть вы и денег не получили, зато МОРАЛЬ ваша немного упала.(set:$moral_mod to it -1)]]
(set: $village_church=1)
[[1 пойду отсюда на сельскую площадь|village-square]]Неумело нарисованная карта королевства, больше похожа на схему, но тем не менее может помочь заблудившемуся путнику...
<p class="center"> <img src="pic\info-map.jpg" width=100% align=center> </p>
(link-goto: "1 Обратно в холл", $link4return)*"Хо-хо... такой взрослый, а не знаешь таких элементарных вещей... Ладно, слушай!
Оружие помогает драться либо в ближнем бою (нож,меч,топор или копье), либо на расстоянии (мушкеты). Оружие важно использовать во время схватки или придется биться врукопашную, что можно, конечно, но очень неэффективно.
Самым слабым оружием является нож. Он позволяет нанести небольшой урон(if:$diflevel>-1)[ (от 4 до 8)], однако дает достаточную ловкость для отражения контратаки противника.
Далее идет меч. Он достаточно сбалансирован с точки зрения атаки(if:$diflevel>-1)[ (от 3 до 12)] и защиты.
Топор является мощным атакующим средством, он в два раза сильнее ножа(if:$diflevel>-1)[ (от 2 до 16)]. Однако после удара маневра для защиты остается немного.
Максимальный урон может нанести копье, если точно попасть, конечно(if:$diflevel>-1)[ (от 1 до 20)]. Однако после этого защищаться становится очень тяжело.
Перед началом битвы, первый удар можно сделать на расстоянии с помощью выстрела из мушкета. Для этого нужно иметь не только мушкет, но и пули для выстрела. Меткий выстрел способен нанести коллосальный урон, вплоть до мгновенной смерти, однако и можно просто промахнуться. Меткость помогает увеличить урон в случае попадания(if:$diflevel>-1)[ (+5 за 1 ед. МЕТКОСТИ)]. Но после выстрела обязательно последует контратака противника, однако лишь в полсилы.
Используй с умом эти знания, когда выбираешь оружие перед схваткой."*
(link-goto: "1 Вернуться обратно", $link4return)*"Сын мой, возлюби ближнего своего, а не причиняй ему боль...
Мир очень жесток, знай, что важно беречь не только душу, но и тело..."
"Рука является важной частью тела, т.к. позволяет держать оружие и защищаться в случае агрессии. Поврежденная рука уменьшает ловкость и, значит, возможность защищаться.
Ноги также являются важными их нужно беречь и защищать. Человек с ранненой ногой не сможет далеко уйти, не сможет бегать или преследовать.
Туловище является самой крепкой частью тела, однако его легче всего повредить в случае опасности. Удар в эту часть обычно будет давать наибольший эффект.
Но важнейшей частью тела является голова. Попадание в голову может оказаться критичным - человек может потерять много здоровья. Однако вероятность этого небольшая - в голову сложно попасть. В минуты отчаяния, когда сам находишься при смерти, удар в голову может стать решающим и спасительным!
Также помни, что твоя ЛОВКОСТЬ влияет на величину наносимого и получаемого урона, а МЕТКОСТЬ помогает точнее попадать как в дальнем, так и в ближнем бою.
Но не стоит забывать и о МОРАЛИ. Высокая мораль нынче встретишь не часто, но я верю, что КТО-ТО сверху наблюдает за нами... и в трудную минуту, на волоске от смерти, ОН придет на помощь к морально чистым душам. А для мерзавцев и негодяев уготована другая судьба. Люди чувствую низкую мораль и твое тело будет страдать из-за этого.
Надеюсь, тебе не придется использовать эти знания в будущем... Иди с миром!"*
(link-goto: "1 Вернуться обратно", $link4return)(set: $moneyneed=(floor:($hp_max-$hp)/5))(if:$money<$moneyneed)[(set:$hp_mod to it +5*$money)(set:$money_mod to -$money)Некоторые раны не были пролечены до конца. Вы потратили все свои деньги!](else:)[(set:$money_mod to it-$moneyneed)(set:$hp_mod to $hp_max-$hp)Священнику удалось вылечить все ваши раны (if:$moneyneed is 0)[за бесплатно!](else:)[за $moneyneed монет(if: $moneyneed is 1)[у!](else-if: $moneyneed<5)[ы!](else:)[!]]]
(link-goto: "1 Вернуться обратно", $link4return)[<img src="pic\ico-hp.png" title="Beer">]<hook|
(click: ?hook)[(go-to: "beer")]<p class="center"> <img src="pic\market3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы встаете за свободный прилавок на окраине (if: $markettype is 0)[сельского](else-if: $markettype is 1)[городского](else-if: $markettype is 2)[замкового](else-if: $markettype is 3)[столичного](else:)[портового] рынка. Народу тут проходит немного, поэтому шансов продать задорого немного.
(if:$diflevel>0)[Продать припасы (3 ед. припасы за 1 монету)(if: $food>2)[(click: "Продать припасы")[(set: $food to it -3,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать южное вино (1 бутылку вина за 3 монеты)(if: $wine>0)[(click: "Продать южное вино")[(set: $wine to it -1,$money to it+3)(goto:"market-sell")]]
Продать пиво (1 пиво за 1 монету)(if: $beer>0)[(click: "Продать пиво")[(set: $beer to it -1,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать нож (1 нож за 1 монету)(if: $knife>0)[(click: "Продать нож")[(set: $knife to it -1,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать меч (1 меч за 1 монету)(if: $sword>0)[(click: "Продать меч")[(set: $sword to it -1,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать топор (1 топор за 1 монету)(if: $axe>0)[(click: "Продать топор")[(set: $axe to it -1,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать копье (1 копье за 2 монеты)(if: $spear>0)[(click: "Продать копье")[(set: $spear to it -1,$money to it+2)(goto:"market-sell")]]
Продать мушкет (1 мушкет за 3 монеты)(if: $gun>0)[(click: "Продать мушкет")[(set: $gun to it -1,$money to it+3)(goto:"market-sell")]]
Продать пули (3 пули за 1 монету)(if: $shot>2)[(click: "Продать пули")[(set: $shot to it -3,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать шкуры (1 шкура за 1 монету)(if: $fur>0)[(click: "Продать шкуры")[(set: $fur to it -1,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать лазурит (1 камень за 4 монеты)(if: $lazurit>0)[(click: "Продать лазурит")[(set: $lazurit to it -1,$money to it+4)(goto:"market-sell")]]
Продать ребонитовую руду (1 камень за 3 монеты)(if: $rebonit>0)[(click: "Продать ребонитовую руду")[(set: $rebonit to it -1,$money to it+3)(goto:"market-sell")]]](else:)[Продать припасы (3 ед. припасов за 1 монету)(if: $food>2)[(click: "Продать припасы")[(set: $food to it -3,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать южное вино (1 бутылку вина за 4 монеты)(if: $wine>0)[(click: "Продать южное вино")[(set: $wine to it -1,$money to it+4)(goto:"market-sell")]]
Продать пиво (1 пиво за 1 монету)(if: $beer>0)[(click: "Продать пиво")[(set: $beer to it -1,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать нож (1 нож за 1 монету)(if: $knife>0)[(click: "Продать нож")[(set: $knife to it -1,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать меч (1 меч за 2 монеты)(if: $sword>0)[(click: "Продать меч")[(set: $sword to it -1,$money to it+2)(goto:"market-sell")]]
Продать топор (1 топор за 2 монеты)(if: $axe>0)[(click: "Продать топор")[(set: $axe to it -1,$money to it+2)(goto:"market-sell")]]
Продать копье (1 копье за 3 монеты)(if: $spear>0)[(click: "Продать копье")[(set: $spear to it -1,$money to it+3)(goto:"market-sell")]]
Продать мушкет (1 мушкет за 4 монеты)(if: $gun>0)[(click: "Продать мушкет")[(set: $gun to it -1,$money to it+4)(goto:"market-sell")]]
Продать пули (3 пули за 1 монету)(if: $shot>2)[(click: "Продать пули")[(set: $shot to it -3,$money to it+1)(goto:"market-sell")]]
Продать шкуры (1 шкура за 2 монеты)(if: $fur>0)[(click: "Продать шкуры")[(set: $fur to it -1,$money to it+2)(goto:"market-sell")]]
Продать лазурит (1 камень за 5 монет)(if: $lazurit>0)[(click: "Продать лазурит")[(set: $lazurit to it -1,$money to it+5)(goto:"market-sell")]]
Продать ребонитовую руду (1 камень за 4 монеты)(if: $rebonit>0)[(click: "Продать ребонитовую руду")[(set: $rebonit to it -1,$money to it+4)(goto:"market-sell")]]]
(link-goto: "1 Вернуться обратно", $link4return)<p class="center"> <img src="pic\market1.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы начинаете ходить между рядами и высматривать какие интересные вещи продаются на (if: $markettype is 0)[сельском](else-if: $markettype is 1)[городском](else-if: $markettype is 2)[замковом](else-if:$markettype is 3)[столичном] (else:)[портовом] рынке.
(if:$diflevel<0)[Купить морковку (2 ед. припасов за 1 монету)(if: $money>0)[(click: "Купить морковку")[(set: $food to it +2,$money to it-1)(goto:"market-buy")]]
Купить картофель (2 ед. припасов за 1 монету)(if: $money>0)[(click: "Купить картофель")[(set: $food to it +2,$money to it-1)(goto:"market-buy")]]
Купить хлеб (5 ед. припасов за 2 монеты)(if: $money>1)[(click: "Купить хлеб")[(set: $food to it +5,$money to it-2)(goto:"market-buy")]]
Купить мясо (8 ед. припасов за 3 монеты)(if: $money>2)[(click: "Купить мясо")[(set: $food to it +8,$money to it-3)(goto:"market-buy")]]
Купить пиво за 1 монету.(if: $money>0)[(click: "Купить пиво")[(set: $beer to it +1,$money to it-1)(goto:"market-buy")]]
Купить нож за 1 монету.(if: $money>0)[(click: "Купить нож")[(set: $knife to it +1,$money to it-1)(goto:"market-buy")]]
Купить меч за 2 монеты.(if: $money>1)[(click: "Купить меч")[(set: $sword to it +1,$money to it-2)(goto:"market-buy")]]
Купить топор за 2 монеты.(if: $money>1)[(click: "Купить топор")[(set: $axe to it +1,$money to it-2)(goto:"market-buy")]]
Купить копье за 3 монеты.(if: $money>2)[(click: "Купить копье")[(set: $spear to it +1,$money to it-3)(goto:"market-buy")]]
Купить мушкет за 4 монет)(if: $money>3)[(click: "Купить мушкет")[(set: $gun to it +1,$money to it-4)(goto:"market-buy")]]
Купить пули (3 пули за 1 монету)(if: $money>0)[(click: "Купить пули")[(set: $shot to it +3,$money to it-1)(goto:"market-buy")]]
Купить шкуру медведя (1 шкуру за 2 монеты)(if: $money>1)[(click: "Купить шкуру медведя")[(set: $fur to it +1,$money to it-2)(goto:"market-buy")]]
](else:)[Купить морковку (2 ед. припасов за 1 монету)(if: $money>0)[(click: "Купить морковку")[(set: $food to it +2,$money to it-1)(goto:"market-buy")]]
Купить картофель (2 ед. припасов за 1 монету)(if: $money>0)[(click: "Купить картофель")[(set: $food to it +2,$money to it-1)(goto:"market-buy")]]
Купить хлеб (4 ед. припасов за 2 монеты)(if: $money>1)[(click: "Купить хлеб")[(set: $food to it +4,$money to it-2)(goto:"market-buy")]]
Купить мясо (6 ед. припасов за 3 монеты)(if: $money>2)[(click: "Купить мясо")[(set: $food to it +6,$money to it-3)(goto:"market-buy")]]
Купить пиво (1 пиво за 2 монеты)(if: $money>0)[(click: "Купить пиво")[(set: $beer to it +1,$money to it-2)(goto:"market-buy")]]
Купить нож за 2 монеты.(if: $money>1)[(click: "Купить нож")[(set: $knife to it +1,$money to it-2)(goto:"market-buy")]]
Купить меч за 3 монеты.(if: $money>2)[(click: "Купить меч")[(set: $sword to it +1,$money to it-3)(goto:"market-buy")]]
Купить топор за 3 монеты.(if: $money>2)[(click: "Купить топор")[(set: $axe to it +1,$money to it-3)(goto:"market-buy")]]
Купить копье за 4 монеты.(if: $money>3)[(click: "Купить копье")[(set: $spear to it +1,$money to it-4)(goto:"market-buy")]]
Купить мушкет за 5 монет.(if: $money>4)[(click: "Купить мушкет")[(set: $gun to it +1,$money to it-5)(goto:"market-buy")]]
Купить пули (2 пули за 1 монету)(if: $money>0)[(click: "Купить пули")[(set: $shot to it +2,$money to it-1)(goto:"market-buy")]]
Купить шкуру медведя (1 шкуру за 3 монеты)(if: $money>2)[(click: "Купить шкуру медведя")[(set: $fur to it +1,$money to it-3)(goto:"market-buy")]]]
(link-goto: "1 Вернуться обратно", $link4return)<p class="center"> <img src="pic\intro.jpg" width=100% align=center> </p>
Добро пожаловать в квестовую игру "Во имя Короля!"
Перед началом игры выберите уровень сложности:
1 Квест(click:"1 Квест")[(set:$diflevel=-1)(go-to:"character-creation")]
*Игра становится более квестовой, чем RPG. Можно зачастую не замарачиваться с боями или вопросами выживания персонажа. Враги получают небольшой штраф в бою, кроме того отдают больше денег в случае вашей победы. Некоторые удары в бою будут чаще давать дополнительные усиления. В поселениях улучшаются условия торговли.*
2 Ролевая игра(click:"2 Ролевая игра")[(set:$diflevel=0)(go-to:"character-creation")]
*Ролевая игра выходит на первый план. Без серьезного погружения в эту часть, квест зачастую будет непроходим - необходимо анализировать ситуацию, чтобы случайно не погибнуть от врага или от неприятности. Важно преуспеть в развитии персонажа, пониманию сюжета и собрать достатчно ресурсов и опыта. И Вы, и враги не обладаете особенными бонусами или штрафами в бою. В поселениях применяются стандартные условия торговли.*
3 Hardcore(click:"3 Hardcore")[(set:$diflevel=1)(go-to:"character-creation")]
*Самый сложный уровень. Для истинных ценителей квестовых и ролевых игр. Потребуется максимальное погружение в игру. Враги получают бонус в бою, кроме того отдают меньше денег в случае вашей победы. Некоторые ваши удары в бою будут реже давать усиления, а в поселениях ухудшаются условия торговли.*
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0,$lazurit=0,$beer=0, $skills to (a:), $hp_mod=0, $agile_mod=0, $moral_mod=0, $accur_mod=0, $money_mod=0, $link4return="intro", $is_escape=0,$no_escape=0,$no_moral=0,$enemygun=0,$hp=100,$hp_max=100,$agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $luck=0, $name="",$save=0, $chapter=0)
(set: $chapter to -1)(set: $capital_church=0,$village_church=0, $town_church=0,$port_church=0,$castle_church=0,$capital_inn=0,$village_inn=0, $town_inn=0, $port_inn=0, $castle_inn=0,$village_concil=0,$town_concil=0,$castle_concil=0,$capital_concil=0,$dir_forest_north=0,$dir_forest_east=0,$dir_forest_west=0, $town=0, $village=0, $status="Поражение!", $res_score=0)<p class="center"> <img src="pic\market2.jpg" width=100% align=center> </p>
На городском рынке с утра почти никого нет… Что будем покупать/продавать?
(set:$markettype=1)
[[1 сначала продадим то, что не нужно (set:$link4return="town-market")|market-sell]]
[[2 закупимся в дальнюю дорогу!(set:$link4return="town-market")|market-buy]]
[[3 обратно на площадь|town-square]] <p class="center"> <img src="pic\concil3.jpg" width=100% align=center> </p>
В здании городского центра довольно просторно и светло! Внутри множество картин и лепнины, похоже глава города довольно культурный человек. Вдоль одной из стен висят последние объявления королевства, а на другой стене висит огромная картина с картой королевства…
*В столице скоро пройдет празднование очередной годовщины правления нашего Короля. Приглашены много гостей, в том числе и пребывает Великий герцог с костюмированным представлением. Достать пропуски на празднование будет нелегко...*
*Сбежавший опасный преступник из замка Великого герцога до сих пор не найден. Солдаты прочесывают ближайшие леса, но возможно беглец ушел еще дальше. До сих пор непонятно, как так получилось. В городской тюрьме в настоящее время допрашивают подозреваемного каннонира.*
*Объявляется награда за срочную доставку качественной медвежьй шкуры для оформления кабинета главы города.*
[[1 внимательное посмотрю на карту(set:$link4return="town-concil")|info-map]]
(if: $town_concil is 0)[[[2 секундочку, а что за награда?|town-concil-award]]]
[[3 надо бы попробовать выяснить про этого канонира|town-prison]]
[[4 пойду отсюда на городскую площадь|town-square]]<p class="center"> <img src="pic\garison2.jpg" width=100% align=center> </p>
Здание гарнизона в городе - это небольшая площадка, огороженная 15 футовой каменной стеной. В одном из углов установлены пугало-макеты для практики стрельбы. В другом - тренировочная площадка и небольшая арена.
Начальник гарнизона, предлагает вам потренироваться в меткости за небольшую плату (5 монет за 1 ед. МЕТКОСТИ). (if:$money>4)[(link:"Пройти тренировку за 5 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$accur to it +1,$accur_max to it+1,$money to it-5)(go-to:"town-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
Также вы можете потренироваться в ловкости за 5 монет (5 монет за 1 ед. ЛОВКОСТИ). (if:$money>4)[(link:"Пройти тренировку за 5 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$agile to it +1,$agile_max to it+1,$money to it-5)(go-to:"town-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
Еще можно потренировать выносливость (5 монет за 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ). (if:$money>4)[(link:"Пройти тренировку за 5 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$hp to it +3,$hp_max to it+3,$money to it-5)(go-to:"town-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
[[1 обратно на городскую площадь|town-square]]
[[2 поговорить про оружие(set:$link4return="town-garison")|info-weapon]]<p class="center"> <img src="pic\church2.jpg" width=100% align=center> </p>
Полукаменный храм с деревянной колокольней рядом. Внутри довольно много народу, но храм большой - мест всем хватит. Итак, что будем делать?
(if: $town_church is 0)[[[1 замолю грехи|town-church-pray]]]
(if: $town_church is 0)[[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|town-church-robbery]]]
[[3 пообщаюсь со священником про устройство тела(set:$link4return="town-church")|info-body]]
[[4 вылечить старые раны (за каждую монету +5 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ)(set:$link4return="town-church")|info-heal]]
[[5 пойду отсюда на городскую площадь|town-square]]Дополнительные пару часов сна удивительным образом восстанавливают еще 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь точно пока действовать.
(set: $hp_mod to it +2)
[[1 пойду на городскую площадь|town-square]]<p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
В городской харчевне пахнет дерьмом! Канализация работает из рук вон плохо! Но, странно, вас запах никак не удивляет, похоже, вы привыкли к подобным харчевням. Пробравшись к столу, который поближе к окну и относительно свежему воздуху, вы осмотрели посетителей харчевни: несколько торговцев, крестьян, группа солдат, отмечающих какой-то праздник и пара подозрительных лиц. Они сидят в дальнем и темном углу харчевни и, видно, не хотят к себе никаких гостей. Каждое слово они произносят негромко, от чего им приходится постоянно сильно наклонятся друг к другу.
(set: $town_inn to 1)
[[1 пожалуй, останусь в одиночестве в этот раз, может кто-нить подойдет сам|town-inn-alone]]
[[2 подойду к подозрительным типам и попытаюсь завязать разговор|town-inn-spy]]
[[3 попытаюсь присоединится к празднующим солдатам|town-inn-soldiers]]
(if: $money>0)[(link:"4 для начала я нормально пожру (+4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ, возможно даже сверх!, за 1 монету)...")[...cвиная рулька и кружка эля отменно подняли и твое здоровье, и твое настроение!(set: $hp to it +4,$money to it -1)]]
[[5 подойду к барной стойке и поболтаю с трактирщиком о последних слухах(set:$link4return="town-inn")|inn-gossip]]На городской площади довольно людно. Видно всем не терпится решить свои дела до полудня. Прямо на площади вы видите каменный храм с круглой черепичной крышей с единственной деревянной колокольней рядом. Справа расположился городской центр - двухэтажное здание с высокой крышей, украшенной однотонными флагами в цветах королевства. Еще правее по одной из широких улиц расположился местный рынок. Как ни странно - на рынке довольно свободно.
(if: ($town_rob is 0)and($money>2)and((random:1,6)>4+$luck))[Пока вы размышляете - какой-то мальчуган срывает мошну с вашего пояса и бросается наутек - А теперь что будем делать? (set:$town_rob to 1, $money_mod to it -3)
(set:$link4return="town-square", $link4fight="town-rob-fight")
[[1 За ним! Быстрее!|robbery-run]]
[[2 Пусть бежит, наверное ему нужнее|robbery-pass]]
[[3 Пойду и пожалуюсь охране в гарнизоне|robbery-complaent]]
](else:)[
[[1 пойду на рынок, надо бы закупиться|town-market]]
[[2 пойду в городской центр и узнаю какие новости в Королевстве|town-concil]]
[[3 зайду в гарнизон, узнаю, нет ли там каких тренировок|town-garison]]
[[4 пойду в храм и помолюсь за души грешников|town-church]]
[[5 покидаю город, тут скучно|town-exit]]
(if: $town_inn is 0)[[[6 под конец - пойду промочу горло в харчевню|town-inn]]]]<p class="center"> <img src="pic\concil3.jpg" width=100% align=center> </p>
Если у вас есть медвежья шкура, то вы можете передать ее в распоряжение городского совета за небольшую награду в 6 монет за шкуру.
(if: $fur>0)[(set:$money_mod to it +6,$fur to it -1)(set: $town_concil=1) Отлично, шкура пристроена, а то уже начала вонять...]
[[1 пойду на площадь, а там разберусь|town-square]] <p class="center"> <img src="pic\church2.jpg" width=100% align=center> </p>
"Боже, я согрешил!"
"Не ты один..." - отвечает вам служитель. Ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед. (set:$moral_mod to it +1)
Если хотите можете еще один раз повысить вашу МОРАЛЬ, но уже за скромную плату, разумеется…
(set: $town_church=1)
(if:$money>1)[1 Пожертвовать! (+1 ед. МОРАЛИ за 2 монеты)(click:"1 Пожертвовать! (+1 ед. МОРАЛИ за 2 монеты)")[ Да сохранит Бог твою душу!(set:$moral to it+1, $money to it-2)]]
[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|town-church-robbery]]
[[3 пойду отсюда на городскую площадь|town-square]]<p class="center"> <img src="pic\church2.jpg" width=100% align=center> </p>
Металлический ящик для пожертвований - как надежно! Обычно попадаются деревянные.(if:(random:1,6)>3-$luck)[ Но это не помеха - ящик легко разбивается и похоже этого никто не заметил! Отлично! +3 монеты за -2 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -2,$money_mod to it +3)](else:)[Металлический ящик не поддается… жаль! Хоть вы и денег не получили, зато МОРАЛЬ ваша немного упала.(set:$moral_mod to it -1)]
(set: $town_church=1)
[[1 пойду отсюда на городская площадь|town-square]]Тюрьма располагается на окраине города, около внешней каменной стены. Подойдя к входу в тюрьму, вы встречаете двух солдат - один постарше, а другой явно новобранец. Который постарше, естественно, спрашивает ваш пропуск. В этот момент из тюрьмы выходит хорошо одетый высокий человек с длинными вьющимися волосами. Его ярко красная мантия, наверное, стоила очень дорого, особенно в части поддержания ее чистоты. Вы слышите последнюю фразу его разговора с кем-то внутри "...и не давать ему еды, пока не сломается!". Вышедший собеседник, похоже начальник тюрьмы, закончил разговор - "Не волнуйтесь, граф, мы все узнаем!".
А что будете делать вы?
(if: $money>1)[[[1 дам по монете солдатикам и думаю, что вопрос будет решен|town-prison-coin2]]]
(if: $money>0)[[[2 кину им 1 монету - хватит и этого!|town-prison-coin1]]]
[[3 предложу отойти в сторону и поговорить|town-prison-talk]]
[[4 подожду, может повезет...|town-prison-luck]]
[[5 рановато влезать в передрягу, есть более спокойный дела в городе|town-square]]"Спасибо, добрый человек! Какая щедрость, не стоило так много! Конечно, проходите!" - говорит тот, который постарше. При этом молодой солдат даже не шевелится и не подает виду. ""Интересно старший с другим поделится?"", наивно думаете вы и проходите внутрь тюрьмы.
(set: $money_mod to it -2)
[[1 Внутрь тюрьмы|town-prison-inside]]"Спасибо, добрый человек! Какая щедрость! Конечно, проходите!" - говорит тот, который постарше. При этом молодой солдат даже не шевелится и не подает виду. "Как они собираются делить 1 монету", наивно думаете вы и проходите внутрь тюрьмы.
(set: $money_mod to it -1)
[[1 Внутрь тюрьмы|town-prison-inside]]Вы предлагаете солдатам обсудить одно дело за углом. Тот, который постарше, говорит - "Ты, малой, присмотри тут за входом, а я пойду потолкую с человеком"
Другой солдат кивает в ответ, и вы отходите за угол.
[[1 отойдете за угол только с одним, как предложил старший|town-prison-talk1]]
[[2 предложите подойти второму тоже|town-prison-talk2]]
[[3 "какой прекрасный сегодня день, может, обойдемся без мордобоя?"|town-prison-talk-fight]] Вы подходите к одному из солдат, который, кажется, у них главный и пытаетесь заговорить про погоду, про короля, про отличный урожай в этом году, про семью и детей, про религию и путешествия… но этот деревянный солдафон вообще не говорит! У него похоже язык отсох от такой службы.
Так что, можете даже не проверять удачу... где-то здесь она умерла.
(if: $money>1)[[[1 дам по монете солдатикам и думаю, что вопрос будет решен|town-prison-coin2]]]
(if: $money>0)[[[2 кину им 1 монету - хватит и этого!|town-prison-coin1]]]
[[3 предложу отойти в сторону и поговорить|town-prison-talk]] Итак, вы отошли всторону с одним из солдат. Что дальше?
(if: $money>1)[[[1 все таки дам 2 монеты за решение вопроса с пропуском|town-prison-coin2]]]
(if: $money>0)[[[2 предложу 1 монету - хватит и этого!|town-prison-coin1]]]
[[3 попытаюсь полоснуть его по горлу и далее разбираться со вторым|town-prison-talk2]]Вы благородно дожидаетесь, пока солдат подойдет к вам. И как только он подходит, вы достаете свое оружие и совершенно беспардонно наносите безответный удар по горлу! В то же время, другой солдат успевает среагировать и неумело ударить вас на (set: $rand=(random:2,6)-$luck)$rand ед. повреждений. Тем не менее, как минимум один из них похоже будет дожидаться окончания поединка уже наедине с Богом.
(set: $hp_mod to it -$rand)
[[А теперь к бою!(set: $enemyname="Сержант", $enemyhp=22,$enemyagile=5,$enemyweapon="Копье",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="town-prison-fight-res2")|fight-init]]"Да ты, я вижу, совсем охренел! Никакой чести у тебя! Солдат оторопел от такой наглости! Он даже помощника не стал звать, похоже, сам справится…
[[К бою!(set: $enemyname="Сержант", $enemyhp=25,$enemyagile=5,$enemyweapon="Копье",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="town-prison-fight-res"$no_escape=1, $enemygun=1)|fight-init]]За угол подбегает второй солдат, который помоложе…
[[К бою!(set: $enemyname="Солдат", $enemyhp=18,$enemyagile=4,$enemyweapon="Меч",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="town-prison-fight-res2")|fight-init]]Теперь дорога в тюрьму временно открыта. (if: $is_escape is 0)[Вы оттаскиваете солдат и ближайшем переулке переодеваетесь в их форму. Теперь у вас есть возможность получить доступ к камерам. Но надо поторопиться!]
[[1 Внутрь тюрьмы|town-prison-inside]]<p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
В тюрьме уже знакомый вам запах сырости и гнили. Вы спускаетесь под землю по винтовой каменной лестнице и оказываетесь в катакомбах. К запаху добавляется еще и запах зловоний. Жуткие условия! Немного странно, но охранник вас пропускает к камерам. Справа от камер располагается водоем и в нем плавает что-то, похожее на крокодила. По длинному корридору вы приближаетесь к последней камере, где в углу сидит бородатый старик. Он выглядит изможденно, но, увидев вас, он меняется в лице и медленно, слегка прихрамывая, подходит к решетке.
"Это правда ты? Ты пришел ко мне, ангел смерти! Я ждал тебя, но не ожидал, что это будешь ты. Я думал, что убил тебя своим выстрелом"."Тебе нужен камень! Возьми его! Он тебе поможет!". Старик явно уже бредил, но вам нужна была информация...
(set: $lazurit to it +1)
[[1 послушаю еще немного бредней|town-prison-inside-cont]]
(if:$food>1)[[[2 дам 2 ед припасов ему, чтобы его мысли прояснились|town-prison-inside-feed]]]
[[3 подойду к охраннику и предложу ему освободить канонира|town-prison-inside-ask]] <p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
"Я сразу понял, что ты и есть узник. Хе-хе, все гадали, как ты мог все забыть?! Никакие методы не помогали. Но я понял. Я все понял. Это зелье забывчивости" - старик начал неестественно улыбаться, изо рта начала течь слюна.
"Послушай, я думаю, что Королю действительно угрожает опасность - среди его окружения есть предатель. Но, мне кажется, что это не (if:$rand_true is "blue")[шевалье](if:$rand_true is "red")[рыцарь](if:$rand_true is "black")[граф]."
После этих слов старик раскашлялся до крови и продолжил бредить - "Ты мой старый армейский друг. Но ты - гвардеец, а я мушкетер. Ты же капитан секретной службы, а я канонир мушкетеров герцога. Судьба развела нас, но теперь мы снова вместе" - старик начал захлебываться, затем конвульсии. Вы крикнули стражнику - "Нужен лекарь!" и охранник побежал наверх по лестнице, затем вы посмотрели старику в глаза в последний раз. Его взгляд неожиданно прояснился - "Я все-таки спас тебя, а ты меня. Спасибо!". Старик упал замертво.
[[1 "...всегда пожалуйста, друг". Пора выбираться отсюда.|town-escape-alone]]
[[2 обыщу старика, может найду еще чего-нить|town-prison-try2find]]
(if: $skills contains "Знание природы")[[[3 если вы обладаете знаниями природы, то можете воспользоваться ими|town-escape-nature]]] <p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Старик набросился на еду и заговорил -"Я сразу понял, что ты и есть узник. Хе-хе, все гадали, как ты мог все забыть?! Никакие методы не помогали. Но я понял. Это зелье забывчивости из восточной лаборатории, у старого алхимика, ты о нем мне рассказывал. Ты же, мой старый армейский друг. Когда еще армии были едины. Но ты - гвардеец, а я мушкетер. Ты капитан королевской стражи, а я канонир мушкетеров герцога. Судьба развела нас, но теперь мы снова вместе... Но тебе нужно спешить, я знаю секретную фразу - она поможет попасть в столицу. Запомни - "$code_true". Наверху послышались голоса. За то, что облегчили страдания, ваша МОРАЛЬ поднимается на 2 ед.
Ваш ответ был очень короток - "Давай выбираться отсюда!"
(set: $food to it -2, $moral_mod to it +2)
[[1 бежим быстрее наверх, вместе|town-escape-together]]
[[2 бросаю старика и спасаюсь сам!|town-escape-alone]]
(if: $skills contains "Знание природы")[[[3 если вы обладаете знаниями природы, то можете воспользоваться ими|town-escape-nature]]]
(if: $skills contains "Экстремальное плавание")[[[4 если вы обладаете навыками экстремального плавания, то можете воспользоваться ими, но придется бросить старика|town-escape-nature2]]] <p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Охраник городской тюрьмы, как ни странно, был совсем непротив заработать! Он согласился за 7 монет организовать якобы побег…
[[1 дам ему 7 монет… пусть подавится!|town-prison-inside-bribe7]]
[[2 это грабеж! 7 монет! Попытаюсь сторговаться|town-prison-inside-bribetrade]]
[[3 это выглядит очень странно! Не буду связываться, а лучше быстрее покину тюрьму!|town-escape-alone]]<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
Видя, вашу решительность, охранник вскакивает с места и бежит к лестнице, достает своей меч и громко орет ""Побег! Охрана"". Вы его догоняете и быстро отправляете на тот свет, но на крик прибегают солдаты-охранники сверху. Уже не в силах биться дальше, вы прыгаете в воду, чтобы спастись бегством... и вспоминаете про крокодилов...
Тем не менее, за то, что вы попытались спасти страдающую душу, ваша МОРАЛЬ повышается на 2 ед. Посмертно.
(set: $moral_mod to it +2)(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $skills to (a:), $hp_mod=0, $agile_mod=0, $moral_mod=0, $accur_mod=0, $money_mod=0, $link4return="", $is_escape=0,$hp=100,$agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $luck=0, $skills to (a:0), $hpmax=100)
[[1 в начало|character-creation]] Вы выходите из тюрьмы как раз вовремя - солдаты из гарнизона уже почти подошли к входу в тюрьму. Вы выбегаете и бежите прочь на узкую и кривую улицу. Похоже, оставаться в городе становится все опаснее.
[[1 выбираться из города|town-exit]]
[[2 несмотря на риск, есть еще дела|town-square]]Крокодилы боятся огня! Разлив керосин из светильников по воде и подпалив его, вы получили огненную перегородку в воде. Она осветила тусклые катакомбы и показала подводный выход на другом конце водоема. Вы прыгнули в воду и начали движение. Водоем оказался неглубоким, но очень вонючим. Керосин уже выгорел, когда вы добрались до проржавевшей решетки на другой стороне. Пара ударов - и решетка развалилась. Однако один особо смелый крокодил все-таки добрался до старика, пока вы выламывали решетку. Вы бросились на помощь, но другой крокодил атаковал уже вас - вы теряете (set: $rand=(random:2,6)-$luck)$rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Лужа крови возвестила о гибели вашего друга - как жаль, ведь свобода была совсем рядом. За попытку спасти жизнь друга - ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед.
(set: $hp_mod to it -$rand, $moral_mod to it +1)
[[1 Свобода!|town-escape-alone-success]]Вы выходите из тюрьмы как раз вовремя - солдаты из гарнизона уже почти подошли к входу в тюрьму. Вы выбегаете и бежите прочь на узкую и кривую улицу. Позади слышатся выстрелы. Вы ускоряете бег и начинаете вилять по улице в поисках ближайшего переулка. Но одна пуля все-таки настигает вас. Вы теряете (set:$rand=(random:2,6)-$luck)$rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ и 1 ед. ЛОВКОСТИ. Оставаться в городе становится смертельно опасно.
(set: $hp_mod to it -$rand, $agile_mod to it -1)
[[1 выбираться из города|town-exit]] <p class="center"> <img src="pic\cross.jpg" width=100% align=center> </p>
Итак, вы снова у городских ворот. Время около полудня, это значит, если поспешить, к ночи можно добраться до следующего перевала. На север двигаться опасно - там вас всюду ищут. Куда идем дальше?
(set: $chapter to it +1)
[[1 далее на восток к Восточным Холмам|town-exit-tower]]
[[2 далее на юг в столицу через реку|river-init]]
(if: $village is 0)[[[3 далее на запад через поля в деревню|forest-south1]]] <p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
Выйдя из города, к закату вы уже были у подножия восточных холмов, откуда начинались Высокие горы. На вершине одного из холмов виднеется Белая башня, которая в закатных лучах кажется золотой.
Остановившись на ночлег в маленьком старом шахтерском поселке, вы получаете возможность восстановить 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to +4) и потерянную ЛОВКОСТЬ(set: $agile_mod=$agile_max-$agile) (если было) за крепкий сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
[[Далее...|tower-init]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>
К вечеру вы добираетесь к броду через реку. Рядом с бродом располагается пара крестьянских лачуг и водяная мельница. Можно напросится к мельнику на ночлег, или устроится в одной из лачуг. Или сэкономить время и продолжить движение на юг в ночь.
[[1 Предпочитаю комформтный отдых - проведаю мельника|river-watermill]]
[[2 Хватит и лачуги.|river-shack]]
[[3 Времени мало - продолжаю путь|river-continue]]<p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Стражник берет монеты и дает вам железный ключ и предлагает самому пройти к последней камере. Пока вы идете к камере, охранник вскакивает и с криками "Побег!" убегает вверх по лестнице. Если раньше у вас было мало времени, то теперь у вас его не осталось совсем. Вы открываете камеру ключом (хорошо хоть ключ подошел!) и теперь вы решаете вашу общую судьбу...
[[1 бежим быстрее наверх, вместе
[[2 бросаю старика и спасаюсь сам!|town-escape-alone]]
(if: $skills contains "Знание природы")[[[3 если вы обладаете знаниями природы, то можете воспользоваться ими|town-escape-nature]]] <p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Торговаться в тюрьме с охранником по поводу размера взятки за выход известного всем преступника?! Вы псих! Вы попытались рассказать историю про бедного крестьянина с женой и 5 детьми, у которого не может быть таких денег, но охранник в ответ предложил вам следующее:
[[1 заплатить 7 монет|town-prison-inside-bribe7]]
[[2 валить, отсюда, пока целы|town-escape-alone-success]]
](else:)[
<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
Торговаться в тюрьме с охранником по поводу размера взятки за выход известного всем преступника?! Вы псих!
Ваша подозрительность перевалила за допустимый безопасный уровень - охранник неожиданно вскакивает с места и бежит к лестнице, достает своей меч и громко орет "Побег! Охрана". Вы его догоняете и быстро отправляете на тот свет, но на крик прибегают солдаты-охранники сверху. Уже не в силах биться дальше, вы прыгаете в воду, чтобы спастись бегством... и вспоминаете про крокодилов...
Тем не менее, за то, что вы попытались спасти страдающую душу, ваша МОРАЛЬ повышается на 2 ед. Посмертно...
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]]]<p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы забрали только 1 ед. ПРИПАСОВ у старика. Видно, это был его обед или еще что-то. На улице гул лишь усилился, охранник начал подозрительно прислушиваться.
(set: $food to it +1)
[[1 пора выбираться отсюда...|town-escape-alone]]<p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
Спустя какое-то время к вам подходит монах. Но он не просит подати, а просто присаживается и начинает рассуждать о сортах винограда и какое прекрасное южное вино делается в монастыре, к которому он приписан. Он предлагает вам купить у него бутылочку красного сухого из Южных Долин за всего лишь 3 монеты!
Что бы вы не решили, разговор с приближенным к Богу делает вас просветлённее и ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед.
(set: $moral_mod to it +1)
[[1 допиваю кружку и пойду обратно на площадь|town-square]]
(if: $money>2)[2 пожалуй, куплю вино!(click:"2 пожалуй, куплю вино!")[(set:$money to it -3, $wine to it +1) Вино куплено!(goto:"town-inn-alone")]]
(if: $money>1)[3 три монеты - дорого! сторгуюсь на 2 монеты.(click:"3 три монеты - дорого! сторгуюсь на 2 монеты.")[- "Торгуясь со мной - вы торгуетесь с Господом Нашим! Извините, но нет.]]
(if: $money>4)[4 бутылка - это мало! Предложу 2 за 5 монет.(click:"4 бутылка - это мало! Предложу 2 за 5 монет.")[- "Торгуясь со мной - вы торгуетесь с Господом Нашим! Но... хорошо! Урожай был большим в этом году, почему бы и нет.(set:$money to it -5, $wine to it +2)(goto:"town-inn-alone")]]<p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
Типы замолкают, как только вы к ним приближаетесь. Вы пытаетесь завести разговор (if:(random:1,6)>3-$luck)[и вам удается найти общую тему - тюрьмы. Проговорив еще пару часов втроем, вы уже знали достаточно про состояние местной тюрьмы и про его содержимое. Ваши собеседники разработали план, как попасть в тюрьму, чтобы вызволить своего товарища-канонира из тюрьмы. Но никак не могли решить, кто рискнет своей шкурой, чтобы пойти внутрь и пройти до конца. План того, как выбраться из тюрьмы, у них явно был недоработан...
Еще один час обсуждений, и они уже вам предложили поучаствовать в деле, в качестве главного. Награду в 5 монет договорились дать вам на выходе из тюрьмы, если там все будет чисто.
[[1 за такие деньги - и в огонь, и в воду!|town-prison-inside]]
[[2 звучит очень сомнительно, да и деньги небольшие, пойду-ка я лучше на площадь|town-square]]
[[3 пойду допивать в одиночестве...|town-inn-alone]]
](else:)[но, к сожалению, как вы ни пытались найти общие темы - у вас не получилось. Не ваш день, увы!
[[1 пойду допивать в одиночестве...|town-inn-alone]]
[[2 не буду терять здесь время, воняет жутко! пойду на площадь.|town-square]]]<p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы быстро влились в компанию, но, скорее всего, это было связано с количеством уже потребленного спирта. Компания из пяти человек отмечала уход на королевскую пенсию одного из солдат. Виновник торжества сидел в самом углу и вел себя не очень громко.
Через пару часов один из активистов данной попойки неожиданно предложил вам оплатить очередной раунд выпивки! Что вы будете делать?"
(if:$money>3)[[[1 "Да, конечно, угощаю!" - кинуть 4 монеты на стол|town-inn-soldiers-pay4]]]
(if:$money>1)[[[2 "Да, конечно, угощаю!" - кинуть 2 монеты на стол|town-inn-soldiers-pay2]]]
[[3 Постараюсь аккуратно избежать очередного раунда и незаметно уйти|town-inn-soldiers-escape]] <p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
Ваши 4 монеты, приводят к тому, что пьянка длится еще пару часов. В конце вечеринки, совсем пьяный отставной солдат дарит вам свой мушкет! Вы с удовольствием принимаете подарок - солдату он уже точно больше не понадобится... наверное.
(set: $money_mod to it -4, $gun to it +1, $shot to it+2)
[[1 Возвращаюсь на площадь|town-square]] <p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
Двух монет было явно недостаточно для достойного продолжения пьянки. (if:$skills contains "Любовь толпы" and (random:1,6)>3-$luck)[Однако с простым людом вы всегда знали как общаться, вы рассказали пару смешных анекдотов и про вашу скупость уже забыли после очередного тоста "За мудрость Короля!".](else-if:$skills contains "Непробиваемая убедительность" and (random:1,6)>3-$luck)[Однако с простым людом вы всегда знали как общаться, вы рассказали пару смешных анекдотов и про вашу скупость уже забыли после очередного тоста "За мудрость Короля!".](else:)[Тот кто предложил вам оплатить, закричал, что за столом жлоб и он не достоин жить! Вам придется выйти и проучить нахала...
[[1 К бою!|town-inn-fight]]]<p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
Пытаясь незаметно покинуть вечеринку, вы все же были замечены одним из празднующих. Приличный градус и ваш отказ оскорбил его и он кинул вам в след свою кружку. И попал! (set: $rand=(random:1,3)) Вы теряете $rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
Развернуться и ответить не получится - здесь много народу, да и придется иметь дело с целой бандой!
За то, что вы приняли удар и не ответили на него - ваша МОРАЛЬ увеличивается на 1 ед.
(set: $moral_mod to it+1,$hp_mod to it-$rand)
[[1 Покидаю харчевню|town-square]] <p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Крестьянин сжалился над вашим жалким видом и, назвав вас ничемным навозным жуком и отвесив добрый подзатылок (вы теряете 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ), забрал деньги и пустил за ворота... (set: $hp_mod to it -1)(set:$money_mod to it -1)
[[В деревне|forest-exit-village]]
](else:)["Сейчас ты отдашь все! [[К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=16,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="forest-villfight-res2")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Крестьянин сжалился над вашим жалким видом и, назвав вас никчёмным навозным жуком и отвесив добрый подзатылок (вы теряете 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ), забрал деньги и пустил за ворота... (set: $hp_mod to it -1)(set:$money_mod to it -2)
[[В деревне|forest-exit-village]]
[[Ну уж нет... проучить нахала! К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=16,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="forest-villfight-res2")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
И как можно быть таким самонадеянным, чтобы, сбежав из тюрьмы, вернуться обратно в нее?! Вас поймали и ваша миссия окончена полным провалом!
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]]Вы настигаете мальчугана в одном из дворов. Вы видите как парень передает ваши деньги какому-то мужику, похожему на обычного крестьянина, и убегает за угол дома. Вы подходите ближе и предлагаете вернуть деньги. В ответ крестьянин прикидывается дурачком - "Какие деньги?". Ваши действия?
(link-goto: "1 Надо проучить дурачка, объясню - кто тут прав", $link4fight)
[[2 Пойду все-таки пожалуюсь|robbery-complaent]]
[[3 Черт с ними, времени мало - пойду обратно на площадь...|robbery-pass]]Подобные действия говорят о том, что этот мир еще имеет шанс на светлое будущие. Вы обретает просветление и ваша МОРАЛЬ растет на 2 ед. (set: $moral_mod to it +2)
(link-goto: "1 Вернуться обратно", $link4return)(if:(random:1,6)>4-$luck)[Как ни странно, это стработало. Этого воришку знает вся округа, поэтому он ворует только у чужаков. Стражник послал солдата к родителям мальчика и уже через час мошна была снова у вас. Надо верить в охранные службы! (set: $money_mod to it +3)]
(else:)[И на что вы надеялись? Вы потеряли уйму времени на заполнение бумаг с описанием - вам обещали дать ответ через месяц! Теперь почти никуда не успеть, а времени осталось так мало... Не стоит доверять таким службам в наше время!]
(link-goto: "1 Вернуться обратно", $link4return)<p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
На заднем дворе пусто и грязно. Значит разбираться будете без свидетелей. Зачинщик серьезно завелся и похоже просто мордобоем дело не закончится. Неожиданно противник достает мушкет и стреляет в вас! (if:(random:1,6)>3+$luck)[(set: $hp_mod to it-(random:2,8)) Вас задевает справа. Вы падаете от боли, хватаясь за левый бок. Затем отползаете за большую бочку с неизвестным содержимым.](else:)[ Пуля просвистела прямо над вашим правым ухом. Вы инстинктивно пригибаетесь к земле и прячетесь за большую бочку.] Время действовать!
(set:$town_inn to 1)
[[1 К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=22,$enemyagile=4,$enemyweapon="Меч",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="town-inn-fight-res", $enemygun=1)|fight-init]]
(if:$skills contains "Непробиваемая убедительность")[[[2 Попробую договориться...|town-inn-fight-talk]]]<p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Договориться не получилось -
[[1 К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=22,$enemyagile=4,$enemyweapon="Меч",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="town-inn-fight-res")|fight-init]]](else:)[[[1 Ваши доводы о грехоубийстве возымели действия - после очередной попытки в вас выстрелить, противник крикнул в очередной раз какое вы ничтожество и удалился обратно в харчевню. На сей раз повезло.
[[1 Далее...|town-square]]]<p class="center"> <img src="pic\inn2.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$is_escape is 0)[Ваша мораль даже не почувствовала колебаний из-за убийства такого ничтожества. ]Можно двигаться дальше.
[[1 Далее...|town-square]] Конечно, в детстве вы плавали в ледяной воде, ныряли за жемчугом, плавали вверх по течению по горным рекам, но, чтобы плыть в кромешной тьме, уворачиваясь от голодных крокодилов - такого не было никогда...
В общем, вы довольно ловко отбивались от атак, но один особо смелый крокодил все-таки попробовал вас съесть. Вы теряете(set: $rand=(random:2,6)-$luck)$rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. За то, что бросили старика - вы теряете 1 ед. МОРАЛИ
(set: $hp_mod to it -$rand, $moral_mod to it -1)
[[1 Свобода! Жалко, что за такие побеги, награду ни у кого ни получить!|town-escape-alone-success]]<p class="center"> <img src="pic\hills.jpg" width=100% align=center> </p>
Двигаясь по склону холма, вы наслаждаетесь утренним горным воздухом, думаете о смысле жизни и вашей судьбе. Наконец, вы просветляетесь и получаете 1 ед. МОРАЛИ.
(set:$moral_mod to it +1)
К обеду вы доходите до горного водопада и видите, как у его подножья расположилась пара путников. Они разбили лагерь на пару маленьких палаток и развели небольшой костер. Что будете делать?
[[1 не буду им мешать, пойду дальше выше|tower-hills-pass]]
[[2 спущусь к водопаду, хоть с людьми пообщаюсь|tower-hills-talk]]<p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы входите в старые шахты, где раньше в большом количестве добывалась ребонитовая руда. Руда высоко ценится в кузницах королевства. Сейчас шахта из-за истощения пришла в упадок, однако в некоторых местах еще находят залежи руды. Однако не только шахтеров можно встретить в этих тоннелях...
Запах стоит затхлый и немного влажный, но дышать можно относительно свободно. Вы добираетесь до первой развилики - налево и направо. Куда дальше?
[[1 налево|tower-mine-left]]
[[2 направо|tower-mine-right]]
[[3 у меня приступ клаустрофобии, лучше вернусь обратно и пойду поверху|tower-mine-return]] <p class="center"> <img src="pic\hills.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы поднимаетесь выше и вам открывается удивительная схватка горного козла с медведем. Похоже они что-то не поделили... Делайте ваши ставки! Или, если вы обладаете знаниями природы, можете просто поболеть за одного из них...
[[1 Ставлю на медведя!|tower-hills-bear]]
[[2 Ставлю на козла!|tower-hills-goat]]
(if:$skills contains "Знание природы")[[[3 Не буду гадать. Я знаю|tower-hills-goat2]]]
(if:$skills contains "Исключительная удача")[[[4 Я любимчик судьбы и мне нужна подсказка!|tower-hills-goat]]]<p class="center"> <img src="pic\waterfall.jpg" width=100% align=center> </p>
Как только вы приближаете к лагерю у водопада, путники встают и хватаются за оружие. Брони на них нет, но у обоих довольно длинные бороды, у одного она даже рыжая. Сложно решить, как они настроены. Что будем делать?
[[1 продолжу движение к лагерю, мне просто показалось|tower-camp-check]]
[[2 остановлюсь и посмотрю на их действия|tower-camp-stop]]
[[3 развернусь и начну медленно двигаться в другом направлении уходя выше, пока не поздно|tower-hills-pass]]<p class="center"> <img src="pic\waterfall.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Вам повезло, один из путников не выдержал и обнажил свой меч, но сделал это слишком рано. С такого расстояния, вы даже успеете сразиться с каждым по отдельности, разместившись на узкой части обрыва. Или вообще - уйти от драки и прыгнуть в ручей, если конечно умеете плавать.
[[1 К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=20,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="tower-camp-fight-res",$no_escape=1)|fight-init]]
[[2 лучше уйду, ведь я умею плавать и рыбкой, и звездочкой, и дельфином...|tower-camp-swim]]]
(else:)[Подойдя почти в упор, путники неожидано обнажили свое оружие! И даже времени для выстрела не остается. И как вам не уймется! (set:$no_gun to 1)
[[1 К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=20,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="tower-camp-fight-res",$no_escape=1)|fight-init]]]Вам повезло, один из путников не выдержал и обнажил свой меч, но сделал это слишком рано. С такого расстояния, вы даже успеете сразиться с каждым по отдельности, разместившись на узкой части обрыва. Или вообще - уйти от драки и прыгнуть в ручей, если конечно умеете плавать.
[[1 К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=20,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="tower-camp-fight-res")|fight-init]]
[[2 лучше уйду, ведь я умею плавать и рыбкой, и звездочкой, и дельфином...|tower-camp-swim]]Битва продолжается...
(set: $no_gun to 1)
[[1 Следующий!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=18,$enemyagile=6,$enemyweapon="Меч",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="tower-camp-fight-res2")|fight-init]]
(if: $skills contains "Любовь Толпы")[[[2 Попробую воспользоваться навыком "Любовь толпы" и отговорить второго от верной гибели|tower-camp-fight-talk]]]<p class="center"> <img src="pic\waterfall.jpg" width=100% align=center> </p>
Разбойники явно не ожидали такого поступка. Прыгнув в воду, вы проплыли метров двадцать и вышли уже чуть ниже по течению на другой стороне. Разбойники побежали за вами, но, с такой форой, вряд ли они вас смогут догнать.
(if:$skills contains "Знание природы")[](else:)[К сожалению, ледяная горная вода немного убавила вашу выносливость - вычтите 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. (set:$hp_mod to it -2)]. Но на берегу реки, вы обнаруживаете редкую руду серебристого цвета с яркими черными вкраплениями. Выглядит довольно необычно и определенно может представлять ценность. А теперь куда?
(set:$rebonit to it+1)
[[1 двигаемся по прямой к башне|tower-hills-pass]]
[[2 пойдем через шахты|tower-mine]] <p class="center"> <img src="pic\hills2.jpg" width=100% align=center> </p>
После недолгих уговоров, используя довод, что его друг только что пал смертью храбрых и кто-то должен позаботиться о достойном захоронении - разбойник соглашается на 2 монеты пропустить вас вперед. Ваши действия?
(set: $no_gun to 0)
[[1 Это обман! К бою, еще и успею выстрелить!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=18,$enemyagile=6,$enemyweapon="Меч",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="tower-camp-fight-res2")|fight-init]]
(if: $money>1)[[[2 Пусть идет с миром, 2 монеты ничто по сравнению с жизнью, пусть даже и разбойника|tower-camp-fight-talk-agree]]] (if:$is_escape is 0)[Расправившись с путниками, вы разумеется обыскиваете их лагерь. В одной из палаток вы находите кусочек ребонитовой руды. Довольно редкий экземпляр, очень популярен среди солдат - говорят он дает дополнительную силу оружию.
(set: $rebonit to it +1)]
Зачем кому-то без разговоров нападать на вас. За такое вероломное нападение, даже ваша МОРАЛЬ не пострадала. Наверное, это просто разбойники... или вас ищут даже здесь? Опять одни вопросы! Стоит ли осмотреться здесь еще или не испытывать судьбу?
[[1 двигаюсь дальше в горы|tower-tower]]
[[2 немного задержусь у водопада|tower-camp-wait]] <p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
Пройдя еще около часа по холмистой местности, вы приближаетесь к белой мраморной башне высотой около 70 футов. Вы видите, как почти на высоте крыши, к верхнему балкону привязан небольшой воздушный шар… Фантастика! Древние узоры на башне делают ее еще больше похожей на сказочную магическую постройку. Вас никто не встречает, и вы проходите внутрь. Свечи, тускло освещающие первый этаж, говорят вам, что в башне все-таки кто-то есть. Вы осмотрелись - внутри башня оказывается деревянной. Множество ящиков и стеллажей заполнены какими-то разноцветными бутылками. В воздухе чувствуется непривычный горелый запах. Лестница на первом этаже уходит как вниз, так и наверх. Куда вы пойдете сначала?
[[1 пойду наверх|tower-tower-up]]
[[2 пойду вниз|tower-tower-down]] <p class="center"> <img src="pic\hills2.jpg" width=100% align=center> </p>
Спустившись вниз к ручью, вы ничего подозрительного не обнаруживаете. Зато отпив немного из горного ручья, (if:$skills contains "Знание природы")[вы восстанавливаете сразу 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Знание природы - сила!(set: $hp_mod to it +3)](else:)[вы восстанавливаете 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.(set: $hp_mod to it +3)]
[[1 двигаемся по прямой к башне|tower-hills-pass]]
[[2 пойдем через шахты|tower-mine]] <p class="center"> <img src="pic\hills2.jpg" width=100% align=center> </p>
Расплатившись с горе-разбойником, вы почувствовали неведомое облегчение на душе. Ваша МОРАЛЬ выросла на 1 ед. Зачем кому-то без разговоров нападать на вас. Наверное, это действительно просто разбойники... или вас ищут даже здесь? Опять одни вопросы! Стоит ли осмотреться здесь еще или не испытывать судьбу?
(set: $money_mod to it -2, $moral_mod to it+1)
[[1 двигаюсь дальше в горы|tower-tower]]
[[2 немного задержусь у водопада|tower-camp-wait]]<p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы поднимаетесь наверх и входите в лабораторию. Из окон открывается необыкновенный вид - величественные белоснежные горы, холмы, одетые в леса в вперемешку с ручьями и водопадами... Ваша МОРАЛЬ от такого вида не может не вырасти на 1 ед. (set: $moral_mod to it +1)
Вы осматриваете помещение - несколько столов завалены какими-то свитками на непонятном вам языке, стеллажи по стенам завалены склянками, подобные тем, что вы видели на первом этаже. Однако одна бутылка промаркирована вполне вам понятно, вы читаете ""Южное вино 3581 года"". Довольно редкий экземпляр, может быть по достоинству оценен некоторыми столичными аристократами. Что будете делать?
[[1 возьму, редкий экземпляр все-таки|tower-up-take]]
[[2 не буду брать! Это же не мое, при том, а вдруг этикетка врет?|tower-up-save]] <p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
Оказавшись в каких-то подвальных помещениях, вы видите необычную картину - старик в синем одеянии с копьем в руках сражается с рыцарем в белом плаще с голубым подбоем… Несмотря на свой возраст, старик мастерски владеет копьем. Рыцарь, тем временем, делает грамотные выпады мечом - сразу видно, что он военный. Пока вы думаете, что с этим делать, старик опрокидывает на пол стеллаж со склянками, происходит сильный взрыв и вас отбрасывает назад. Вы теряете(set:$rand=(random:2,6)-$luck)(set:$hp_mod to it -$rand) $rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
На секунды вы теряете сознание, и, в следующий момент, очнувшись, вы видите, что башня горит!
[[1 нет времени думать! Скорее по лестнице наверх!|tower-up-down-check]]
[[2 постараюсь потушить пожар|tower-fire-help]]<p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы еще раз осмотрели этикетку. Неведомое внутреннее чутье подсказывает вам, что вы держите действительно красное сухое "Южное вино 3581 года". Что ж, прекрасный выбор… Хотя какой сейчас год?! К черту!
(set: $wine to it +1)
В любом случае, вы теряете 2 ед. МОРАЛИ за такое дерзкое воровство.(set: $moral_mod to it -2)
Вдруг вы чувствуете сильный взрыв, где-то внизу. Башня немного трясется и (if:(random:1,6)>3-$luck)[вы едва не теряете равновесие…](else:)[вы падаете больно ударившись о каменную стену. Вы теряете 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Хорошо хоть удержали ценное вино!(set: $hp_mod to it -3)]. Что будем делать теперь?
[[1 спустимся вниз и проверим, что там случилось|tower-up-down-check]]
[[2 выйду на балкон и осмотрю повреждения снаружи|tower-up-balcony]] <p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
"Ну, если не хотите - и не надо…"
Неожиданно раздается чудовищный взрыв.
Башня сильно трясется и (if:(random:1,6)>3-$luck)[вы едва не теряете равновесие…](else:)[вы падаете на пол, вокруг вас разбиваются бесчисленные склянки, включая бутылку, которую вы не хотели брать. Вы теряете 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set: $hp_mod to it -3)]. Что будем делать теперь?
[[1 спустимся вниз и проверим, что там случилось|tower-up-down-check]]
[[2 выйду на балкон и осмотрю повреждения снаружи|tower-up-balcony]] <p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы снова на первом этаже. Проверяете вход - он, действительно, завален горящими брусьями и здесь никак не пройти. И даже не выйти! Путь к спасению теперь только наверху!
Внизу на лестнице через дым вы видите, что на нижних ступеньках под брусьями шевелится человек. Кто-то выжил после такого взрыва, но в дыму вы не можете разобрать, кто это... Он одет то ли в белую, то ли в синюю одежду. Проверяйте свою удачу...
[[1 Белый цвет|tower-fire-white]]
[[2 Синий цвет|tower-fire-blue]]
[[3 Какой к черту цвет! Надо спасаться самому!|tower-fire-choice]]<p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
Выйдя на балкон и посмотрев вниз, вы видите как с первого этажа из входа в башню начинают вырываются языки пламени и валит густой черный дым… похоже путь, которым вы попали в башню, уже заблокирован. Вы обернулись - помещение лаборатории начинает завалакивать дымом. Что будем делать?
[[1 прыгаем в шар, надеюсь он в пригодном состоянии|tower-fire-choice]]
[[2 пойду все-таки попробую спуститься вниз, не люблю воздушные шары|tower-up-down-check]] <p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
В дыму вы находите рыцаря в белом плаще с голубым подбоем, вы помогаете подняться по лестнице к воздушному шару. Шар, хоть и не большой, но вполне может выдержать двух людей, если сбросить немного больше лишнего балласта. Ваше благородство не знает границ, за спасение старика вы получаете +1 ед. к вашей МОРАЛИ.
(set: $moral_mod to it +1)
[[1 земля прощай, в добрый путь!|tower-exit2]] <p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
В дыму вы находите старика в синей мантии, вы помогаете подняться по лестнице к воздушному шару. Шар, хоть и не большой, но вполне может выдержать двух людей, если сбросить немного больше лишнего балласта. Ваше благородство не знает границ, за спасение старика вы получаете +1 ед. к вашей МОРАЛИ.
(set: $moral_mod to it +1)
[[1 земля прощай, в добрый путь!|tower-exit1]] <p class="center"> <img src="pic\ballon.jpg" width=100% align=center> </p>
Как только шар отлетел от башни, старик обратился к вам: "Ты сделал правильный выбор, судя по твоему недоумению, я вижу зелье, которое я тебе дал еще не прекратило действие... Ты пришел ко мне месяц назад и попросил зелье для одного важного и секретного дела, связанного с Королем. Ты отправлялся на север, чтобы собрать информацию, и тебе было нужно зелье забывчивости. Но больше я ничего не знаю".
Наконец-то ответы, подумали вы, "Но, кто тот рыцарь?"
"Я не знаю, наверное, он связан с теми, кто тебя посадил в тюрьму и теперь ищет тебя, хотя, кто знает, что бы он тебе сказал, если бы ты спас его, правда?".
Шар начал снижаться, нужно было сбросить баласт. Старик сам принял решение, и при первом приземлении сошел на землю.
"Удачи, друг! Надеюсь, со временем ты все вспомнишь". На прощание старик тебе дает синий камень - "Он тебе поможет, когда ты окажешься в столице!".
(set: $lazurit to it +1)
[[Далее...|tower-exit]] <p class="center"> <img src="pic\windmill.jpg" width=100% align=center> </p>
Итак, теперь ясно, почему вы так мало знаете и помните. Вы употребили зелье забывчивости. Заставили вас или вы сами - не ясно. Но пробравшись в замок, теперь шансов узнать правду у вас явно больше.
Приближаясь к знакомому уже вам замку, из которого вы сбежали несколько дней назад, вы пересекаете поле, в котором стоит одинокая мельница. Ветер неторопливо раскручивает ее крылья. Легкий скрип отпугивает ворон кружащих вокруг крыши. Кажется, что мельница брошена, но недавно. Зайдем внутрь и обыщем или не будем терять времени и двинемся в замок.
[[1 пойду внутрь мельницы|castle-mill]]
[[2 поспешу в замок|castle-inside]] <p class="center"> <img src="pic\ballon.jpg" width=100% align=center> </p>
Как только шар отлетел от башни, балкон развалился... Рыцарь обратился к вам: "Ты сделал правильный выбор, я вижу зелье, про которое ты так много говорил, поэтому ты так долго решал между нами... Я служил под твоим началом, но когда ты пропал, мне поручили разыскать тебя, и я направился в Восточную башню, т.к. тебе почему-то было нужно зелье забывчивости. Но здесь я нашел, только какого старого мага, наш алхимик пропал... . Больше я ничего не знаю".
Наконец-то ответы, подумали вы, "Но, кто тот старик?"
"Я не знаю, наверное, он связан с теми, кто тебя посадил в тюрьму и теперь ищет тебя, хотя кто знает, что бы он тебе сказал, если бы ты выбрал его, правда?".
Шар начал снижаться, нужно было сбросить баласт. Рыцарь сам принял решение, и при первом приземлении сошел на землю. "Удачи, друг! Надеюсь, со временем ты все вспомнишь. Теперь мне нужно срочно в столицу".
[[Далее...|tower-exit]]<p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
С балкона вы прыгаете в воздушный шар и начинаете отвязывать веревки, чтобы быстрее покинуть башню. Но вдруг из пламени раздаются крики, и на балкон выбегает старик в синем одеянии. Его мантия слегка обгорела и порезана во многих местах. Он хватает вас за руку и умоляет спасти его! Не успеваете вы принять решение, как из дыма выскакивает рыцарь в бело-голубом плаще - он также сильно ранен и обгорел. Не обращая внимания на старика, он падает на колени и просит вас о спасении!
Вы бегло осматриваете ваш воздушный шар, и понимаете, что он одноместный... Ну, хорошо, максимум двухместный, если сбросить больше балласта. Кого берем на борт, капитан?
[[1 спасу рыцаря, он же в белом плаже и встал на колени перед вами|tower-exit2]]
[[2 спасу старика, он же прибежал первый|tower-exit1]]
[[3 не буду рисковать, полечу один, не уверен, что шар выдержит двоих|tower-exit-alone]]<p class="center"> <img src="pic\ballon.jpg" width=100% align=center> </p>
И правильно сделали! Шар действительно одноместный! Вы даже не можете себе представить, чтобы было, если бы вы летели вдвоем…, наверное, разбились где-нибудь в горах. Как только шар отлетел от башни, балкон развалился, и вы так и не узнали судьбу стоящих на нем. Почему они боролись? Кто они такие? Опять одни вопросы.
Тем не менее, ваша МОРАЛЬ за неспасение хотя бы одной души, когда у вас был шанс, понижается на 1 ед. Однако внутри шара вы находите 3 ед. припасов, которые пришлось бы сбросить, если бы вы взяли еще кого-нибудь на борт. Так что - нет худа без добра!
(set: $moral_mod to it-1, $food to it +3)
[[Далее...|tower-exit]] <p class="center"> <img src="pic\ballon.jpg" width=100% align=center> </p>
Шар несет на север, прямо к замку Герцога. Управлять шаром вы не умеете, но можно попробовать посадить его раньше, на подлете. Или не теряем время - пролетаем над замком. Решайте, но учтите, что шар будет очень заметен. Вас ищут и в любом случае надо будет приземлится где-нибудь на расстоянии.
[[1 приземляемся на севере, перед замком, около мельницы|castle-init]]
[[2 пролетаем над замком и двигаемся в сторону моря|castle-balloon-landing]]<p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы кинулись забрасывать огонь какими-то сырыми тряпками и кувшинами с водой, стоявшими на соседнем стелаже у входа. По началу у вас даже начало получаться - дыма меньше не становилось, но огонь начал утихать. Но после очередного вылитого кувшина, произошел еще один взрыв. Вас отбрасывает ко входу и вы теряете (set:$rand=(random:2,4)-$luck)(set:$hp_mod to it -$rand)$rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
[[1 Плохой из меня пожарник - надо спасаться - бегом наверх!|tower-up-down-check]] <p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы продолжаете движение по тоннелю и спустя несколько часов блужданий, потеряв всякую надежду выбраться и 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ , вы выходите на свет. На выходе вы слышите грозный рев раздающийся где-то чуть выше на холме... Поднимитесь?
(set:$hp_mod to it -1)
[[1 да, конечно, очень интересно|tower-hills-pass]]
[[2 крик действительно грозный - пойду понизу|tower-hills]]<p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
Двигаясь по тоннелю около часа, постоянно проверяя каждый тупик, вы набредаете на свет. Громкий разговор и отблески света за очередным углом показал вам, что тоннель отнюдь не пустует.
(set: $rand=(random:1,6)+$luck)(if:$rand>3)[Вы видите в конце тоннеля пару шахтеров, которые спорят по поводу какого-то вопроса по добыче руды. Увидев вас, они приветствуют вас.
"Добрый день, путник, что вы делаете в такой дыре? Вы охотник за ребонитовой рудой? Если так, то мы вам можем одолжить один из самородков, которые мы сегодня нашли, если вы поделитесь с нами парой своих припасов. Что скажете?"
Если вы обладаете убедительной речью, то можете попробовать воспользоваться этим навыком.
(if:$food>1)[[[1 да, с удовольствием, я возьму у вас этот самородок|tower-mine-right-luckbuy]]]
[[2 нет, спасибо, не интересуюсь|tower-mine-right-luckno]]
[[3 это ограбление! Если хотите жить - давайте сейчас самородок и все что у вас есть!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=25,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="tower-mine-fight-res0")|fight-init]]
(if:$skills contains "Непробиваемая убедительность")[[[4 я предлагаю отдать его мне бесплатно|tower-mine-right-luckfree]]]
](else:)[Вы видите в конце тоннеля пару людей, они разбили небольшой привал и о чем-то оживленно разговаривают. Увидев вас, они вскакивают со своих мест и хватают свое оружие.
Нет времени разбираться - [[К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=16,$enemyagile=5,$enemyweapon="Нож",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="tower-mine-fight-res")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
(set:$rand=(random:1,3)-$luck)(if:$rand>1)[Вы заблудились. Кроме того, в одном месте вы не заметили брус, и очень больно ударились - потеряйте 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. (set:$hp_mod to it -1)Не повезло. Плутаем дальше.
[[Далее...|tower-mine-right]]](else:)[Вовремя спохватились - вам казалось, что понимаете как выбраться обратно, но пришлось все-таки поискать выход... Повезло.
[[Далее...|tower-hills]]]<p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
Шахтеры достают из тележки серебристый кусов с красноватыми вкраплениями. "Это ребонитовая руда. Используйте ее с умом - она придает дополнительную силу вашему оружию!". Вы производите обмен и уже собираетесь уходить, как тут шахтеры предвосхищают ваши мысли -
"Если вы ищете выход, то он чуть дальше в 3 туннеле справа после 5-го слева поворота. Удачи!"
Каким-то чудом через час вы выбираетесь наружу и перед вами открывается прекрасная картина горных пейзажей, венцом которых является белая мраморная башня на вершине одно из холмов. Свежий горный воздух, приободряет вас и просветляет. Ваша МОРАЛЬ увеличивается на 1 ед.
(set:$rebonit to it +1)(set:$moral_mod to it +1)(set:$food to it-2)
[[Далее...|tower-tower]]<p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
"На нет и суда нет! Если вы ищете выход, то он в другой стороне, вернитесь обратно и идите в левый тоннель. Всего доброго!" - шахтеры вернулись обратно к своей работе.
(if:$food>1)[[[1 да, с удовольствием, я возьму у вас этот самородок|tower-mine-right-luckbuy]]]
[[2 это ограбление! Если хотите жить - давайте сейчас самородок и все что у вас есть!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=25,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="tower-mine-fight-res0",$no_escape=1)|fight-init]]
[[3 Всего доброго! Спасибо за подсказку!|tower-mine-left]] <p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
Ваша убедительность заставляет их пересмотреть стоимость самородка… Самородок достается вам бесплатно!
Вы уже собираетесь уходить, как тут шахтеры предвосхищают ваши мысли -
"Если вы ищете выход, то он в другой стороне, вернитесь обратно и идите в левый тоннель. Всего доброго!"
(set:$rebonit to it +1)
[[1 Отлично! Всего доброго!|tower-mine-left]]
[[2 Я передумал - теперь это ограбление!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=25,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="tower-mine-fight-res0",$no_escape=1)|fight-init]] А теперь...
[[Следующий!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=20,$enemyagile=5,$enemyweapon="Нож",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="tower-mine-fight-res2")|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$is_escape is 0)[Второй - готов! Путь свободен!]
Пройдя немного дальше, вы видите солнечный свет в конце одного из тоннелей. Продолжая движения по нему, вы выходите на дорогу, уходящую высоко наверх, прямо к белой мраморной башне...
[[Далее...|tower-tower]]<p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$is_escape is 0)[Закончив с одним, вы обнаруживаете, что второй уже сбежал. Хотя, скорее, он спасся.
Обыскивая оставленные вещи шахтеров, вы находите - кусок ребонитовой руды. Не густо, конечно… (set: $rebonit to it +1)]
Пройдя немного дальше, вы видите солнечный свет в конце одного из тоннелей. Продолжая движения по нему, вы выходите на дорогу, уходящую высоко наверх, прямо к белой мраморной башне...
[[Далее...|tower-tower]]<p class="center"> <img src="pic\hills.jpg" width=100% align=center> </p>
Схватка заканчивается победой медведя. Козел, конечно, мастерски перепрыгивал через огромные валуны и изрядно измотал медведя, но один хорошим удар медведя по голове козла свел на нет все преимущества. Козел был побежден и упал вниз с крутого холма в ущелье, а медведь посмотрел в вашу сторону...
Увидев вас, он решил, что еще немного еды на сегодня не помешает и перешел в атаку! Проверьте свое знание природы...
(if: $skills contains "Знание природы")[[[...в детстве любил гулять по лесу, мастерил скворечники, помогал строить берлоги и т.п.|tower-bear-ok]]](else:)[[[1 Попробую медленно начать отступать от медведя по диагонали, отведя взгляд в сторону|tower-bear-fight]]
[[2 Громко и свирепо закричу и кину в сторону камень с земли...|tower-bear-fight]]
[[3 Лягу на землю и притворюсь мертвым...|tower-bear-ok]]
[[4 Побегу по холму вниз...|tower-bear-fight]]
(if: $food>1)[5 Кину еду медведю! (click:"5 Кину еду медведю!")[ Медведь лениво побрел в кусты, куда вы кинули кусок вяленого мяса. (link-goto:"Далее...!","tower-bear-ok")]]]<p class="center"> <img src="pic\hills.jpg" width=100% align=center> </p>
Схватка заканчивается победой козла, мастерски перепрыгивая через огромные валуны, он измотал медведя, и одним хорошим ударом опрокинул его на землю.
Увидев вас, он решил ретироваться… на сегодня хватит проверять свою удачу. А вы можете добыть медвежью шкуру!
(set: $fur to it +1)
[[1 отлично, двигаемся дальше...|tower-tower]] <p class="center"> <img src="pic\hills.jpg" width=100% align=center> </p>
Схватка заканчивается победой козла, мастерски перепрыгивая через огромные валуны, он измотал медведя, и одним хорошим ударом опрокинул его на землю. Но, удар медведя дал о себе знать. Через пару минут парнокопытный замертво свалился рядом...
Теперь вы можете добыть не только медвежью шкуру, но и прекрасное мясо горного козла, которое при правильной консервации с использованием горных трав даст сразу 2 ед. припасов. Ну про консервацию горными травами вам, с вашими знаниями, рассказывать не надо.
(set: $fur to it +1)(set:$food to it +2)
[[1 отлично, двигаемся дальше|tower-tower]] <p class="center"> <img src="pic\hills2.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы легли на землю и притворились мертвым...Это, конечно, вам не сильно помогло. Медведь все равно подошел к вам и пару раз основательно прошелся по вашим ребрам. Вы теряете $rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. После нескольких минут рева и обнюхивания, медведь отошел в сторону. Ваши действия?
(set:$rand=(random:2,6)-$luck)(set:$hp_mod to it-$rand)
[[1 Полежу еще немного, пока медведь не уйдет, и затем двинсь дальше|tower-tower]]
[[2 Воспользуюсь ситуацией и нападу!|tower-bear-fight]]<p class="center"> <img src="pic\hills.jpg" width=100% align=center> </p>
Плохой из вас ученик...Медведь не понял ваших намеков.
[[К бою!(set: $enemyname="Медведь", $enemyhp=32,$enemyagile=4,$enemyweapon="Клыки и когти",$enemymod=0,$enemytype="Животное",$link4return="tower-bear-fight-res",$no_escape=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\hills.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$is_escape is 0)[В качестве приза вы получаете медвежью шкуру! А что может быть еще?
Несмотря на убийство медведя, месть за горного козла позволяет сохранить вашу ДУХОВНОСТЬ в неприкосновенности.
(set: $fur to it +1)]
[[1 отлично, двигаемся дальше...|tower-tower]] <p class="center"> <img src="pic\tower.jpg" width=100% align=center> </p>
На утро вы решаете, по какой дороге вы пойдете дальше к башне:
[[1 пойду поверху через холмы|tower-hills]]
[[2 пойду через тунели в ребонитовых шахтах|tower-mine]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>
Мельник - оказался старым пьяницей. Мельница находится довольно в плачевном состоянии. В паре мест уже прохудилась крыша. По всему дому были разбросаны пустые бутылки. Но все же это место лучше, крестьянские лачуги через дорогу.
Мельник согласен вас впустить на ночлег за 2 монеты. Тем временем на улице начинается дождь - скорее всего, этой ночью лачуги точно смоет. Нужно решать вопрос здесь.
[[1 За такую развалюху - дорого. Предложу ему обойтись без мордобоя.|river-check]]
(if:$skills contains "Любовь толпы")[[[2 Попробую договориться за бесплатно|river-free]]]
(if:$money>1)[[[3 Ок. Заплачу.|river-paid]]]
(if:$wine>0)[[[4 Предложу ему выпить вместе с ним бутылку прекрасного южного|river-wine]]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>
Крестьяне согласны вас впустить на ночлег за 2 монеты или за 2 ед. припасов. Тем временем на улице начинается дождь. Нужно решать вопрос здесь.
[[1 За лачугу - дорого. Предложу им обойтись без мордобоя.|river-check]]
(if:$skills contains "Любовь толпы")[[[2 Попробую договориться за бесплатно|river-free]]]
(if:$money>1)[[[3 Ок. Заплачу деньгами.|river-paid]]]
(if:$food>1)[[[4 Ок. Заплачу припасами.|river-food]]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>(set:$time_saved=1)
(if:$skills contains "Знание природы")[Уйти в ночь была не очень хорошая затея. Гулять по топи в ночное время в дождь - то еще испытание... Но с вашим знанием природы - вы быстро нашли подходящий дуб, который мог укрыть вас от дождя. Забрашись на него, вы расположились на ночлег.
За ночь вы восстанавливаете 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to +1) и потерянную ЛОВКОСТЬ(set: $agile_mod=$agile_max-$agile) (если было) за хороший сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
[[Далее...|river-kidnapping]]](else:)[Уйти в ночь была не очень хорошая затея. Гулять по топи в ночное время в дождь - то еще испытание... Вы теряете (set:$rand=(random:2,3)-$luck)$rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ и в завершение прекрасной ночи натыкаетесь на голодного медведя! Зато сэкономили время!
(set:$hp_mod to it-$rand)
[[К бою!(set: $enemyname="Медведь", $enemyhp=28,$enemyagile=4,$enemyweapon="Клыки и когти",$enemymod=2,$enemytype="Животное",$link4return="river-continue-fight-res")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>
(set:$rand=(random:1,6)+$luck)(if:$rand>3)[Вам повезло, хозяин был не в настроении драться, поэтому разместил вам у себя бесплатно. Правда кровать была очень неудобная (зато бесплатная). За ночь вы восстанавливаете 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to +1) и потерянную ЛОВКОСТЬ(set: $agile_mod=$agile_max-$agile) (если было) за хороший сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
[[Далее...|river-kidnapping]]
](else:)[Хозяин оказался не против подраться на ночь глядя. [[К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=22,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="river-fight-res")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>
Ночь прошла великолепно. Он был не просто бесплатным. Вас угостили прекрасным ужином с перепелками и печеным картофелем... На утро вы чувствовали себя просто отменно. Ваша выносливость полностью восстановлена.(set:$hp_mod=$hp_max-$hp, $agile_mod=$agile_max-$agile)
Выйди из дома, вы обнаружили мертвецки пьяного мельника, уснувшего прямо в луже на дороге. Пить - как отвратительно, подумали вы.
Теперь можно продолжить путь.
[[Далее...|river-kidnapping]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>
Устроившись на нормальной кровати, за ночь вы восстанавливаете 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to +4) и потерянную ЛОВКОСТЬ(set: $agile_mod=$agile_max-$agile) (если было) за крепкий сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
(set:$money_mod to it -2)
[[Далее...|river-kidnapping]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>
Вино не просто оказалось удачным предложением. Конечно, оно закончилось очень быстро, но мельник принес еще... и еще... и потом еще... и вы тоже не остались в стороне, от такой щедрости!(set:$wine=0)
Где-то в середине пьянки, мельник назвал вас лучшим другом и подарил вам красивый камень - лазурит.(set:$lazurit to it +1)
В итоге, на утро, когда совсем все закончилось, вы уснули прямо на жернове.
Проснулись вы ближе к обеду от страшного похмелья. Ваша ЛОВКОСТЬ уменьшена на 1 ед. Сон не помог восстановить выносливость. Вы можете воспользоваться припасами, чтобы его пополнить. Каждый припас восстановит вам 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
Из позитивного - ваша душа чувствует умиротворение и МОРАЛЬ повышается сразу на 3 ед.
(set: $agile_mod=$agile_max-$agile-1)(set:$moral_mod to it +3)
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
[[Далее...|river-kidnapping]]<p class="center"> <img src="pic\watermill.jpg" width=100% align=center> </p>
Устроившись на нормальной кровати, за ночь вы восстанавливаете 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to +4)(set:$food to it -2) и потерянную ЛОВКОСТЬ(set: $agile_mod=$agile_max-$agile) (если было) за крепкий сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
[[Далее...|river-kidnapping]]<p class="center"> <img src="pic\road.jpg" width=100% align=center> </p>
Ближе к полудню, по пути к гавани, вам попадается встречная повозка с двумя людьми. Повозка была довольно красочно оформлена и явно загружена. Один из них окликивает вас, как только вы равняетесь.
"Эй, дорогой! До столицы еще далеко?"
[[1 "Вы видно заблудились - столица в другой стороне"|river-kidnapping1]]
[[2 "Сам не знаю. Спроси у кого-нибудь другого"|river-kidnapping2]]
[[3 Ничего не отвечу. Странные ребята. Ускорю шаг.|river-kidnapping3]](if:$is_escape is 0)[Разделавшись с хозяином, вы обыскиеваете дом перед сном и занимаете хозяйскую кровать. За откровенный разбой ваша МОРАЛЬ понижается на 2 ед. Зато вы прекрасно высыпаетесь и восстанавливате все силы.(set:$hp_mod=$hp_max-$hp, $agile_mod=$agile_max-$agile, $moral_mod to it-2)
[[Далее|river-kidnapping]]]
(else:)[Вы бежите через реку на юг...
[[Далее|river-continue]]]Трактирщики определенно самые скущающие люди. Они находятся всегда в центре событий, и одновременно с этим, никогда не принимают в этих событиях никакого участия за исключением пересказывания захожим зевакам... За кружкой пива, разумеется за счет заведения, трактирщик рад рассказать вам про последние сплетни в королестве.
О чем будем разговаривать?
(set:$rand=(random:1,10), $rand1=(random:1,10))
(if:$rand is 10)[(link:"1 Про празднование")[В этом году исполняется 25 лет с момента восшествия на престол нашего Короля. Поэтому устраивается что-то великое в столице. Жалко, но чтобы попасть в столицу нужен пропуск, иначе не пропустят. Также придется придумать, как добраться до столицы - капитаны короблей идущих туда слышал просят целое состояние за то, чтобы хотя бы сесть на корабль! Грабеж! Видно, действительно, в этом году будет что-то грандиозное в столице. А у тебя есть лишний пропуск?]](if:$rand is 1)[(link:"1 Про ребонитовую руду")[Столетия назад на востоке добывалось очень много ребонитовой руды. За счет нее нынешняя династия королей и пришла к власти в свое время. Ходят поверие, что ребонитовая руда чудесным образом укрепляет силу и мужество солдат - поэтому каждый солдат мечтает заполучить кусочек такого камня. В наше время, многие искатели пытаются найти кусочки драгоценной руды в шахтах Восточных холмов. Но и разбойники облюбовали тамошние шахты в поисках легкой наживы. Так что будьте осторожны - не вы один ее ищете!]](if:$rand is 2)[(link:"1 Про лазурит")[Лазурит - это редкий драгоценный камень. В настоящее время они стали очень популярны, особенно в столице. Непонятно, почему к этому обычному камню проснулась такая страсть. Сейчас лазурит очень сложно найти на рынках, но у старого поколения часто можно найти данные камни. Говорят, за лазурит в портах сейчас можно попасть тайком на корабль, идущий в столицу с гостями на празднование в честь годовщины Короля!]](if:$rand is 3)[(link:"1 Про южное вино")[В южных землях выращивают превосходный сорт винограда. Из него делают чудодейственный напиток. Правда хорошие рецепты давно уже утеряны и сейчас можно часто получить разведенное пойло, а не южное вино старых годов. Ищете у монахов старые винтажи южного вина. Особено рекомендую 3581 год. Тогда на южном склоне Мраморного холма близ пограничного сорта уродился замечательный виноград... по крайней мере так говорят. А еще говорят, что Южное вино может спасти даже человека находящегося при смерти! Вот же напридумывают! ]](if:$rand is 4)[(link:"1 Про великого герцога из замка")[Наш Герцог самый лучший Герцог на свете. Он так много сделал для нашего Королевства. Как жаль, что иногда Бог не ставит таких людей управлять королевствами... Хотя наш нынешний Король тоже самый великий из всех королей.Герцог живет в замке на севере, периодически выезжает в столицу через южную гавань или северный порт.
Нынче часто можно увидеть повозки с гербом великого дома по дороге к морю. Похоже на праздновании на этой неделе готовится действительно что-то грандиозное. Жалко, что попасть в столицу будет в это время не просто. Пожалуй, нужно попробовать достать приглашение у моего дядюшки. Он капитан... Так, о чем это я?!]](if:$rand is 5)[(link:"1 Про нашего Короля")[Наш Король самый лучший Король на свете. Он так много сделал для нашего Королевства. Как здорово, что иногда Бог ставит таких людей управлять королевствами...
Король живет во дворце в столице, которая располагается на острове, поэтому попасть туда можно только через южную гавань или северный порт. Нынче часто можно увидеть повозки циркачей и артистов по дороге к морю. Похоже на праздновании на этой неделе готовится действительно что-то грандиозное. Жалко, что попасть в столицу будет в это время не просто. Пожалуй, нужно попробовать достать приглашение у моего дядюшки. Он капитан... Так, о чем это я?!]](if:$rand is 6)[(link:"1 Про тренировочные центры")[Если хочешь потренироваться в меткости, выносливости или ловкости - тебе в тренировочный центр. Они обычно расположены при гарнизонах в поселениях. Я точно знаю, что такие центры есть в деревне, в городе, в замке, и в форте на юге. Про столицу не уверен, я ни разу там не был. И это будет стоить тебе несколько монет, по-моему, в последний раз нужно было заплатить 5 монет. Хотя давно это было...Иди сам узнай, я тебе не справочная.]](if:$rand is 7)[(link:"1 Про дерзкий побег")[Если хочешь потренироваться в меткости, выносливости или ловкости - тебе в тренировочный центр. Они обычно расположены при гарнизонах в поселениях. Я точно знаю, что такие центры есть в деревне, в городе, в замке, и в форте на юге. Про столицу не уверен, я ни разу там не был. И это будет стоить тебе несколько монет, по-моему, в последний раз нужно было заплатить 5 монет. Хотя давно это было...Иди сам узнай, я тебе не справочная.]](if:$rand is 8)[(link:"1 Про южные регионы")[На юге нынче опасно. Кочевники пришли на границу королевства и начались грабежи и похищения. В форту сейчас самое безопасное место, если хочешь те края. Но добраться до него будет не просто. По всюду разбойники, причем сразу за рекой. Хорошо, что пока им не хватило наглости пересечь реку. Но я думаю их остановят, все-таки это земли Великого Герцога, а он нас в обиду не даст.]](if:$rand is 9)[(link:"1 Про медовое пиво")[Один алхимик с востока придумал очень простой и вкусный рецепт медового пива. Оно оказалось не только превосходным по вкусу и качеству, но и позволяет быстро поправить здоровье. Пиво можно купить где угодно - у меня его разбирают просто на раз. Но на рынке всегда можно найти банку другую. Спроси там, если интересно.]]
(if:$rand1!=$rand)[(if:$rand1 is 10)[(link:"2 Про празднование")[В этом году исполняется 25 лет с момента восшествия на престол нашего Короля. Поэтому устраивается что-то великое в столице. Жалко, но чтобы попасть в столицу нужен пропуск, иначе не пропустят. Также придется придумать, как добраться до столицы - капитаны короблей идущих туда слышал просят целое состояние за то, чтобы хотя бы сесть на корабль! Грабеж! Видно, действительно, в этом году будет что-то грандиозное в столице. А у тебя есть лишний пропуск?]](if:$rand1 is 1)[(link:"2 Про ребонитовую руду")[Столетия назад на востоке добывалось очень много ребонитовой руды. За счет нее нынешняя династия королей и пришла к власти в свое время. Ходят поверие, что ребонитовая руда чудесным образом укрепляет силу и мужество солдат - поэтому каждый солдат мечтает заполучить кусочек такого камня. В наше время, многие искатели пытаются найти кусочки драгоценной руды в шахтах Восточных холмов. Но и разбойники облюбовали тамошние шахты в поисках легкой наживы. Руда увеличивает на 20% максимальный урод от ближнего оружия. Но будьте осторожны - не вы один ее ищете!]](if:$rand1 is 2)[(link:"2 Про лазурит")[Лазурит - это редкий драгоценный камень. В настоящее время они стали очень популярны, особенно в столице. Непонятно, почему к этому обычному камню проснулась такая страсть. Сейчас лазурит очень сложно найти на рынках, но у старого поколения часто можно найти данные камни. Говорят, за лазурит в портах сейчас можно попасть тайком на корабль, идущий в столицу с гостями на празднование в честь годовщины Короля!]](if:$rand1 is 3)[(link:"2 Про южное вино")[В южных землях выращивают превосходный сорт винограда. Из него делают чудодейственный напиток. Правда хорошие рецепты давно уже утеряны и сейчас можно часто получить разведенное пойло, а не южное вино старых годов. Ищете у монахов старые винтажи южного вина. Особено рекомендую 3581 год. Тогда на южном склоне Мраморного холма близ пограничного сорта уродился замечательный виноград... по крайней мере так говорят. А еще говорят, что Южное вино может спасти даже человека находящегося при смерти! Вот же напридумывают! ]](if:$rand1 is 4)[(link:"2 Про великого герцога из замка")[Наш Герцог самый лучший Герцог на свете. Он так много сделал для нашего Королевства. Как жаль, что иногда Бог не ставит таких людей управлять королевствами... Хотя наш нынешний Король тоже самый великий из всех королей.Герцог живет в замке на севере, периодически выезжает в столицу через южную гавань или северный порт.
Нынче часто можно увидеть повозки с гербом великого дома по дороге к морю. Похоже на праздновании на этой неделе готовится действительно что-то грандиозное. Жалко, что попасть в столицу будет в это время не просто. Пожалуй, нужно попробовать достать приглашение у моего дядюшки. Он капитан... Так, о чем это я?!]](if:$rand1 is 5)[(link:"2 Про нашего Короля")[Наш Король самый лучший Король на свете. Он так много сделал для нашего Королевства. Как здорово, что иногда Бог ставит таких людей управлять королевствами...
Король живет во дворце в столице, которая располагается на острове, поэтому попасть туда можно только через южную гавань или северный порт. Нынче часто можно увидеть повозки циркачей и артистов по дороге к морю. Похоже на праздновании на этой неделе готовится действительно что-то грандиозное. Жалко, что попасть в столицу будет в это время не просто. Пожалуй, нужно попробовать достать приглашение у моего дядюшки. Он капитан... Так, о чем это я?!]](if:$rand1 is 6)[(link:"2 Про тренировочные центры")[Если хочешь потренироваться в меткости, выносливости или ловкости - тебе в тренировочный центр. Они обычно расположены при гарнизонах в поселениях. Я точно знаю, что такие центры есть в деревне, в городе, в замке, и в форте на юге. Про столицу не уверен, я ни разу там не был. И это будет стоить тебе несколько монет, по-моему, в последний раз нужно было заплатить 5 монет. Хотя давно это было...Иди сам узнай, я тебе не справочная.]](if:$rand1 is 7)[(link:"2 Про дерзкий побег")[Если хочешь потренироваться в меткости, выносливости или ловкости - тебе в тренировочный центр. Они обычно расположены при гарнизонах в поселениях. Я точно знаю, что такие центры есть в деревне, в городе, в замке, и в форте на юге. Про столицу не уверен, я ни разу там не был. И это будет стоить тебе несколько монет, по-моему, в последний раз нужно было заплатить 5 монет. Хотя давно это было...Иди сам узнай, я тебе не справочная.]](if:$rand1 is 8)[(link:"2 Про южные регионы")[На юге нынче опасно. Кочевники пришли на границу королевства и начались грабежи и похищения. В форту сейчас самое безопасное место, если хочешь те края. Но добраться до него будет не просто. По всюду разбойники, причем сразу за рекой. Хорошо, что пока им не хватило наглости пересечь реку. Но я думаю их остановят, все-таки это земли Великого Герцога, а он нас в обиду не даст.]](if:$rand1 is 9)[(link:"2 Про медовое пиво")[Один алхимик с востока придумал очень простой и вкусный рецепт медового пива. Оно оказалось не только превосходным по вкусу и качеству, но и позволяет быстро поправить здоровье. Достаточно просто использовать его прямо из инвентаря. Пиво можно купить где угодно - у меня его разбирают просто на раз. Но на рынке всегда можно найти банку другую. Спроси там, если интересно.]]]
(link-goto: "Далее...", $link4return)<p class="center"> <img src="pic\windmill.jpg" width=100% align=center> </p>
Обыскивая мельницу, вы находите пару припасов - похоже, кто-то в спешке покидал мельницу, хотя выглядит все подозрительно и странно. Мельница вам определенно знакома. Вы здесь уже бывали раньше, но зачем и почему? Надо попробовать выяснить у хозяина, который как назло сбежал... возможно в замке вам удастся узнать больше.
Пока вы размышляете, раздается шорох, около мельницы. Похоже, что к мельнице кто-то подходит...
(set: $food to it +2)
[[1 затаиться и попробовать спрятаться|castle-mill-hide]]
[[2 устроить засаду|castle-mill-ambush]]
[[3 открыто спросить - "Кто это там?!"|castle-mill-open]]
<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы подошли к воротам замка, предварительно выпачкавшись в дорожной луже так, что родная мать не узнает. Попасть в замок оказалось довольно просто. Видно нехватало охраны… пропустили без лишних расспросов и стараясь не касаться вас. У ворот вы также выясняете, что недавно в тюрьму, из которой так дерзко сбежал всем известный заключенный, поместили мельника. Его подозревают как сообщика беглеца. Тюрьма располагается в центральной башне замка за рвом. Вход туда, судя по всему через гарнизон замка.
[[1 Далее на площадь|castle-square]]
(link:"2 Затея становится слишком опасной - не буду терять время и рисковать - мне нужно быстрее попасть в столицу")[(set:$time_saved=1)(go-to:"castle-exit")](if:(random:1,6)>3-$luck)[Оказывается, какой-то бродяга случайно набрел на заброшенную мельницу также, как и вы. Он хотел поживиться чем-нибудь ценным, но вы уже все ценное прибрали к рукам.
(if: $food>0)[[[1 кинуть 1 ед припаса на пропитание|castle-mill-feed]]]
[[2 убрать лишнего свидетеля(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=20,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="castle-mill-fight-res")|fight-init]]
[[3 оставить все и двигаться в замок|castle-inside]]](else:)[Вам не повезло, противник явно кого-то искал, и, увидев вас, без лишних слов бросился в атаку. Защищайтесь!
[[1 К бою!(set: $enemyname="Солдат", $enemyhp=22,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="castle-mill-fight-res")|fight-init]]] <p class="center"> <img src="pic\windmill.jpg" width=100% align=center> </p>
Оказывается какой-то бродяга случайно набрел на заброшенную мельницу также как и вы. Он хотел поживиться чем-нибудь ценным, но вы уже все ценное прибрали к рукам.
(if: $food>0)[[[1 кинуть 1 ед припаса на пропитание|castle-mill-feed]]]
[[2 убрать лишнего свидетеля(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=20,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=0,$enemytype="Человек",$link4return="castle-mill-fight-res")|fight-init]]
[[3 оставить все и двигаться в замок|castle-inside]]<p class="center"> <img src="pic\windmill.jpg" width=100% align=center> </p>
Вам не повезло, противник явно кого-то искал, и, увидев вас, без лишних слов бросился в атаку. Защищайтесь!
[[1 К бою!(set: $enemyname="Солдат", $enemyhp=22,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="castle-mill-fight-res")|fight-init]]Отдав припас, вы чувствуете преображение вашей души. Ваша МОРАЛЬ увеличивается на 1 ед. Теперь можно двигаться в замок.
(set:$food to it-1)(set:$moral_mod to it+1)
[[Далее...|castle-inside]](if:$is_escape is 0)["Правильно сделали", подумали вы - лишние глаза и рот еще ниодному беглецу не помогли.](else:)[Теперь бежать...]
[[Далее в замок...|castle-inside]]В переулке незнакомец предлагает вам купить у него (set:$rand=(random:1,6))(if:$rand>3-$luck)[лазурит!](else:)[ребонитовую руду!]
Вот это удача! И всего лишь за 5 монет!
(if:$money>4)[[[1 заплачу ему 5 монет|offer-ok5]]]
(if:$money>2)[[[2 хватит и 3 монеты за такое|offer-ok3]]]
(link-goto:"3 дорого... в любом случае - вернусь обратно на площадь",$link4return)(set:$rand=(random:1,4))В переулке незнакомец достает нож и атакует! Это ограбление! (if:$rand>0)[Вы теряете $rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ!(set:$hp_mod to it-$rand)](else:)[В последнее мгновение вам удается увернуться от атаки!]
[[К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=24,$enemyagile=6,$enemyweapon="Нож",$enemymod=1,$enemytype="Человек")|fight-init]](if:(random:1,6)>3-$luck)[В переулке незнакомец предлагает вам купить у него (set:$rand=(random:1,6))(if:$rand>3-$luck)[лазурит!](else:)[ребонитовую руду!]
Вот это удача! И всего лишь за 5 монет!
(if:$money>4)[[[1 заплачу ему 5 монет|offer-ok5]]]
(if:$money>2)[[[2 хватит и 3 монеты за такое|offer-ok3]]]
(link-goto:"3 дорого... в любом случае - вернусь обратно на площадь",$link4return)](else:)[В переулке незнакомец достает нож и атакует! Это ограбление! (if:$rand>0)[Вы теряете $rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ!(set:$hp_mod to it-$rand)](else:)[В последнее мгновение вам удается увернуться от атаки!]
[[К бою!(set: $enemyname="Бандит", $enemyhp=24,$enemyagile=6,$enemyweapon="Нож",$enemymod=1,$enemytype="Человек")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\market2.jpg" width=100% align=center> </p>
Рынок при замке больше похож на большую крытую лавку. Внутри довольно тесно и душновато… Что будем покупать/продавать?
(set:$markettype=2)
[[1 сначала продадим то, что не нужно (set:$link4return="castle-market")|market-sell]]
[[2 закупимся в дальнюю дорогу!(set:$link4return="castle-market")|market-buy]]
[[3 обратно на площадь|castle-square]] <p class="center"> <img src="pic\concil3.jpg" width=100% align=center> </p>
Ратуша выглядит довольно старо. Во всех углах постоянно виднеется грязь и паутина, зато карта на западной стене поистине огромна. Под ней висит доска объявлений. Вам заприметились только три из них.
*В столице скоро пройдет празднование очередной годовщины правления нашего Короля. Приглашены много гостей, в том числе и пребывает Великий герцог с костюмированным представлением. Достать пропуски на празднование будет нелегко...*
*Канонир, из-за которого сбежал опасный преступник - пропал. Последний раз его видели в городской тюрьме. Стража тюрьмы выясняет, обстоятельства. Из замка в город были направлены дополнительные силы для поиска уже двух беглецов!*
*Объявляется награда за срочную доставку качественной медвежьй шкуры для оформления кабинета для управляющего замком.*
[[1 внимательное посмотрю на карту(set:$link4return="castle-concil")|info-map]]
(if: $castle_concil is 0)[[[2 секундочку, а что за награда?|castle-concil-award]]]
[[3 пойду отсюда на площадь замка|castle-square]]<p class="center"> <img src="pic\garison1.jpg" width=100% align=center> </p>
Здание гарнизона в замке - это небольшой дворик перед донжоном - центральной башней замка. На дворе постоянно тренируются солдаты. У старика-преподавателя вы узнали расценки на обучения для простого люда. Цена явно завышена, чтобы не шатался всякий сброд, однако в качестве обучения сомневаться не приходится.
Чуть выше по каменной лестнице, вы видите мост в донжон замка. Сам донжон окружен небольшим рвом - ворота открыты, а мост опущен, однако охраняются двумя солдатами.
Итак, старик предлагает вам потренироваться в меткости за небольшую плату (6 монет за 1 ед. МЕТКОСТИ). (if:$money>5)[(link:"Пройти тренировку за 6 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$accur to it +1,$accur_max to it+1,$money to it-6)(go-to:"castle-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
Также вы можете потренироваться в ловкости за 6 монет (6 монет за 1 ед. ЛОВКОСТИ). (if:$money>5)[(link:"Пройти тренировку за 6 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$agile to it +1,$agile_max to it+1,$money to it-6)(go-to:"castle-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
Еще можно потренировать выносливость (6 монет за 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ). (if:$money>5)[(link:"Пройти тренировку за 6 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$hp to it +4,$hp_max to it+4,$money to it-6)(go-to:"castle-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
[[1 обратно на площадь замка|castle-square]]
[[2 поговорить про оружие(set:$link4return="castle-garison")|info-weapon]]
[[3 осмотрю подходы к донжону|castle-donjon]]<p class="center"> <img src="pic\church2.jpg" width=100% align=center> </p>
Полностью из камня и небольшая, но богатая изнутри часовня. Много золота и серебра. Видно, что даже у часовни могут быть богатые покровители. Внутри почти никого нет. Итак, что будем делать?
(if: $castle_church is 0)[[[1 замолю грехи|castle-church-pray]]]
(if: $castle_church is 0)[[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|castle-church-robbery]]]
[[3 пообщаюсь со священником про устройство тела(set:$link4return="castle-church")|info-body]]
[[4 вылечить старые раны (за каждую монету +5 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ)(set:$link4return="castle-church")|info-heal]]
[[5 пойду отсюда на площадь замка|castle-square]]После замка, вы направляетесь на запад к морю, чтобы сесть на корабль и успеть попасть в столицу на празднование. Что-то должно произойти во время празднования и вам надо обязательно быть там.
Ближе к порту вдоль дороги все чаще начинают попадаться повозки с ожидающими людьми. Пропуск в столицу достать нелегко и кажется - вам предлагали уже 30 монет за пропуск. Это целое состояние!
Ближе к заходу солнца вы добираетесь до небольшого портового городка. На причале стоят несколько кораблей, куда активно грузят ящики и бочки. Похоже все это скоро отправится в столицу.
На ночлег можно остановится в местной гостинице или устроиться в портовых помещениях с матросами.
Вы получаете возможность восстановить 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to +4) и потерянную ЛОВКОСТЬ(set: $agile_mod=$agile_max-$agile)(set:$chapter to it +1) (если было) за крепкий сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
(if:$money>0)[Если вы дополнительно остановитесь в гостинице, то сможете восстановить дополнительно 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Но за это придется заплатить 1 монету.
Ночуем в гостинице?
(link:"Да")[(set:$money to it-1)(set:$hp to it+4)(goto:"port-init")]
(link:"Нет")[(goto:"port-init")]](else:)[
[[Далее...|port-init]]]<p class="center"> <img src="pic\cross.jpg" width=100% align=center> </p>
Итак, ты на небольшой площади внутри замка. Несмотря на небольшое пространство внутри, все дома в замке довольно ухожены, мостовая вся уложена аккуратным камнем, везде висят флаги с гербом Великого герцога.
(if: ($castle_offer is 0)and($money>2)and((random:1,6)>4))[На площади к вам подходит незнакомец и предлагает купить некую очень ценную вещь. Обсуждать на площади далее он не хочет - предлагает поговорить в переулке. Что будем делать? (set:$castle_offer to 1)(set:$link4return="castle-square")
[[1 Пойду с ним!|offer-ok]]
[[2 Сомнительное предложение, еще и в логове врага... нет!|offer-no]]
[[3 Может намекнет хотя бы, что за ценная вещь?|offer-ask]]
](else:)[Куда пойдем теперь?
[[1 пойду на рынок, надо бы закупиться|castle-market]]
[[2 пойду в ратушу и узнаю какие новости в Королевстве|castle-concil]]
[[3 зайду в гарнизон, узнаю, нет ли там каких тренировок|castle-garison]]
[[4 пойду в часовню и помолюсь за души грешников|castle-church]]
[[5 покидаю замок - больше здесь делать нечего|castle-exit]]
(if: $castle_inn is 0)[[[6 пойду промочу горло в таверну|castle-inn]]]]<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы проноситесь над замком Великого герцога. Вам открывается вид на замок в центре. Вы видите замковую площадь с крытым рынком, похожим больше на большую лавку, ратушей, небольшой часовней рядом с донжоном замка и замковые стены, с южной стороны которых виднеется уже знакомая вам дыра...
(set: $time_saved=1)
[[Далее...|castle-exit]]<p class="center"> <img src="pic\church2.jpg" width=100% align=center> </p>
"Боже, я согрешил!"
"Не ты один..." - отвечает вам служитель. Ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед. (set:$moral_mod to it +1)
Если хотите можете еще один раз повысить вашу МОРАЛЬ, но уже за скромную плату, разумеется…
(set: $castle_church=1)
(if:$money>1)[1 Пожертвовать! (+1 ед. МОРАЛИ за 2 монеты)(click:"1 Пожертвовать! (+1 ед. МОРАЛИ за 2 монеты)")[ Да сохранит Бог твою душу!(set:$moral to it+1, $money to it-2)]]
[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|castle-church-robbery]]
[[3 пойду отсюда на площадь замка|castle-square]]<p class="center"> <img src="pic\church2.jpg" width=100% align=center> </p>
Стальной! Ящик для пожертвований, как надежно… обычно попадаются деревянные или металлические.(if:(random:1,6)>3-$luck)[ Но это не помеха - ящик легко разбивается и похоже этого никто не заметил! Отлично! +4 монеты за -2 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -2,$money_mod to it +4)](else:)[Стальной ящик не поддается… а чего вы хотели? Хоть вы и денег не получили, зато МОРАЛЬ ваша немного упала.(set:$moral_mod to it -1)]
(set: $castle_church=1)
[[1 пойду отсюда на площадь замка|castle-square]]<p class="center"> <img src="pic\concil3.jpg" width=100% align=center> </p>
Если у вас есть медвежья шкура, то вы можете передать ее в распоряжение замку за небольшую награду.
(if: $fur>0)[(set:$money_mod to it +5,$fur to it -1)(set: $castle_concil=1) Отлично, шкура пристроена, а то уже начала вонять...]
[[1 пойду на площадь, а там разберусь|castle-square]] <p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
Внимательно осмотрев все подступы, вы решаетесь проникнуть в донжон ровно через то место, через которое вы сбежали некоторое время назад. Оно не охраняется, и оно ведет прямиком в тюрьму.
Вариантов попасть к дыре несколько:
[[1 попробовать подкупить охрану|castle-donjon-bribe]]
[[2 попробовать подраться с охраной|castle-donjon-fight]]
(if: ($skills contains "Любовь толпы") and ($money>0))[[[3 договорится с крестьянами устроить шум (потребуется отдать 1 монету)|castle-donjon-noise]]]
(if: $skills contains "Экстремальное плавание")[[[4 прыгнуть в воду и переплыть ров|castle-moat]]]<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы травите байку про то, что мельник ваш отец и вам нужно срочно его навестить. Вы готовы отдать все, что у вас есть - 3 монет, будет достаточно. Вроде бы всех это устраивает - отдаете 3 монеты одному из солдат и готовитесь уже пройти, как вдруг второй протягивает руку и просит тоже 3 монеты. Ваши действия?
(if:$money>5)[[[1 отдать 6 монет за проход|castle-donjon-cells]]]
(if:$money>2)[[[2 сказать, что уговор был на 3 монеты|castle-donjon-bribe3]]]
[[3 сказать, чтобы шел куда подальше просить милостню|castle-donjon-fight]]
[[4 не получилось, вернусь к исходному плану|castle-donjon]] <p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
Очень смело! О вашей храбрости будут слагать легенды...
[[Защищайтесь!(set: $enemyname="Солдат", $enemyhp=24,$enemyagile=5,$enemyweapon="Копье",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="castle-donjon-fight-res",$no_escape=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
Всего лишь монеты было достаточно, чтобы местные забияки устроили драку друг с другом. Драка перед воротами отвлекает охранников и незаметно пробираетесь внутрь донжона. Блестящая идея!
(set:$money_mod to it -1)
[[Далее в камеры...|castle-donjon-cells]] <p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Ирония судьбы - тот путь, по которому вы бежали несколько дней назад, снова приводит вас в ту самую комнату. Дыру от попадания ядра только стали заделывать и дверь в камеру была открыта для ремонтных работ. В воздухе по-прежнему чувствовался запах пороха, только теперь он был заглушен запахом цемента. Это не случайность, думаете вы...
[[1 в камеру к мельнику|castle-donjon-cells]] <p class="center"> <img src="pic\prison.jpg" width=100% align=center> </p>
Итак, вы оказались около камеры с пленным мельником. Времени не очень много, не хотелось бы снова угодить в камеру. "Мой друг, приветствую тебя! Мы пришел меня спасать?! Зачем? Лучше беги и спасай Короля!".
"Послушай, я думаю, что Королю действительно угрожает опасность - среди его окружения есть предатель. Но, мне кажется, что это не (if:$rand_true is "blue")[шевалье](if:$rand_true is "red")[рыцарь](if:$rand_true is "black")[граф]."
Видя недоумение на твоем лице, он понял, что ты мало чего помнишь. И попытался объяснится - "Ты пришел ко мне несколько дней назад, с письмом которое я отправил Королю с предупреждением об опасности, которая исходит от Великого Герцога. На Короля готовится покушение, и ты хотел выяснить так ли это. После мельницы, ты отправился в замок, однако затем пропал - тебя схватили. Пару дней назад - в результате взрыва ты сбежал. И вот ты теперь снова передо мной. Ты ничего не помнишь?! ". Память упорно блокировала хоть какие-то воспоминания, однако нутром вы чувствовали, что мельник в камере вряд ли вас обманывает. Сзади послышались какие-то голоса. Похоже, что больше времени на вопросы не будет. Пленник тоже это понял и снова повторил - "Беги и спасай Короля! Если все удастся - то ты спасешь и меня! Тебе понадобится кодовая фраза для пропуска в столицу. Запомни ее - "$code_true".
Мельник был прав - пора действовать!
[[1 есть еще дела в замке|castle-square]]
[[2 покидаем замок|castle-exit]]<p class="center"> <img src="pic\garison2.jpg" width=100% align=center> </p>
Первый - готов! Следующий!
[[К бою!(set: $enemyname="Солдат", $enemyhp=23,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="castle-donjon-fight-res2")|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$is_escape is 0)[Крики умирающих противников были настолько громкими, что из казармы выбежало сразу несколько солдат. С ними явно не справится! Некогда собирать трофеи. ]С тюрьмой, да из замком, явно все - больше разузнать ничего не получится.
Надо бежать из замка, пока не засуетились, на запад в порт, другой дороги нет - на юге вас ищут, с востока вы пришли, на севере уже граница.
[[1 в порт!|castle-exit]] <p class="center"> <img src="pic\castle.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$skills contains "Непробиваемая убедительность" or ((random:1,6)>3-$luck))[Похоже вам удалось уговорить солдата перестать требовать деньги с бедного и несчастного крестьянина. Вы проходите далее.
(set:$money_mod to it-3)
[[Далее к камерам...|castle-donjon-cells]]](else:)[К несчастью, ничего не помогло. Теперь они требуют еще 4 монеты (итого будет 7!), за потерянное время! Ситуация накаляется, что будете делать?
(set:$money_mod to it-3)
(if:$money>6)[(link:"1 отдам еще 4 монеты")[(set:$money_mod to it-4)(link-goto:"castle-donjon-cells")]]
[[2 к бою!|castle-donjon-fight]]
[[3 хватит с меня этого! Становится слишком опасно... Обратно на площадь|castle-square]]] <p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
В таверне замка ничем не пахнет. Темное помещение, рассчитананное на одновременно спаивание с пяти дюжин людей - пустовала. Народу практически не было. Куда все подевались?! Даже руки чешутся вляпаться в какую-нибудь историю. Однако в таверне всегда можно найти отменный живительный эль да добрую рульку. Естественно за деньги.
(set: $castle_inn to 1)
[[1 пожалуй, останусь в одиночестве в этот раз, может кто-нить подойдет сам|castle-inn-alone]]
[[2 руки чешутся - найти кого-нибудь, с кем подраться|castle-inn-check]]
(if: $money>0)[(link:"3 для начала я нормально пожру (+4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ, возможно даже сверх!, за 1 монету)...")[...cвиная рулька и кружка эля отменно подняли и твое здоровье, и твое настроение!(set: $hp to it +4,$money to it -1)]]
[[4 подойду к барной стойке и поболтаю с трактирщиком о последних слухах(set:$link4return="castle-inn")|inn-gossip]]<p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
Вам приносят кружку эля. (if:$money>3)[Спустя некоторое время к вам подходит монах и предлагает приобрести вина из старых монастырских запасов. У него есть несколько винтажей и сортов вина. Любую бутылку он готов продать вам за 4 монеты. И просит не торговаться - ибо торговаться буду с Ним!
[[1 винтаж 3561. Южное.|castle-inn-alone2]]
[[2 винтаж 3581. Южное.|castle-inn-alone1]]
[[3 винтаж 3518. Южное.|castle-inn-alone2]]
[[4 винтаж 3581. Западное.|castle-inn-alone2]]
(link:"5 пошлю его куда подальше - какого черта он пьет в таверне вместо молитвы!")[Монах послан! Вы теряете 1 ед. МОРАЛИ
(set:$moral_mod to it -1)
[[Далее на площадь...|castle-square]]]](else:)[(if:$hp<$hp_max)[Кружка хорошего эля восстанавливает вам 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to it +1)](else:)[Выпив ее вы чувствуете удивительное спокойствие на душе. Ваша душа неожиданно просветляется и мораль растет на 1 ед.(set:$moral_mod to it +1)]
[[Далее на площадь...|castle-square]]]<p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
За барной стойкой сидит одинокий человек и потягивает эль. Выглядит довольно богато, но и довольно крупно. Возможно родственник великанов с холмов. Род дейтельности определить сложно - видно, что вооружен, но на солдата не похож. Инетерсный типаж. Будем драться?
[[1 Да!|castle-inn-fight]]
[[2 Нет - обратно на площадь|castle-square]] <p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы еще раз осмотрели этикетку. Неведомое внутренее чутье подсказывает вам, что вы держите действительно красное сухое "Южное вино 3581 года". Что ж, прекрасный выбор… Хотя какой сейчас год?! К черту!
(set: $wine to it +1)(set:$money_mod to it -4)
[[Далее на площадь|castle-square]]<p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
Монах забрал свою плату и удалился. Вы еще раз осмотрели этикетку. Неведомое внутренее чутье подсказало вам попробовать вино - и поняли, что купили не то вино... Вкус, конечно, вина, но оно в лучшем случае сойдет за 1 ед. припаса. Что-ж, еще один урок. Не покупать спонтанно то, в чем не разбираешься.
(set: $food to it +1)(set:$money_mod to it -4)
[[Далее на площадь|castle-square]]<p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
"Эй, переросток, могу устроить в упряжку вместо тяжеловоза!" - вы попытались выкрикнуть наиболее обидную для великанов фразу, сравнивая их размеры с лошадью. Обычно это очень сильно задевало их. Этот раз не был исключением -
(if:(random:1,6)>3-$luck)
[[[К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=30,$enemyagile=4,$enemyweapon="Меч",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="castle-inn-fight-res")|fight-init]]](else:)[[[К бою!(set: $enemyname="Солдат", $enemyhp=30,$enemyagile=5,$enemyweapon="Копье",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="castle-inn-fight-res")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$is_escape is 0)[Второпях обыскивая труп за таверной замкой, вы находите (if:(random:1,6)>3-$luck)[лазурит!(set:$lazurit to it +1)](else:)[ребонитовую руду!(set:$rebonit to it+1)]
Вот это удача!](else:)[Теперь бежать!]
[[Далее на площадь замка|castle-square]]Вы купили (if:$rand>3-$luck)[лазурит!(set:$lazurit to it +1)](else:)[ребонитовую руду!(set:$rebonit to it+1)]
(set:$money_mod to it-5)
(link-goto:"Возвращаюсь на площадь",$link4return)(if:((random:1,6)>4-$luck)or($skills contains "Любовь толпы"))[Незнакомец согласился скинуть пару монет. Вы получаете (if:$rand>3-$luck)[лазурит!(set:$lazurit to it +1)](else:)[ребонитовую руду!(set:$rebonit to it+1)] Прекрасный день...
(set:$money_mod to it -3)
(link-goto:"1 Возвращаюсь на площадь",$link4return)](else:)[В переулке незнакомец достает нож и атакует! Это ограбление! (if:$rand>0)[Вы теряете $rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ!(set:$hp_mod to it-$rand)](else:)[В последнее мгновение вам удается увернуться от атаки!]
[[К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=24,$enemyagile=6,$enemyweapon="Нож",$enemymod=1,$enemytype="Человек")|fight-init]]](if:$is_escape is 0)[После боя вам удается немного поспать. Вы восстанавливаете 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to +2) и потерянную ЛОВКОСТЬ(set: $agile_mod=$agile_max-$agile) (если было) за сон. Припасами воспользоваться не получится](else:)[Вы бежите дальше на юг. Это была определенно самая ужасная ночь за последнее время]
[[Далее|river-kidnapping]]<p class="center"> <img src="pic\road.jpg" width=100% align=center> </p>
"Мы так и думали... спросить и не у кого, видно, уже давно свернули не там... а ты не хочешь подзаработать? Если сопроводишь нас к гавани, мы тебе щедро заплатим! У нас намечено особое представление для Короля. Монет 20 будет достаточно?"
[[1 "Да, конечно"|river-kidnapping11]]
[[2 "Мне не по пути, но за 30 монет - я готов!"|river-kidnapping11]]
[[3 "Мне не по пути - завтра к вечеру мне нужно быть в форте на юге"|river-kidnapping3]]<p class="center"> <img src="pic\road.jpg" width=100% align=center> </p>
"Спросить и не у кого, видно, уже давно свернули не там... а ты не хочешь подзаработать? Если поможешь нам добраться до гавани, мы тебе щедро заплатим! У нас намечено особое представление для Короля. Монет 20 будет достаточно?"
[[1 "Да, конечно"|river-kidnapping11]]
[[2 "Мне не по пути, но за 30 монет - я готов!"|river-kidnapping11]]
[[3 "Мне не по пути - завтра к вечеру мне нужно быть в форте на юге"|river-kidnapping3]]<p class="center"> <img src="pic\road.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы уже развернулись и продолжили путь, как вдруг почувствовали тугую веревку на груди. В следующее мгновение веревку резко дёрнули, и вы опрокинулись на спину. Еще через миг, вас накрыли покрывалом и все стало черным...
(set:$chapter to it+1)
[[Далее...|tower-mine-kidnapping]]<p class="center"> <img src="pic\road.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы подошли к повозке, чтобы обсудить детали и забрать мешочек с монетами, как вдруг почувствовали тугую веревку на груди. В следующее мгновение веревку резко дёрнули, и вы повалились вперед лицом. Вы попробовали быстро подняться, но еще через миг, вас накрыли покрывалом и все стало совсем черным...
(set:$chapter to it+1)
[[Далее...|tower-mine-kidnapping]]<p class="center"> <img src="pic\mines.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы очнулись в темном и сыром месте. Где-то рядом раздавались монотонные звуки падающих капель воды. Похоже на пещеру или какую-то яму. Чуть дальше в проходе мелькал слабый свет. Во рту все пересохло и жутко болела голова. Кровь на ссадинах уже засохла, это значит прошло около суток, с момента вашего похищения.
Кто были эти люди, почему вас похитили, чего они хотели? выкупа, денег?
(if:$diflevel>-1)[(set: $gun=0, $shot=0, $fur=0, $wine=0, $beer=0, $money=0)Вы схватились за карманы - из предметов остался только (if:$knife>0)[нож(set:$knife=1,$sword=0,$axe=0,$spear=0)](else:)[(if:$sword>0)[меч(set:$knife=0,$sword=1,$axe=0,$spear=0)](else:)[(if:$axe>0)[топор(set:$knife=0,$sword=0,$axe=1,$spear=0)](else:)[(if:$spear>0)[копье(set:$knife=0,$sword=0,$axe=0,$spear=1)](else:)[ваш стеганный кафтан]]]] (if:$food>1)[и пару припасов](else:)[(set: $food=0)]. (if:$lazurit+$rebonit>0)[Также вам оставили (if:$lazurit>0)[лазурит](else-if:$rebonit>0)[ребонитовую руду].] Не густо... Что это, черт возьми, было?! Пора искать ответы и вещи!](else:)[ К удивлению, все было на месте. Что это, черт возьми, было?! Пора искать ответы!]
Двигаясь по тоннелю около часа, постоянно проверяя каждый тупик, вы набредаете на свет. Громкий разговор и отблески света за очередным углом показал вам, что тоннель отнюдь не пустует.
(set: $rand=(random:1,6)+$luck)(if:$rand>4)[Вы видите в конце тоннеля пару шахтеров, которые спорят по поводу какого-то вопроса по добыче руды. Увидев вас, они приветствуют вас.
Если вы обладаете убедительной речью, то можете попробовать воспользоваться этим навыком.
"Добрый день, путник, что вы делаете в такой дыре? Вы охотник за ребонитовой рудой? Если так, то мы вам можем одолжить один из самородков, которые мы сегодня нашли, если вы поделитесь с нами парой своих припасов. Что скажете?"
(if:$food>1)[[[1 да, с удовольствием, я возьму у вас этот самородок|tower-mine-right-luckbuy]]]
[[2 нет, спасибо, не интересуюсь|tower-mine-right-luckno]]
[[3 это ограбление! Если хотите жить - давайте сейчас самородок и все что у вас есть!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=20,$enemyagile=4,$enemyweapon="Нож",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="tower-mine-fight-res0")|fight-init]]
(if:$skills contains "Непробиваемая убедительность")[[[4 я предлагаю отдать его мне бесплатно|tower-mine-right-luckfree]]]
(link:"5 где я?!")["Ты видно жестко с похмелья, друг... ты в ребонитовых шахтах на Восточных холмах. Ты случайно не из Белой башни сбежал? Говорят тамошний синий маг ищет добровольцев для зелья всеобщего счастья или забвения... Только вот видно у него не очень получается". И оба горе-шахтера начали гоготать на перебой.]
](else:)[Вы видите в конце тоннеля пару людей, они разбили небольшой привал и о чем-то оживленно разговаривают. Увидев вас, они вскакивают со своих мест и хватают свое оружие.
Нет времени разбираться -
[[К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=20,$enemyagile=4,$enemyweapon="Меч",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="tower-mine-fight-res")|fight-init]]]<p class="center"> <img src="pic\port.jpg" width=100% align=center> </p>
Завтра важный день - празднование очередной годовщины правления Короля! Поэтому сегодняшний день нужно провести максимальноэффективно. Времени остается мало - на рассвете уйдут последние корабли до начала празднования.
Но сперва нужно узнать, как попасть на корабль - это можно сделать на пристани около маяка. Также рядом с портом есть небольшой городок со своим рынком и баром. Итак, куда направимся в первую очередь.
Рядом со зданием порта расположился старый монастырь. Он больше похож на мини форт, но крест на самой высокой башне все еще обозначает, что это место для мира, а не войны.
(set:$port_count=1)
[[1 пойду на рынок|port-market]]
[[2 пойду на пристань|port-port]]
[[3 пойду в монастырь и помолюсь за души грешников|port-church]]<p class="center"> <img src="pic\sea2.jpg" width=100% align=center> </p>
Жаркий солнечный день, тихое бесконечное море, громкий крик многочисленных чаек у вас над головой и дух путешествий - в следующей жизни вы определённо будете моряком. А сейчас вы пассажир на борту небольшого брига, плывущего полным ходом в столицу на сегодняшнее празднование юбилея правления Короля!
Корабль прибывает в столицу через несколько часов и, если вам что-то нужно узнать, то действовать нужно быстро, времени в обрез.
Вы осмотрели верхнюю палубу и заприметили пару интересных моментов - маленький мальчик, похоже из первого класса, увлеченно играется с мячом. Молодой матрос на рее быстро перемещается по канатам и, кажется, он еще не такой матерый.
[[1 приглянусь к маленькому мальчику|sea-boy]]
[[2 приглянусь к молодому матросу|sea-sailor]]
[[3 спущусь на нижнюю палубу, может быть там интереснее|sea-down]]
[[4 ничего не буду делать, хочу насладиться морским воздухом|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\sea1.jpg" width=100% align=center> </p>
Маленький мальчик на минуту кидает мячик слишком высоко, и легкий порыв ветра перебрасывает мяч за борт. Естественно, увлеченность делает свое дело, и через мгновения мальчик оказывается за бортом. Раздается крик женщины, и матросы стремительно спускаются вниз... но похоже мальчик не умеет плавать. Вдобавок рядом с мальчиком возникает острый плавник акулы. Ситуация накаляется до предела. Вы оказываетесь ближе всех, что будете делать?
(if: $skills contains "Экстремальное плавание")[[[1 прыграю в воду!|sea-boy-swim]]]
(if:$gun>0 and $shot>0)[[[2 стреляю в акулу, шанс минимальный, но попытаться стоит|sea-boy-fire]]]
[[3 ничего сделать не могу, отойду на другой борт и буду наслаждаться видом|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\sea1.jpg" width=100% align=center> </p>
Молодой матрос, выполняя очередной переход, срывается с каната, однако ему удается сманеврировать в воду. Он довольно быстро выбирается на поверхность, однако, похоже, он повредил руку и лишь может поддерживать себя на поверхности. Несколько матросов уже готовы прыгнуть и помочь товарищу, однако вы видите плавник неподалеку.
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Акула, к счастью, пока не заметила матроса, но похоже он еще не скоро сможет выбраться обратно на корабль. Несколько матросов прыгают в воду на помощь. Что будете делать вы?
(if: $skills contains "Экстремальное плавание")[[[1 прыграю в воду!|sea-sailor-swim]]]
(if: $skills contains "Знание природы")[[[2 воспользуйюсь знанием природы и найду где-нибудь свежего мяса, чтобы отвлечь акулу|sea-sailor-bear]]]
(if:$gun>0 and $shot>0)[[[3 стреляю в акулу, шанс минимальный, но попытаться стоит|sea-sailor-fire]]]
[[4 ничего сделать не могу, отойду на другой борт и буду наслаждаться видом|sea-stay]]](else:)[К несчастью, акула заметила несчастного матроса. Вы отвернулись и поспешили перейти на другую сторону корабля, однако крики людей и чаек, еще долго сотрясали воздух… Вы сделали все, что могли.
[[1 Как жаль!|sea-stay]]
[[2 Попробую удачу на нижних палубах.|sea-down]]
]<p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Спустившись в трюм ниже, вы видите дверь, ведущую в салон первого класса, далее дверь в каюту капитана, далее двери в личные каюты первого класса и лестницу, идущую вниз в трюмы матросов. В светлых окнах салона вы видите, как какие-то богатые в основном полные мужчины оживленно играют в карты, перед дверьми салона стоит слуга в белом.
В каюте капитана, похоже кто-то есть - дверь слегка приоткрыта.
В коридоре, ведущим в личные каюты первого класса, стоит в проходе какой-то слуга, судя по выправке - похоже в прошлом солдат.
В трюмах матросов довольно необычно тихо, возможно народ спит сейчас.
[[1 попробовать получить приглашение в салоне первого класса|sea-down-salon]]
[[2 попробовать обыскать каюту капитана|sea-down-capt]]
[[3 попробовать обыскать личные каюты первого класса|sea-down-first]]
[[4 попробовать спрятаться в трюмах матросов|sea-down-second]]
[[5 ничего не хочу пробовать - поднимусь обратно на палубу|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\sea2.jpg" width=100% align=center> </p>
Ожидая прибытия, вы стоите на верхней палубе. Ваш взгляд устремлен в морской горизонт. Безмятежность и спокойствие повышает вашу МОРАЛЬ на 1 ед. Кроме того, свежий морской ветер, слегка влажный и солоноватый восстанавливает вам 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Вас ждет последнее испытание, возможно самое тяжелое и самое сложное, однако вы не боитесь пройти по этому пути, пути героя. В конце концов, в каком-то смысле ваша мечта сбылась - вы наслаждаетесь морем.
(set:$moral_mod to it +1,$hp_mod to it +3)
[[Корабль прибывает в столицу!|sea-exit]]<p class="center"> <img src="pic\sea2.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Похоже, пока все в порядке и акула еще не заметила мальчика, поэтому вы подхватываете мальчика и гребете к канату, которые матросы уже сбросили с палубы. Как только вы цепляете мальчика за веревку, вы видите приближающую к вам акулу. Мушкет вам не поможет. Есть только один шанс спастись - хороший и меткий удар!
(set:$no_gun=1)
[[К бою!(set: $enemyhp=10,$enemyagile=5,$enemyweapon="Клыки и когти",$enemyname="Акула",$enemymod=10,$enemytype="Животное",$link4return="sea-sailor-swim-shark-res",$no_escape=1)|fight-init]]
](else:)[К несчастью, акула заметила мальчика и набросилась на него, вы отвернулись, чтобы не видеть ужасной картины. Вы сделали все смогли.
[[Как жаль!|sea-stay]]]В такие моменты ваше сердце казалось стучит сильнее мыслей. Когда опасность грозит не тебе, а времени очень мало, мешают целиться только удары сердца. Вы прицелились, затаили дыхание и замерли...
[[Огонь!|sea-boy-shot]]<p class="center"> <img src="pic\sea2.jpg" width=100% align=center> </p>
Пуля кажется попадает где-то рядом с акулой... еще мгновение и красное пятно на поверхности воды возвещает о том, что вы (set:$rand=(either:0,1,3,5))(set: $attack_mod3=$rand*$accur, $shot to it - 1)(if:$rand>(random:9,12)-$luck)[попали!
[[Отлично!|sea-boy-shot-yes]]
](else:)[промахнулись! Вы отвернулись и перешли на другой борт, чтобы не слышать ни криков, ни возгласов. Вы пытались лишь сосредоточиться на той точке между небом и морем... Вы сделали все что смогли...
[[1 Как жаль!|sea-stay]]
[[2 Попробую удачу на нижних палубах.|sea-down]]
] <p class="center"> <img src="pic\sea1.jpg" width=100% align=center> </p>
Акула всплывает вверх брюхом, и красное пятно постепенно расползается по волнам. Тем временем матросы вытаскивают из воды испуганного мальчика. Какая-то женщина кидается нам на шею и крепко обнимает, за ней стоит какой-то тучный и лощеный мужчина в белом и протягивает вам свою руку.
"Молодой человек, вы спасли моего сына, и я даже не знаю, как вас благодарить. Но я могу вам дать лучшие места на трибуне во время празднований в столице. Это ценные места. Для того чтобы попасть в столицу, вам нужно лишь сказать "$code_true", когда будете проходить охрану. Еще раз спасибо и удачи вам!".
За спасение невинной души ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед.
(set:$moral_mod to it +1)
[[Теперь пережду на верхней палубе|sea-stay]]<p class="center"> <img src="pic\sea2.jpg" width=100% align=center> </p>
Оказавшись в воде вместе с другими матросами, вы принимаетесь помогать зацепить раненного матроса к канату. Как только вам удается подцепить матроса за веревку, вы видите приближающую к вам акулу. Будет резня! Мушкет вам в воде не поможет!
(set:$no_gun=1)
[[К бою!(set: $enemyhp=10,$enemyagile=5,$enemyweapon="Клыки и когти",$enemyname="Акула",$enemymod=10,$enemytype="Животное",$link4return="sea-sailor-swim-shark-res",$no_escape=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\sea1.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы срочно ищете на корабле свежее мясо, однако на корабле оказывается только боевой медведь, которого приготовили для представления на праздновании. Капитан корабля просит вас помочь и не против пожертвовать зверя, ради спасения своего матроса. Что ж, теперь решение за вами...
[[1 в клетку!(set: $enemyhp=34,$enemyagile=4,$enemyweapon="Клыки и когти",$enemyname="Медведь",$enemymod=2,$enemytype="Животное",$link4return="sea-sailor-bear-fight-res",$no_escape=1)|fight-init]]
[[2 ничего сделать не могу, отойду на другой борт и буду наслаждаться видом|sea-stay]] В такие моменты ваше сердце казалось стучит сильнее мыслей. Когда опасность грозит не тебе, а времени очень мало, мешают целиться только удары сердца. Вы прицелились, затаили дыхание и замерли...
[[Огонь!|sea-sailor-shot]]<p class="center"> <img src="pic\intro.jpg" width=100% align=center> </p>
Корабль прибывает в столичную гавань.
[[1 Далее к главным воротам...|capital-init]]<p class="center"> <img src="pic\sea2.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы кидаете тушу полуживого медведя за борт и его кровь привлекает акулу. Пока она обгладывает тушу, матросы вытаскивают беднягу из воды. Оказывается, что молодой матрос - это сын капитана! Вот почему капитан был не против любых методов.
В благодарность за спасение своего сына, он отдает вам приглашение в столицу на празднования! Кодовая фраза - "$code_true". Кроме этого, он открывает пару бутылок южного вина, и вам немного достается. Южное вино в небольших количествах оказывается восстанавливает вам ВЫНОСЛИВОСТЬ на 3 ед.
За спасение невинной души ваша МОРАЛЬ увеличивается на 1 ед.
(set:$moral_mod to it +1, $hp_mod to it+3)
[[Отлично! Теперь пережду на верхней палубе|sea-stay]]<p class="center"> <img src="pic\sea1.jpg" width=100% align=center> </p>
Акула всплывает вверх брюхом, и красное пятно постепенно расползается по волнам. Тем временем матросы вытаскивают беднягу из воды. Оказывается, что молодой матрос - это сын капитана! Вот почему он был не против любых методов. В благодарность за спасение своего сына, он отдает вам приглашение в столицу на празднования! Кодовая фраза - "$code_true". Кроме этого, он открывает пару бутылок южного вина, и вам немного достается. Южное вино в небольших количествах оказывается восстанавливает вам ВЫНОСЛИВОСТЬ на 3 ед.
За спасение невинной души ваша МОРАЛЬ увеличивается на 1 ед.
(set:$moral_mod to it +1, $hp_mod to it+3)
[[Отлично! Теперь пережду на верхней палубе|sea-stay]]В салоне довольно светло и просторно. Сандаловое дерево и ковры делают комнату весьма интересной, по сравнению с интерьерами других помещений корабля. Но это все вы видите через стекло. Вход в салон охраняет слуга.
(if:$name is "rich")[[[1 благорадным дворянинам вход заказан!|sea-down-salon-inside]]]
[[2 pисну, подойду наудачу|sea-down-salon-check]]
[[3 не буду рисковать, попробую иной вариант|sea-down]]<p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Пройдя в открытую дверь каюты, вы видите самого капитана, изучающего за своим столом навигационные карты.
"А проходите, проходите. С чем пожаловали?" - гостеприимно приглашает вас капитан.
[[1 Капитан, у вас нет случайно приглашения в столицу?|sea-down-capt-ask]]
[[2 Зашел, просто проведать вас, как вам погода?|sea-down-capt-weather]]
(if:$skills contains "Непробиваемая убедительность")[[[3 Убедительно рекомендую вам отдать приглашение в столицу|sea-down-capt-request]]]
[[4 Капитан, если хотите жить, давайте сюда приглашение!|sea-down-capt-agr-end]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Каюты первого класса охранял какой-то немолодой человек. Выглядел он как военый в отставке. По выражению лица, было видно, что на старости лет он доволен своей работой и даже за деньги помогать вам обыскать каюты не будет. Поможет только ваша убедительность.
(if:$skills contains "Непробиваемая убедительность")[[[1 да я сама убедительность!|sea-down-first-ok]]]
[[2 не вариант - пойду в трюм ниже к матросам|sea-down-second]]
[[3 ничего сделать не могу - поднимусь обратно на палубу|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вряд ли кто-нибудь в трюме вам скажет секретную фразу, однако есть возможность укрыться среди ящиков и бочек, коих в огромном количестве везут на праздники. Лишь бы не проверил досматривающий корабли в порту прибытия. Все бы хорошо, конечно, но, чтобы попасть в трюм придется пройти через помещения матросов. Незнакомца точно спросят, поэтому вас любит простой люд, то шанс есть, иначе придется идти наугат и, скорее всего, драться, что не очень повысит шансы на возможность укрыться.
(if:$skills contains "Любовь толпы")[[[1 я любимчик народа, все в порядке|sea-down-second_ok]]]
[[2 мне очень нужно на праздник, иду до конца|sea-down-second-end]]
[[3 матросня не мой вариант, пойду в попытаю удачи в первом классе|sea-down]]
[[4 нет, с меня хватит, придумаю что-нибудь по прибытию, иду наверх|sea-stay]]<p class="center"> <img src="pic\sea2.jpg" width=100% align=center> </p>
Пуля кажется попадает где-то рядом с акулой... еще мгновение и красное пятно на поверхности воды возвещает о том, что вы (set:$rand=(either:0,1,3,5))(set: $attack_mod3=$rand*$accur, $shot to it - 1)(if:$rand>(random:9,12)-$luck)[попали!
[[Отлично!|sea-sailor-shot-yes]]
](else:)[промахнулись! Вы отвернулись и перешли на другой борт, чтобы не слышать ни криков, ни возгласов. Вы пытались лишь сосредоточиться на той точке между небом и морем... Вы сделали все что смогли...
[[1 Как жаль!|sea-stay]]
[[2 Попробую удачу на нижних палубах.|sea-down]]
] <p class="center"> <img src="pic\sea1.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы выбрались из воды победителем! Какая-то женщина кидается нам на шею и крепко обнимает, за ней стоит какой-то тучный и лощеный мужчина в белом и протягивает вам свою руку. "Молодой человек, вы спасли моего сына, и я даже не знаю, как вас благодарить. Но я могу вам дать лучшие места на трибуне во время празднований в столице. Это ценные места. Для того чтобы попасть в столицу, вам нужно лишь сказать "$code_true", когда будете проходить охрану. Еще раз спасибо и удачи вам!".
За спасение невиннной души ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед.
(set:$moral_mod to it +1)
[[Теперь пережду на верхней палубе|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\sea1.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы выбрались из воды победителем! Оказывается, что молодой матрос - это сын капитана! Вот почему капитан был не против любых методов. В благодарность за спасение своего сына, он отдает вам приглашение в столицу на празднования! Кодовая фраза - "$code_true". Кроме этого, он открывает пару бутылок южного вина, и вам немного достается. Южное вино в небольших количествах оказывается восстанавливает вам ВЫНОСЛИВОСТЬ на 3 ед.
За спасение невинной души ваша МОРАЛЬ увеличивается на 1 ед.
(set:$moral_mod to it +1, $hp_mod to it+3)
[[Отлично! Теперь пережду на верхней палубе|sea-stay]]<p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вам повезло, капитан выглянул из своей каюты и позвал слугу на помощь, в это время вы незаметно проскользнули в комнату. Почти сразу вы натыкаетесь на невысокого упитанного человека, который приглашает вас за карточный стол. Вы не имеете права отказаться. Вы сели четвертым в партию преферанса. Учитывая, что карты вам незнакомы, ваши шансы как у блондинки - 50 на 50 - либо выиграйте, либо нет. Вам удалось заключить пари на приглашение в столицу, однако в случае поражения, вы пообещали драить верхнюю палубу голышом до конца поездки. Что ж, правила и ставки известны. Проверьте свою удачу.
[[1 я самый везучий на земле!|sea-down-salon-inside2]]
[[2 да я сама удача!|sea-down-salon-inside2]]
[[3 приятно познакомиться - Удача Удач Удачьевич|sea-down-salon-inside2]]
[[4 выбери меня! Удача именно тут!|sea-down-salon-inside1]]
[[5 к черту эти игры! Вернусь обратно на нижнюю палубу.|sea-down-salon]]
(if:(random:1,3)>$luck and $name is "lucky")[[[6 я любимчик судьбы|sea-down-salon-inside1]]]
(if:$name is "dwarf")[[[7 я же полжизни работал в цирке и половина колод в этой стране мною нарисованы лично!|sea-down-salon-inside1]]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[(go-to: "sea-down-salon-inside")](else:)[Вам не повезло. Слуга никак не хотел отвлекаться, и, похоже, раскусил ваш план по проникновению внутрь салона… Подождав около часа за углом, вы решили, что это уже не вариант. Нужно уже собирать вещи -
[[Корабль прибывает в столицу...|sea-exit]]<p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Три подряд неловленных мизера! Вы были превосходны! Казалось сама удача играет за вас. После окончания игры, ваш оппонент пригласил вас в укромный угол, где объявил "$code_true" - заветная фраза, с помощью которой можно проникнуть в столицу. Вы удаляетесь из салона полным победителем!
[[1 теперь буду наслаждаться морским воздухом!|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Три подряд неловленных мизера! Ваш оппонент был превосходен! Казалось сама удача играет за него. После окончания игры, вы, посыпая голову пеплом, получили у матросов швабру и тряпки и отправились отрабатывать ваше обязательство. Жаркое полуденное солнце и слабый ветер не оставляли ни единого шанса находившимся на верхней палубе. Здесь вы потерпели неудачу... вы теряете 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(set:$hp_mod to it -4)
[[1 Корабль прибывает в столицу|sea-exit]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
"К сожалению, нет" - отвечает вам капитан - "Я и сам планировал попасть на празднование, но, как оказалось, даже мои друзьям тяжело добыть приглашение. А речь идет ведь об одной фразе. Но не рекомендую вам ошибаться в столице, когда у вас будут спрашивать пароль. Рекомендую поговорить со слугой около покоев первого класса, может он поможет".
Капитан отошел от стола и собирался уже сесть в кресло, как вдруг повернулся к вам и предложил вам бокал южного вина -"Кстати, молодой человек, не хотите южного вина? Оно может существенно восстановить вашу выносливость, правда после этого вы немного окосеете, но не сильно".
Вы с удовольствием соглашаетесь и бокал вина восстанавливает вам 3 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
"А сейчас прошу меня простить, я все-таки капитан." (set:$hp_mod to it +3)
[[1 cпасибо за вино и советы! Пойду поговорю со слугой.|sea-down-first]]
[[2 я вам не верю капитан и, если хотите жить, давайте сюда приглашение|sea-down-capt-agr-end]]
[[3 cпасибо за вино и советы! Пойду лучше наверх наслаждаться свежим воздухом, корабль скоро прибывает!|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
"Погода отличная! Рад, что пассажирам могут угрожать, только они сами. И, если вы хотели спросить про приглашение, то у меня его нет. Не вы первый спрашиваете, однако, спасибо, что не начали с этого. Рекомендую поговорить со слугой около покоев первого класса, может он поможет".
Капитан отошел от стола и собирался уже сесть в кресло, как вдруг повернулся к вам и предложил вам бокал южного вина -"Кстати, молодой человек, не хотите южного вина? Оно может существенно восстановить вашу выносливость, правда после этого вы немного окосеете, но не сильно". Вы с удовольствием соглашаетесь и два бокала вина восстанавливают вам 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
"А сейчас прошу меня простить, я все-таки капитан."
(set:$hp_mod to it +4)
[[1 cпасибо за вино и советы! Пойду поговорю со слугой.|sea-down-first]]
[[2 я вам не верю капитан и, если хотите жить, давайте сюда приглашение|sea-down-capt-agr-end]]
[[3 cпасибо за вино и советы! Пойду лучше наверх наслаждаться свежим воздухом, корабль скоро прибывает!|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
"К сожалению, нет" - отвечает вам капитан - "Я вижу, что вам он действительно нужно... Как жаль, правда, а речь идет ведь об одной фразе. Но не рекомендую вам ошибаться в столице, когда у вас будут спрашивать пароль. Рекомендую поговорить со слугой около покоев первого класса, может он поможет". Капитан отошел от стола и собирался уже сесть в кресло, как вдруг повернулся к вам и предложил вам бокал южного вина -"Кстати, молодой человек, не хотите южного вина? Оно может существенно восстановить вашу выносливость, правда после этого вы немного окосеете, но не сильно".Вы с удовольствием соглашаетесь и бокал вина восстанавливает вам 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
"А сейчас прошу меня простить, я все-таки капитан."
(set:$hp_mod to it +1)
[[1 cпасибо за вино и советы! Пойду поговорю со слугой.|sea-down-first]]
[[2 я вам не верю капитан и, если хотите жить, давайте сюда приглашение|sea-down-capt-agr-end]]
[[3 cпасибо за вино и советы! Пойду лучше наверх наслаждаться свежим воздухом, корабль скоро прибывает!|sea-stay]] <p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
И о чем вы только думаете, угрожая капитану, на корабле, где вы никого не знаете? Капитан, естественно, обнажил свой меч, и крикнул на помощь своего слугу. Уже через минуту, вы боролись с пятью слугами и капитаном… шансов никаких, а вы были так близки!
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Настойчивым тоном вы рассказываете про дело государственной важности. Одного из пассажиров в первом классе подозревают в заговоре против Короля на предстоящем праздновании. Вам нужно срочно выяснить, кто именно заговорщик и тихо, без шума, решить вопрос. Речь идет о безопасности короны! В курсе только капитан корабля! Для поиска улик вам необходимо получить доступ в каюты пассажиров... - без лишних вопросов вас допускают в каюты.
[[1 спокойно пройти в каюты|sea-down-first-fight]]
[[2 устранить слугу - лишний свидетель|sea-down-first-agr]] <p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Обыскивая каюты в поисках заветного приглашения, вы не замечаете, как возвращается слуга. Он подходит незаметно и неожиданно наносит вам удал со спины! Вы теряете (set:$rand=(random:2,5)-$luck)$rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
"Вы мне соврали! Капитан вас даже не знает!". Что ж, надо было сразу разобраться с этим дуболомом. Про капитана вы, конечно, дали лишнего.
(set:$hp_mod to it-$rand)
[[К бою!(set: $enemyhp=24,$enemyagile=5,$enemyweapon="Нож",$enemyname="Солдат",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="sea-down-first-fight-res",$no_escape=1)|fight-init]](set: $enemyhp=24,$enemyagile=5,$enemyweapon="Нож",$enemyname="Солдат",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="sea-down-first-fight-res",$no_escape=1)
(go-to:"fight-init")<p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Разобравшись со слугой, вы забираете его имущество и скидывате тело за борт через окно, и наконец находите заветную фразу - "$code_true". Странно, что пассажир из первого класса не уничтожил приглашение после получения - фраза-то короткая. Впрочем, это спасло вашу миссию. Вы можете закончить плавание на верхней палубе.
[[Отлично! Теперь пережду на верхней палубе|sea-stay]]<p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Проходя мимо коек матросов, вы натыкаетесь на справедливые вопросы - какого черта вам тут нужно, вы прямо и открыто говорите, что хотите укрыться в нижних трюмах, чтобы попасть в столицу, но не праздник, а к умирающей матушке. Ваша кажущаяся правдой исповедь оказывается по душе матросам. Они просят рассказать еще, а один дает отпить вам южного вина, чтобы приободрить и придать сил. Глоток южного вина восстанавливает вам 5 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ. Вы спускаетесь в ниже в складские помещения и укрываетесь среди ящиков. Теперь только бы не обнаружили в порту.
(set:$hp_mod to it +5)
[[Корабль прибывает в столицу|sea-down-second-arrival]]<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
И о чем вы только думали, угрожая толпе головорезов? На вас накинулись со всех сторон. Кажется даже, что вы первым отправились на тот свет... а вы были так близки!
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]] <p class="center"> <img src="pic\intro.jpg" width=100% align=center> </p>
На входе в столицу стража внимательно осматривает каждого пребывающего в столицу. Охраны настолько много, что другого способа пройти незамеченным просто нет. Похоже, меры предосторожности в связи с празднованием очень серьезные. Вы походите к одному из многочисленных пропускных постов и вас после осмотра негромко спрашивают кодовую фразу. Что делать?
(set:$time_saved = 1-(floor:($village+$town)/2))
(link:"1 отвечу: Мудрости нашему Королю!")[(set:$code="Мудрости нашему Королю!")(go-to:"capital-init-check")]
(link:"2 отвечу: Силы нашему Королю!")[(set:$code="Силы нашему Королю!")(go-to:"capital-init-check")]
(link:"3 отвечу: Слава нашему Королю!")[(set:$code="Слава нашему Королю!")(go-to:"capital-init-check")]
[[4 честно признаюсь, что не знаю, но есть дело государственной важности!|capital-init-fail]]<p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Корабль похоже причалил, черт, как же душно в этих трюмах. Похоже один только запах человеческого пота привлечет внимание солдат, проверяющих груз. Крыша сверху открывается и кран начинает поднимать ящик за ящиком. Теперь только удача сможет помочь вам - надейтесь, что ящик с вами и еще какими фруктами не остановят для проверки.
[[1 пусть мне повезет...|sea-down-second-arrival2]](if:(random:1,6)>4-$luck)[<p class="center"> <img src="pic\sea3.jpg" width=100% align=center> </p>
Похоже все прошло успешно. Ящик погрузили на тележку, которая доставила вас мимо ворот прямо в город. Вам удалось незаметно вылезти и присоединится к уличной толпе. К счастью, ваш запах и потрепанный вид ничем не уступал запаху толпы, и никто не заметил странности. Поздравляем, вы пробрались в столицу без приглашения! Теперь необходимо придумать план, как спасти Короля!
[[Далее...|capital-init]]](else:)[<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
Ящик оцепили веревками и начали поднимать краном. Порыв ветра и веревки, не выдержав нагрузки, начали развязываться: сначала ящик накренился, а потом и вовсе слетел, и упал вниз. К счастью, он располагался невысоко от земли и падение было не жестким. Однако вас раскрыли. Попытки проникнуть в город таким способом перед празднованием расценивается как покушение на жизнь короля. Приговор был вынесен и приведен в исполнение практически моментально. У вас даже не было последнего слова... Как жаль, вы были уже так близки к цели.
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]]]Вы слышите, как за соседним столом разворачивается партия в шахматы. Игра не очень популярна в Королевстве, однако очень популярна среди матросов.
Игроки уже достаточно набрались, и почему-то игра свелась к спору - за сколько ходов можно поставить мат. Один из участников в сердцах сказал, что отдаст свой билет на корабль, если кто-то предложит решение лучше его варианта!
[[1 это шанс!|port-inn-chess-ok]]
[[2 мне это не интересно... поищу другой способ - подойду к бродягам|port-inn-tramp]]
[[3 допиваю пиво и ухожу - времени мало|port-square]]<p class="center"> <img src="pic\chess.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы вызываетесь предложить лучшее решение. Чтобы уравнять ставку вам приходится поставить все ваше оружие!
Вас допускают к доске. Похоже, что противники имеют равное количество и качество фигур. По 4 пешки и по одному коню, слону, ладье и ферзю... Ход за белых.
Итак, ваш оппонент утверждает, что поставит мат в 3 хода.
[[1 Я справлюсь за 1 ход!|port-inn-chess1]]
[[1 Мне нужно 2 хода!|port-inn-chess2]]
[[3 Увы! Но мне тоже нужно 3 хода|port-inn-chess3]]
[[4 Это невозможно! Он блефует - пусть покажет!|port-inn-chess-check]]<p class="center"> <img src="pic\chess.jpg" width=100% align=center> </p>
Ваше решение было провальным! Кажется, что над вами смеялась вся таверна, причем даже те, кто не знают, как играть... Вы оставляете все свое оружие и покидаете с позором таверну. Напоследок победитель вам кидает нож под ноги, с фразой - "таким неудачникам может понадобиться!".
Вы можете поднять нож, но ваша МОРАЛЬ снизится на 3 ед.
(set:$knife=0,$axe=0,$spear=0,$sword=0,$gun=0)
(link:"1 Подберу нож, все-таки последнее оружие...")[(set:$knife=1,$moral to it-3)(go-to:"port-square")]
[[2 "Честь не в оружии - она в душе!". Далее на площадь...|port-square]]<p class="center"> <img src="pic\chess.jpg" width=100% align=center> </p>
Ваше решение было провальным! За 3 хода - мат поставить невозможно! Надо было проверять оппонента, так хотя бы сохранили бы лицо. Кажется, что над вами смеялась вся таверна, причем даже те, кто не знают, как играть... Вы оставляете все свое оружие и покидаете с позором таверну. Напоследок победитель вам кидает нож под ноги, с фразой - "таким неудачникам может понадобиться!".
Вы можете поднять нож, но ваша МОРАЛЬ снизится на 3 ед.
(set:$knife=0,$axe=0,$spear=0,$sword=0,$gun=0)
(link:"1 Подберу нож, все-таки последнее оружие...")[(set:$knife=1,$moral to it-3)(go-to:"port-square")]
[[2 "Честь не в оружии - она в душе!". Далее на площадь...|port-square]]<p class="center"> <img src="pic\chess.jpg" width=100% align=center> </p>
Проверить версию оппонента был неплохим решением. После 10 минут раздумий он признал, что был не прав. Однако вы не предложили решение лучше. Поэтому спор аннулируется. Жаль, а был шанс на билет на корабль.
[[1 Ничего страшного, подкараулю счастливчика около бара|port-inn-fight]]
[[2 "Честь не в оружии - она в душе!". Далее на площадь...|port-square]]<p class="center"> <img src="pic\cross.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы снова на площади рядом с небольшим указателем. Если вам нужно попасть на корабль - это можно разузнать на пристани. Также здесь есть рынок и бар. Рядом со зданием порта расположился старый монастырь. Он больше похож на мини форт, но крест на самой высокой башне все еще обозначает, что это место для мира, а не войны.
(if:$port_count<3)[Времени остается мало](else-if:$port_count<4)[Времени совсем не осталось](else-if:$port_count<5)[Теперь остался ПОСЛЕДНИЙ шанс попасть в столицу до празднования](else:)[(go-to:"port-late-end")] - на рассвете уйдут последние корабли до начала празднования.
Ваши действия?
(set:$port_count to it +1)
(if: ($port_rob is 0)and($money>4)and((random:1,6)>4+$luck))[Пока вы размышляете - какой-то мальчуган срывает мошну с вашего пояса и бросается наутек - А теперь что будем делать? (set:$port_rob to 1, $money_mod to it -5)
(set:$link4return="port-square", $link4fight="port-rob-fight")
[[1 За ним! Быстрее!|robbery-run]]
[[2 Пусть бежит, наверное ему нужнее|robbery-pass]]
[[3 Пойду и пожалуюсь охране в гарнизоне|robbery-complaent]]
](else:)[
[[1 пойду на рынок|port-market]]
[[2 пойду на пристань|port-port]]
[[3 пойду в монастырь и помолюсь за души грешников|port-church]]
(if: $port_inn is 0)[[[4 и напоследок пойду в бар|port-inn]]]]<p class="center"> <img src="pic\market1.jpg" width=100% align=center> </p>
Портовый рынок это несколько лавок в один ряд, расположившиеся вдоль пристани. Обычно тут не очень много народу, но из-за празника непротолкнуться, даже в вечерний час. Что будем покупать/продавать?
(set:$markettype=-1)
[[1 сначала продадим то, что не нужно (set:$link4return="port-market")|market-sell]]
[[2 закупимся в дальнюю дорогу!(set:$link4return="port-market")|market-buy]]
[[3 обратно на площадь|port-square]]<p class="center"> <img src="pic\lighthouse.jpg" width=100% align=center> </p>
Сразу несколько кораблей отходит завтра курсом на столицу. И это будут последние рейсы перед празднованием. Так что вам нужно попасть на один из этих кораблей. Билет в любом случае будет довольно дорогим, но в смотритель согласен пустить вас на ближайший корабль за лазурит... если, конечно, он вас есть. Иначе билет будет стоить 10 монет. Плюс 2 монеты - налог.
(if:$money>11)[(link:"1 Заплачу монетами")[(set:$money to it-12)(go-to:"port-exit")]]
[[2 Попрошу скидку|port-port-discount]]
(if:$lazurit>0)[(link:"3 Отдам лазурит")[(set:$lazurit to it-1)(go-to:"port-exit")]]
[[4 Вернусь на площадь|port-square]]Портовый бар выглядит очень скромно. Тут пахнет рыбой и пивом. Народу не очень много, все на рынке или на пристани. Здесь, видно, собрались либо те, кто уже ожидает своего корабля, либо те, кому просто все-равно. За соседним столом от вас сидят несколько матросов и торговцев и играют в шахматы. Еще за один столом сидит пару бродяг. Они общаются в полшепота и ведут себя довольно подозрительно. Кажется, обсуждают какое-то дело, судя по карте перед ними.
(set: $port_inn to 1)
[[1 сейчас мне нужно подумать в одиночестве|port-inn-alone]]
[[2 приглянусь к тем, кто играет в шахматы|port-inn-chess]]
[[3 подойду к бродягам и попытаюсь разузнать про дело|port-inn-tramp]]
(if: $money>0)[(link:"4 для начала я нормально пожру (+4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ, возможно даже сверх!, за 1 монету)...")[...cвиная рулька и кружка эля отменно подняли и твое здоровье, и твое настроение!(set: $hp to it +4,$money to it -1)]]
[[5 подойду к барной стойке и поболтаю с трактирщиком о последних слухах(set:$link4return="port-inn")|inn-gossip]]<p class="center"> <img src="pic\chess.jpg" width=100% align=center> </p>
Ваше решение было изящным! Кажется, что в пылу игры и спора, игроки забыли про самое главное! Что-ж, а у вас на руках лазурит. Данного камня будет достаточно для прохода на корабль. Времени остается немного - пора поспешить, корабль отходит на рассвете.
(set:$lazurit to it +1)
[[Далее на площадь...|port-square]]Вы устраиваетесь в одиночестве у окна с видом на море. Стол небольшой, потому и оказался свободным. Кружка доброго пива восстанавливает вам 1 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ и повышает вашу МОРАЛЬ на 1 ед. Последняя неделя выдалась нелегкой и довольно насыщенной. И вы чувствуете, что это еще не конец...
Тем временем рядом идет оживленное обсуждение. Вы слышите, как за соседним столом разворачивается партия в шахматы. Игра не очень популярна в Королевстве, однако очень популярна среди матросов. Несколько десятков лет ее завезли откуда-то с востока.
Игроки уже достаточно набрались, и почему-то игра свелась к спору - за сколько ходов можно поставить мат. Один из участников в сердцах сказал, что отдаст свой билет на корабль, если кто-то предложит решение лучше его варианта!
(set:$hp_mod to it +1, $moral_mod to it +1)
[[1 это шанс!|port-inn-chess-ok]]
[[2 мне это не интересно... поищу другой способ - подойду к бродягам|port-inn-tramp]]
[[3 допиваю пиво и ухожу - времени мало|port-square]]"Эй, брат, говори тише. Кажется, за нами следят..." - последнее, что вы услышали, стоило вам приблизиться к подозрительной парочке. Придется постараться, чтобы их теперь разговорить.
(if:$skills contains "Любовь толпы")[[[1 Люди любят меня!|port-inn-tramp-love]]]
(if:$money>3)[(link:"2 угощу их лучшим пивом в этом порту (за 4 монеты)")[(set:$money to it-4)(go-to:"port-inn-tramp-love-ok")]]
[[3 притворюсь, что я что-то слышал, и могу все рассказать теперь солдатам в порту|port-inn-tramp-agr]]Несколько правильных фраз всегда позволяли вам расположить простой люд. И так, бродяги согласились вас посвятить в свой план. Оказывается, они планируют ограбить торговца за соседним столом. Он сегодня хвастался в порту, что у него уже есть пропуск на корабль... Это лазурит! За этот камень сейчас можно выручить не меньше 10 монет!
План был очень простой. Они ждут, пока он напьется и подкараулят его на выходе из бара. Проблема, только в том, что оба ваших новых знакомых не готовы к такому дерзкому ограблению. Поэтому согласны за 3 монеты, после продажи лазурита, взять вас в долю. За это ваша задача будет добыть камень. Всего-то!
[[1 я согласен|port-inn-fight]]
[[2 темное дело.. в городе полно всякого народа! Не буду рисковать. Нет.|port-square]](if:(random:1,6)>4-$luck)[Вам повезло. Бродяги не были готовы к такому повороту событий и выложили все подчистую...
Оказывается, они планируют ограбить торговца за соседним столом. Он сегодня хвастался в порту, что у него уже есть пропуск на корабль... Это лазурит! За этот камень сейчас можно выручить не меньше 10 монет!
План был очень простой. Они ждут, пока он напьется и подкараулят его на выходе из бара. Проблема, только в том, что оба ваших новых знакомых не готовы к такому дерзкому ограблению. Поэтому согласны за 3 монеты, после продажи лазурита, взять вас в долю. За это ваша задача будет добыть камень. Всего-то!
[[1 я согласен|port-inn-fight]]
[[2 темное дело... в городе полно всякого народа! Не буду рисковать. Нет.|port-square]]](else:)[Вам не повезло. Бродяги были готовы к такому повороту событий и набросились на вас, предварительно вытолкнув из бара.
[[К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=24,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="port-inn-fight-res21")|fight-init]]]"Ты, я вижу, самый умный тут у нас. Через меня в день, из-за этого проклятого празднования проходит по 100 человек и чего только мне не предлагали. Пока тут весь мир сходит с ума от этого праздника, моя жена лежит дома и умирает. Подхватила или съела какую-то гадость в здешнем лесу. И никто не может ей помочь.
Так, о чем это я... Да. в общем, слушай меня сюда, сынок, если ты не гуру медицины или врачевания - катись отсюда, пока я не спустил тебя с лестницы или донес на стражу на тебя за склонение к взятке... Цена для всех одинаковая!
(if: $skills contains "Знание природы")[[[1 Я в детстве переболел всеми известными хворями из нашего леса. Я могу помочь!|port-port-discount-help]]]
[[2 Я все прекрасно понял... уже ухожу|port-square]]Смотритель отвел вас к своей жене и выяснилось, что пару дней назад, она ходила в лес собрать ягоды и грибы. И после этого ее свалило - непрерывные боли, постоянная жажда, сопровождающаяся рвотой и кишечными коликами. Через день - она начала леденеть, а тело сводило судорогой... Страшная картина предстала перед вами.
Смотритель сказал: "Учтите молодой человек - если она из-за вас умрет, я сделаю все, чтобы вы не попали ни на ближайший корабль, ни на любой другой!" И он навел на вас мушкет...
Ставки возросли до предела. Как вы поможете ей?
[[1 пейте крепкий кофе|port-port-discount-help2]]
[[2 пейте чай на семенах чертополоха|port-port-discount-help1]]
[[3 пейте морскую воду|port-port-discount-help2]]
[[4 пейте сладкую воду|port-port-discount-help2]]
[[5 попытаюсь сбежать, об этом мы не договаривались|port-port-discount-end]]Я сделаю, как вы говорите. Если на утро ей будет лучше - я вас посажу на первый корабль в столицу. Бесплатно. Иначе, я вас убью! И будь, что будет.
Никогда, еще ваше сердце не билось столь часто. Вы просидели всю ночь у кровати в ожидании, хоть каких-то признаков улучшения... Но ничего не происходило. Кажется, вы слегка задремали, потому что сквозь сон, вы услышали первых петухов. А за ними раздался...
[[далее...|port-port-discount-help-end]]Я сделаю, как вы говорите. Если на утро ей будет лучше - я вас посажу на первый корабль в столицу. Бесплатно. Иначе, я вас убью! И будь, что будет.
Никогда, еще ваше сердце не билось столь часто. Вы просидели всю ночь у кровати в ожидании, хоть каких-то признаков улучшения... Но ничего не происходило. Кажется, вы слегка задремали, потому что сквозь сон, вы услышали первых петухов. А за ними раздался...
[[далее...|port-port-discount-help-ok]]<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы попытались спокойно начать объяснять, что смотритель вас не правильно понял...
Глаза смотрителя наполнились яростью,злостью и одновременно отчаянием...затем прозвучал выстрел!
Вы не справились и ваша миссия окончена полным провалом!
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]]...голос жены смотрителя. "Я уже умерла?". Смотритель бросил мушкет и бросился к жене. Минут пять они молча смотрели друг на друга и плакали. На исходе пятой минуты смотритель, наконец обратил на вас свой взгляд - Вы спокойно попадете на корабль и успеете на празднование. Спасибо и удачи вам в вашей миссии. Сейчас вам нужно поспешить..."
Ваша МОРАЛЬ растет на 3 ед.
(set:$moral_mod to it +3)
[[На корабль...|port-exit]]<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
...выстрел!
Вы не справились и ваша миссия окончена полным провалом!
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]]Итак, на рассвете вы поднимаетесь на борт корабля. Прекрасное завершение прекрасного дня. Теплый ветер с моря, говорит о том, что этот новый день будет жарким. Ну и хорошо! Звук корабельной рынды возвещает о том, что корабль отправляется в столицу.
[[Далее...|sea-init]]Торговец покидает бар, и вы следуете за ним. Через мгновение вы хватаете его и валите на землю. Однако он оказался подготовлен. Сильным ударом, он опрокидывает вас на спину, успевает встать и достать мушкет. Еще через пару мгновений раздается выстрел. (if:(random:1,6)>3+$luck)[(set: $rand to it-(random:4,10)-$luck) Вас задевает справа. Вы падаете от боли, хватаясь за левый бок. Затем отползаете за большой ящик с неизвестным содержимым. Вы теряете $rand ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.(set:$hp_mod to it-$rand)](else:)[ Пуля просвистела прямо над вашим левым плечом. Вы инстинктивно пригибаетесь к земле и прячетесь за большой ящик.] Такого вы явно не ожидали!
Кроме того, за такое дерзкое нападение ваша МОРАЛЬ падает на 1 ед.
(set:$moral_mod to it-1)
[[1 К бою!(set: $enemyname="Крестьянин", $enemyhp=28,$enemyagile=6,$enemyweapon="Меч",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="port-inn-fight-res", $enemygun=1)|fight-init]](if:$is_escape is 0)[Обыскивая свежий труп, вы находите пропуск на корабль - это лазурит! Однако ваша радость была недолгой.
К вам подходят один бродяга из бара и требует отдать им лазурит. Взамен он готов любезно отпустить вас с 3 монетами, за ваши услуги по его "добыче".
(set:$lazurit to it +1)
[[1 я оставлю лазурит себе! К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=24,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=2,$enemytype="Человек",$link4return="port-inn-fight-res2")|fight-init]]
(link:"2 хорошо, мне он не особо и нужен в отличие от монет и жизни")[(set:$lazurit to it-1,$money to it+3)(go-to:"port-square")]
](else:)[Лучше держаться подальше от этого психа и от портового люда в целом...
[[далее...|port-square]]]Пора завязывать с этим поселением у моря - слишком много шума и вас могут опознать.
[[Далее на площадь...|port-square]]Следующий...
[[К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=22,$enemyagile=5,$enemyweapon="Меч",$enemymod=1,$enemytype="Человек",$link4return="port-inn-fight-res2")|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы попытались сделать все, что смогли, но первые петухи возвестили, что отправился последний нужный вам корабль...
Вы не справились и ваша миссия окончена полным провалом!
(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0, $beer=0,$lazurit=0, $skills to (a:),$hp_max=100, $hp=100, $agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=0, $name="")(set: $chapter to -1)
[[1 в начало|intro]]<p class="center"> <img src="pic\church1.jpg" width=100% align=center> </p>
Мужской монастырь в порту больше на вытрезвитель для матросов. Здешний настоятель-священник честно пытается вразумить полупьяных бывших матросов встать на путь истины, но ему это не сильно удается. Монастырь явно находиться в упадке и близость с портом ему не идет на пользу. Итак, что будем делать?
(if: $port_church is 0)[[[1 замолю грехи|port-church-pray]]]
(if: $port_church is 0)[[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|port-church-robbery]]]
[[3 пообщаюсь со священником про устройство тела(set:$link4return="port-church")|info-body]]
[[4 вылечить старые раны (за каждую монету +5 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ)(set:$link4return="port-church")|info-heal]]
[[5 пойду отсюда на портовую площадь|port-square]]<p class="center"> <img src="pic\church1.jpg" width=100% align=center> </p>
"Боже, я согрешил!"
"Не ты один..." - отвечает вам служитель. Ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед. (set:$moral_mod to it +1)
Если хотите можете еще один раз повысить вашу МОРАЛЬ, но уже за скромную плату, разумеется…
(set: $port_church=1)
(if:$money>1)[1 Пожертвовать! (+2 ед. МОРАЛИ за 3 монеты)(click:"1 Пожертвовать! (+2 ед. МОРАЛИ за 3 монеты)")[ Да сохранит Бог твою душу!(set:$moral to it+2, $money to it-3)]]
[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|port-church-robbery]]
[[3 пойду отсюда на площадь|port-square]]<p class="center"> <img src="pic\church1.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>5-$luck)[Каменный ящик для пожертвований, как и все что здесь есть - каменное! Это было трудно! Ящик удалось раскрошить далеко не сразу, и только полное отсутствие всякого контроля позволило сделать вам это относительно безнаказанно! Отлично! +2 монеты за -2 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -2,$money_mod to it +2)](else:)[Каменный ящик для пожертвований оказался крепче, чем вы думали. (if: $axe>0)[Даже оказывшийся у вас топор, не сразу помог таки в решении возникшей проблемы. Отлично! +3 монеты за -3 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -3,$money_mod to it +3)](else:)[Какая жалость! Хоть вы и денег не получили, зато МОРАЛЬ ваша немного упала.(set:$moral_mod to it -1)]]
(set: $port_church=1)
[[1 пойду отсюда на портовую площадь|port-square]]Вам не повезло. Бандит был готов к такому повороту событий и набросился на вас...
[[К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=24,$enemyagile=6,$enemyweapon="Меч",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="port-inn-fight-res2")|fight-init]](if: $status is "Победа!")[<p class="center"> <img src="pic\intro.jpg" width=100% align=center> </p>](else:)[<p class="center"> <img src="pic\death.jpg" width=100% align=center> </p>]
Статус: $status
Уровень сложности: (if:$diflevel is -1)[Средний](if:$diflevel is 0)[Сложный](if:$diflevel is 1)[Невозможный]
Суммарные очки: $total_score
Место в рейтинге: (ceil:(abs:(170-$total_score)*(170-$total_score)/25)+1)
Очки за победу: $res_score
Очки за персонажа: $pers_score
Очки за предметы: $item_score
Очки за уровень сложности: $difl_score
Спасибо за игру!
Жду отзывов и комментариев)
(link:"1 Новая игра")[(set:$chapter=0)(goto:"intro")]
(link:"2 Написать автору")[**<a style="color:#FFFFFF" href="mailto:combat.nofk@gmail.com">combat.nofk@gmail.com</a>**]На заднем дворе пусто и грязно. Значит разбираться будете без свидетелей. Зачинщик серьезно завелся и похоже просто мордобоем дело не закончится. Неожиданно противник достает мушкет и стреляет в вас! (if:(random:1,6)>3+$luck)[(set: $hp_mod to it-(random:2,8)) Вас задевает справа. Вы падаете от боли, хватаясь за левый бок. Затем отползаете за большую бочку с неизвестным содержимым.](else:)[ Пуля просвистела прямо над вашим правым ухом. Вы инстинктивно пригибаетесь к земле и прячетесь за большую бочку.] Время действовать!
[[1 К бою!(set: $enemyname="Разбойник", $enemyhp=22,$enemyagile=4,$enemyweapon="Меч",$enemymod=1,$enemytype="Человек", $enemygun=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\cross.jpg" width=100% align=center> </p>
На площади столицы вместилась бы целая деревня - она была просто огромной. Казалось ее невозможно объять взглядом. Прямо на площади располагался большой рынок, представляющий из себя ларьки и лавки разных размеров и цветов. Похоже там можно было найти все что угодно. Рядом на площади располагалась мэрия в красивом и старом трёхэтажном здании ратуши. Вся она была украшена королевскими гербами в честь праздника. На противоположной стороне площади располагался огромный собор с четырьмя высокими колокольнями. Он мог сравниться с настоящим замком по размерам. Дальше по центральной улице от площади виднелся Дворец Короля - центр предстоящего празднования.
Судя по указателям, по одной из улиц можно было попасть в гарнизон. Там же рядом располагался пивной дом - огромное питейное заведение, занимавшее полквартала. Хотя сейчас не до него...
Всюду было много народу, и все куда-то спешили. Оно и не мудрено - (if:$time_saved is 0)[сегодня](else:)[завтра] самый главный день года после дня рождения Короля.
(if: ($capital_offer is 0)and($money>2)and((random:1,6)>4))[На площади к вам подходит незнакомец и предлагает купить некую очень ценную вещь. Обсуждать на площади далее он не хочет - предлагает поговорить в переулке. Что будем делать? (set:$capital_offer to 1)(set:$link4return="capital-square")
[[1 Пойду с ним!|offer-ok]]
[[2 Сомнительное предложение, еще и в логове врага... нет!|offer-no]]
[[3 Может намекнет хотя бы, что за ценная вещь?|offer-ask]]
](else:)[Куда пойдем теперь?
[[1 пойду на рынок, надо бы закупиться|capital-market]]
[[2 пойду в мэрию и узнаю какие новости в Королевстве|capital-concil]]
[[3 зайду в гарнизон, узнаю, нет ли там каких тренировок|capital-garison]]
[[4 пойду в собор и помолюсь за души грешников|capital-church]]
(if:$time_saved is 0)[[[5 отправляюсь на дворцовую площадь - я готов|palace-init]]](else:)[[[5 пойду и восстановлю силы в гостинице - завтра трудный день, надо отдохнуть|capital-exit]]]
(if:$capital_inn is 0)[[[6 зайду напоследок в пивной дом|capital-inn]]]]<p class="center"> <img src="pic\market1.jpg" width=100% align=center> </p>
На столичном рынке в центре площади очень людно. Надо крепче держать кошелек. Что будем покупать/продавать?
(set:$markettype=3)
[[1 сначала продадим то, что не нужно (set:$link4return="capital-market")|market-sell]]
[[2 закупимся!(set:$link4return="capital-market")|market-buy]]
[[3 обратно на площадь|capital-square]] <p class="center"> <img src="pic\concil2.jpg" width=100% align=center> </p>
Мэрия столицы сияет своей чистотой и богатством. Тут тоже суетно с самого утра. В просторном холе, почти всю западную стену занимает карта Королевства. Со всех остальных сторон холл заливается светом из высоких витражных окон. Чуть дальше большая дверь в канцелярию, рядом с которой висит доска с объявлениями.
*В столице скоро пройдет празднование очередной годовщины правления нашего Короля. Приглашены много гостей, в том числе и пребывает Великий герцог с костюмированным представлением. Достать пропуски на празднование будет нелегко...*
*Сбежавший опасный преступник из замка Великого герцога до сих пор не найден. Последний раз его видели в районе порта. Возможно ему удалось проникнуть на корабль, идущий в столицу. Великий Герцог уверяет, что уровень охраны Короля и всех его гостей соответствует самым высоким стандартам и преступнику не удастся совершить свое злодеяние.*
*Объявляется награда за срочную доставку качественной медвежьй шкуры для оформления кабинета для заседаний старейшин столицы.*
[[1 внимательное посмотрю на карту(set:$link4return="capital-concil")|info-map]]
(if: $capital_concil is 0)[[[2 секундочку, а что за награда?|capital-concil-award]]]
[[3 пойду отсюда на площадь|capital-square]]<p class="center"> <img src="pic\garison2.jpg" width=100% align=center> </p>
Здание гарнизона в столице кишит солдатами. Такое количество солдат обычно бывает избыточным, однако всем начальникам хочется показать, что все под контролем. В гарнизоне столицы есть все - и большая арена, и стрельбище, и оружейная.
Начальник обучения гарнизона, предлагает вам потренироваться в меткости за небольшую плату (6 монет за 1 ед. МЕТКОСТИ). (if:$money>5)[(link:"Пройти тренировку за 6 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$accur to it +1,$accur_max to it+1,$money to it-6)(go-to:"capital-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
Также вы можете потренироваться в ловкости за 6 монет (6 монет за 1 ед. ЛОВКОСТИ). (if:$money>5)[(link:"Пройти тренировку за 6 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$agile to it +1,$agile_max to it+1,$money to it-6)(go-to:"capital-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
Еще можно потренировать выносливость (6 монет за 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ). (if:$money>5)[(link:"Пройти тренировку за 6 монет?")[ Тренировка пройдена!(set:$hp to it +4,$hp_max to it+4,$money to it-6)(go-to:"capital-garison")]](else:)[Однако, похоже, это вам не по карману...]
[[1 обратно на площадь|capital-square]]
[[2 поговорить про оружие(set:$link4return="capital-garison")|info-weapon]]<p class="center"> <img src="pic\church1.jpg" width=100% align=center> </p>
Огромный собор поход изнутри на каменный город. Высокий потолок собора, казалось был скрыт небольшим смогом. Всюду были двери и лестницы. Тут можно легко заблудиться. Итак, что будем делать?
(if: $capital_church is 0)[[[1 замолю грехи|capital-church-pray]]]
(if: $capital_church is 0)[[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|capital-church-robbery]]]
[[3 пообщаюсь со священником про устройство тела(set:$link4return="capital-church")|info-body]]
[[4 вылечить старые раны (за каждую монету +5 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ)(set:$link4return="capital-church")|info-heal]]
[[5 пойду отсюда на столичную площадь|capital-square]]<p class="center"> <img src="pic\palace1.jpg" width=100% align=center> </p>
Рано утром в день празднования вы уже были на дворцовой площади. Итак, Герцог замышляет покушение, но, как и когда именно?! Что можно сделать? Можно попробовать предупредить охрану, хотя какие у меня доказательства? Можно попробовать приблизиться к Королю и действовать по ситуации. Можно попробовать занять место поближе к Герцогу, но кто сказал, что он будет предпринимать что-то сам в этот день; возможно все поручения уже отданы. К тому же, не стоит забывать, что вы все еще в розыске, и общение с кем-либо, это ваш собственный риск...
Вопросов и проблем как всегда много, а ответов и решений - как обычно - не хватает. Но сейчас еще и не хватает времени...
[[1 Попробую предупредить начальника охраны|palace-guard]]
[[2 Попробую приблизиться к королевскому шатру|palace-king]]
[[3 Попробую найти Герцога и наблюдать за ним и его приближенными|palace-duke]]<p class="center"> <img src="pic\palace1.jpg" width=100% align=center> </p>
На ночлег можно остановится в разных местах - это же столица!
Можно остановиться на постоялом дворе за пару монет.
Можно снять номер в отеле за 4 монеты.
Можно устроиться между ящиков на площади - не очень удобно, но зато бесплатно.
Вы получаете возможность восстановить 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ(set:$hp_mod to +4) и потерянную ЛОВКОСТЬ(set: $agile_mod=$agile_max-$agile)(set:$chapter to it +1) (если было) за крепкий сон. Если есть припасы - можете использовать их - каждый припас восстановит еще по 2 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
(if: $food>0 and $hp_max>$hp+$hp_mod+1)[Использовать припасы(click: "Использовать припасы")[(set: $foodneed=(floor:($hp_max-$hp)/2))(if:$food<$foodneed)[(set:$hp to it +2*$food)(set:$food to 0)](else:)[(set:$food to it-$foodneed)(set:$hp to it +2*$foodneed)]]]
(if:$money>1)[Если вы дополнительно остановитесь в гостинице, то сможете восстановить ВЫНОСЛИВОСТЬ полностью. Но за это придется заплатить 3 монеты. Можно заплатить только 1 монеты и восстановить еще 4 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ, если остановиться на постоялом дворе.
Ночуем в гостинице, на дворе или на площади?
(link:"1 на дворе")[(set:$money to it-1)(set:$hp to it+4)(goto:"palace-init")]
(link:"2 на площади")[(goto:"palace-init")]
(if:$money>3)[(link:"3 в гостинице")[(set:$money to it-3)(set:$hp=$hp_max)(goto:"palace-init")]]
](else:)[
[[Далее...|palace-init]]]<p class="center"> <img src="pic\church1.jpg" width=100% align=center> </p>
"Боже, я согрешил!"
"Не ты один..." - отвечает вам служитель. Ваша МОРАЛЬ повышается на 1 ед. (set:$moral_mod to it +1)
Если хотите можете еще один раз повысить вашу МОРАЛЬ, но уже за скромную плату, разумеется…
(set: $capital_church=1)
(if:$money>1)[1 Пожертвовать! (+1 ед. МОРАЛИ за 3 монеты)(click:"1 Пожертвовать! (+2 ед. МОРАЛИ за 3 монеты)")[ Да сохранит Бог твою душу!(set:$moral to it+2, $money to it-3)]]
[[2 попытаюсь ограбить ящик для пожертвований|capital-church-robbery]]
[[3 пойду отсюда на столичную площадь|capital-square]]<p class="center"> <img src="pic\church1.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:(random:1,6)>3-$luck)[Золотой ящик для пожертвований, как и все что здесь есть - золотое! Но это было легко! Ящик легко разбивается и похоже этого никто не заметил! Отлично! +5 монет за -3 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -3,$money_mod to it +5)](else:)[Золотой ящик для пожертвований оказался крепче, чем вы думали. (if: $axe>0)[Но оказывшийся у вас топор, таки помог в решении возникшей проблемы. Отлично! +3 монеты за -3 ед. МОРАЛИ. (set:$moral_mod to it -3,$money_mod to it +3)](else:)[Какая жалость! Хоть вы и денег не получили, зато МОРАЛЬ ваша немного упала.(set:$moral_mod to it -2)]]
(set: $capital_church=1)
[[1 обратно на площадь|capital-square]]<p class="center"> <img src="pic\concil2.jpg" width=100% align=center> </p>
Если у вас есть медвежья шкура, то вы можете передать ее в распоряжение мэрии за небольшую награду в 7 монет за шкуру.
(if: $fur>0)[(set:$money_mod to it +7,$fur to it -1)(set: $capital_concil=1) Отлично, шкура пристроена, а то уже начала вонять...]
[[1 пойду на площадь, а там разберусь|capital-square]] <p class="center"> <img src="pic\concil2.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы бежите в казармы при дворце. Там на входе вы сталкиваетесь с капралом королевской стражи. Как раз он-то вам и нужен. Вы рассказываете ему про ваши мысли по поводу покушения на Короля. Он внимательно слушает, а затем предлагает обстоятельно все изложить у него в кабинете.
[[1 Он ничего не понял! У нас нет времени на изложения!|palace-guard-act]]
[[2 Подчинюсь ему, это лучше, чем действовать в одиночку|palace-guard-goin]]
[[3 Здесь что-то не так, лучше не буду тратить время впустую|palace-guard-susp]]<p class="center"> <img src="pic\palace5.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы бежите к шатру короля. Рядом с шатром вы сталкиваетесь с капралом королевской стражи. Как раз он-то вам и нужен. Вы рассказываете ему про ваши мысли по поводу покушения на Короля. Он внимательно слушает, а затем предлагает обстоятельно все изложить у него в кабинете.
[[1 Он ничего не понял! У нас нет времени на изложения!|palace-guard-act]]
[[2 Подчинюсь ему, это лучше, чем действовать в одиночку|palace-guard-goin]]
[[3 Здесь что-то не так, лучше не буду тратить время впустую|palace-guard-susp]]<p class="center"> <img src="pic\palace1.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы бежите через толпу к группе герцога. Вокруг него в шествии участвуют циркачи, артисты и акробаты. Он привез целое представление! Рядом с Герцогом его верные вассалы - рыцарь в белом плаще с голубым подбоем, кажется вы видели его в Белой башне, граф в красной мантии и шавелье в черном камзоле.
Также вокруг всего этого очень много солдат. Среди них вы видите капрала королевской стражи. Он выделяется среди толпы, так как носит эффектные золотые погоны. Что-то они вам напоминают...
Он и пара его солдат внимательно следят за прошестивие группы. Как раз он-то вам и нужен. Вы подбегаете к нему и рассказываете ему про ваши мысли по поводу покушения на Короля. Он внимательно слушает, а затем предлагает обстоятельно все изложить у него в кабинете.
[[1 Он ничего не понял! У нас нет времени на изложения!|palace-guard-act]]
[[2 Подчинюсь ему, это лучше, чем действовать в одиночку|palace-guard-goin]]
[[3 Здесь что-то не так, лучше не буду тратить время впустую|palace-guard-susp]]<p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
В столичном пивном доме приятно и атмосферно. Разливают десятки видов эля и пиво сортов со всего Королевства. Цены, конечно, то же королевские... В пивном доме должно быть людно в любой вечерний час. Можно встретить людей всех мастей и занятий. Однако сейчас за барной стойкой сидит только один человек. Похож на нищего бродягу. А трактирщик носится по всему залу и наводит чистоту и порядок. Периодически он выбегает в погреб. Так что ждать заказа придеться дольше обычного. Но его можно понять - он готовится к самому прибыльному дню года.
Итак, что будем делать?
(set: $capital_inn to 1)
(link:"1 подсяду к монаху")[(set:$link4return="capital-square")(go-to:"capital-inn-first")]
(link:"2 найду свободный стол и буду пить в одиночестве, ожидая событий пассивно")[(set:$link4return="capital-square")(go-to:"capital-inn-alone")]
(if: $money>1)[(link:"3 для начала я нормально пожру (+5 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ, возможно даже сверх!, за 1 монеты)...")[...каре ягненка с медовым пивом отменно подняли и твое здоровье, и твое настроение!(set: $hp to it +5,$money to it -1)]]
(link:"4 подойду к барной стойке и поболтаю с трактирщиком о последних слухах")[(set:$link4return="capital-inn")(go-to:"inn-gossip")]<p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
Бродяга за барной стойкой уже прилично поднабрался. Однако все еще не прочь пообщаться. За разговором он предлагает вам купить у него (set:$rand=(random:1,6))(if:$rand>3+$luck)[лазурит!](else:)[ребонитовую руду!]
Вот это удача! И всего лишь за 5 монет!
(if: $money>4)[[[1 заплачу ему 5 монет|offer-ok5]]]
(if: $money>2)[[[2 хватит и 3 монеты за такое|offer-ok3]]]
(link-goto:"3 дорого... в любом случае - допиваю и обратно на площадь",$link4return)<p class="center"> <img src="pic\inn1.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы садитесь за свободный стол, благо выбор был просто огромен. Через некоторое время бродяга за барной стойкой подходит к вам и предлагает вам купить у него (set:$rand=(random:1,6))(if:$rand>3+$luck)[лазурит!](else:)[ребонитовую руду!]
Вот это удача! И всего лишь за 5 монет!
(if: $money>4)[[[1 заплачу ему 5 монет|offer-ok5]]]
(if: $money>2)[[[2 хватит и 3 монеты за такое|offer-ok3]]]
(link-goto:"3 дорого... в любом случае - допиваю и обратно на площадь",$link4return)<p class="center"> <img src="pic\palace3.jpg" width=100% align=center> </p>
Наверху башни вы сталкиваетесь с солдатом. Он стоял неподвижно и смотрел в широкое окно на ту сторону, где должно было вскоре пройти карнавальное шествие. Рядом с ним стояла на опорах аркебуза с оптическим прицелом. Пока он вас не заметил. У вас есть время на решение...
[[1 окликну его|palace-tower-ask]]
(if:$gun>0 and $shot>0)[[[2 нераздумывая, стреляю из мушкета|palace-tower-shoot]]]<p class="center"> <img src="pic\palace3.jpg" width=100% align=center> </p>
"Ты кто такой?!" - от вашего вопроса он вздрогнул. Повернувшись к вам лицом, он думал еще мгновение. Затем он обнажил свой меч и бросился на вас...
[[К бою!(set: $enemyhp=30,$enemyagile=6,$enemyweapon="Меч",$enemyname="Солдат",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="palace-tower-fight-res",$no_escape=1,$no_moral=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\palace3.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы направили мушкет на противника и выстрелили. (set:$rand=(random:0,3)*$accur, $shot to it -1)(if:$rand>0)[Еще мгновение и враг схватился за грудь. Он обнажил свой меч и с кровавым хрипом бросился на вас!](else:)[Как только дым рассеялся, враг уже бежал к вам с обнаженным мечом. Вы промазали!]
[[К бою!(set: $enemyhp=18,$enemyagile=6,$enemyweapon="Меч",$enemyname="Солдат",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="palace-tower-fight-res",$no_escape=1,$no_moral=1)|fight-init]]Покончив с мерзавцем, вы подходите к аркебузе и смотрите через прицел. Процессия уже подошла и только-только появился Герцог с тремя спутниками. Они направлялись к королевскому шатру, чтобы поприветствовать Короля. Герцог уже зашел внутрь и сейчас он подаст сигнал... Но один из них предатель! Один из них предатель!
Если он войдет в шатер и станет недосягаемым для вас. Время пошло на удары сердца.
(link:"1 cтреляю в рыцаря в белом плаще с голубым подбоем")[(set:$result="blue")(go-to:"prefinal")]
(link:"2 cтреляю в графа в красной мантии")[(set:$result="red")(go-to:"prefinal")]
(link:"3 cтреляю в шевалье в черном камзоле")[(set:$result="black")(go-to:"prefinal")]<p class="center"> <img src="pic\palace5.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$rand_true is $result)[Вы попадаете прямо в голову! От удара выстрела (if:$result is "blue")[рыцарь](else-if:$result is "red")[граф](else-if:$result is "black")[шевалье] залетает в шатер, окрашивая его полотнища и все вокруг в алый цвет...
Стража немедленно перекрывает вход в шатер. Поднимается паника, звучит горн тревоги, солдаты собираются вокруг шатра. Кажется, все кончено... теперь Король в безопасности...
[[Далее|epilogok]]](else:)[Вы попадаете прямо в голову! От удара выстрела (if:$result is "blue")[рыцарь](else-if:$result is "red")[граф](else-if:$result is "black")[шевалье] залетает в шатер, окрашивая его полотнища и все вокруг в алый цвет...
Но в следующий момент, до того как страха успевает перекрыть вход, (if:$rand_true is "blue")[рыцарь](else-if:$rand_true is "red")[граф](else-if:$rand_true is "black")[шевалье] обнажает свой меч и врывается внутрь шатра. Вы ошиблись... и цена вашей ошибки - смерть Короля! Все кончено...
[[Далее|epilogno]]]<p class="center"> <img src="pic\victory.jpg" width=100% align=center> </p>
Итак, здесь ваша миссия подошла к концу. Прошедшие три недели были серьезным испытанием, однако, несмотря на все невзгоды, вы смогли исполнить свой долг и прийти на помощь вашему сюзерену в критический момент. Вы спасли жизнь Короля, а значит и благополучие всего Королевства. Уже вечером вы узнали, что Герцог лишен всех привилегий и помещен в тюрьму. Король не стал отменять пиршество, дабы продемонстрировать, что в Королевстве все спокойно и ничто не может омрачить праздник! На нем, свой первый тост Король поднял за ваше имя! А вы выпили во имя Короля!
(set: $status="Победа!", $res_score=50)(set:$pers_score=(ceil:2*$agile_max+2*$accur_max+$hp_max/2+$moral/2+$luck*5))(set:$item_score=(ceil:$money+$knife+2*$sword+3*$spear+2*$axe+4*$gun+$shot/3+$food+2*$fur+4*$rebonit+4*$wine+5*$lazurit+2*$beer))(set:$difl_score=(ceil:20*($diflevel+1)))(set:$total_score=$res_score+$pers_score+$item_score+$difl_score)(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0,$lazurit=0,$beer=0, $skills to (a:), $hp_mod=0, $agile_mod=0, $moral_mod=0, $accur_mod=0, $money_mod=0, $link4return="intro", $is_escape=0,$no_escape=0,$no_moral=0,$enemygun=0,$hp=100,$hp_max=100,$agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=-1, $luck=0, $name="", $chapter=0)(set: $capital_church=0,$village_church=0, $town_church=0,$port_church=0,$castle_church=0,$capital_inn=0,$village_inn=0, $town_inn=0, $port_inn=0, $castle_inn=0,$village_concil=0,$town_concil=0,$castle_concil=0,$capital_concil=0,$dir_forest_north=0,$dir_forest_east=0,$dir_forest_west=0, $town=0, $village=0)
[[Конец.|statistics]] <p class="center"> <img src="pic\defeat.jpg" width=100% align=center> </p>
Итак, здесь ваша миссия подошла к концу. Ваш Король мертв. Герцог тут же воспользовался ситуацией и объявил о чрезвычайном происшествии. Настоящий убийца пропал, хотя Герцог и обещал народу приложить все усилия для его поимки. К тому же он нашел первого подозреваемого - того сбежавшего из тюрьмы три недели назад. То есть вас. Вас арестовали и поместили в тюрьму. Вы были лишены всех званий и привилегий.
Спустя неделю вам объявили, что Великий Герцог отдал распоряжение, в честь окончания траурной недели - казнить всех причастных к убийству Короля.
На следующее утро на рассвете, уже на эшафоте, вам дали последнее слово - и вы прокричали - "Во имя Короля!"
(set: $status="Поражение!", $res_score=0)(set:$pers_score=(ceil:2*$agile_max+2*$accur_max+$hp_max/2+$moral/2+$luck*5))(set:$item_score=(ceil:$money+$knife+2*$sword+3*$spear+2*$axe+4*$gun+$shot/3+$food+2*$fur+4*$rebonit+4*$wine+5*$lazurit+2*$beer))(set:$difl_score=(ceil:20*($diflevel+1)))(set:$total_score=$res_score+$pers_score+$item_score+$difl_score)(set: $knife=0, $sword=0, $spear=0, $axe=0, $gun=0, $shot=0, $food=0, $fur=0, $rebonit=0, $wine=0,$lazurit=0,$beer=0, $skills to (a:), $hp_mod=0, $agile_mod=0, $moral_mod=0, $accur_mod=0, $money_mod=0, $link4return="intro", $is_escape=0,$no_escape=0,$no_moral=0,$enemygun=0,$hp=100,$hp_max=100,$agile=0, $accur=0, $moral=0, $money=-1, $luck=0, $name="", $chapter=0)(set: $capital_church=0,$village_church=0, $town_church=0,$port_church=0,$castle_church=0,$capital_inn=0,$village_inn=0, $town_inn=0, $port_inn=0, $castle_inn=0,$village_concil=0,$town_concil=0,$castle_concil=0,$capital_concil=0,$dir_forest_north=0,$dir_forest_east=0,$dir_forest_west=0, $town=0, $village=0)
[[Конец.|statistics]] <p class="center"> <img src="pic\palace4.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы пытаетесь объяснить капралу еще раз, однако он видя, вашу настойчивость отводит вас в подворотню.
"Ты я вижу ничего не помнишь, капитан... Тебе не мешало бы умыться и побриться, друг мой. Тебя и не узнать. Забавно, как легко можно получить повышение, спасибо что сам подошел." С этими словами он достает свой меч и нападает на вас!
В следующее мгновение - все встало на свои места. Это вы Капитан Королевской стражи! Как будто вас разбудили после долгого сна, как будто сняли тяжелую пелену с глаз. Ваш разум прояснился полностью.
Еще через мгновение в голове всплыли воспоминания последних 3-х недель. И таинственное письмо от мельника, о готовящемся заговоре, и ваша вылазка с вашей правой рукой в деревню, а потом в замок за доказательствами, и ящик для пожертвований в часовне, где вы спрятали добытые доказательства из замка, и о зелье забывчивости от мага из белой башни, и о пленении в замке Герцога... Среди помощников Герцога есть заговорщик против Короля!
А еще вы вспомнили - что капрал подхалим и карьерист. Его поведение означает, что он не собирается вам помогать. Время упущено, но пора действовать. Начнем с капрала!
[[К бою!(set: $enemyhp=28,$enemyagile=7,$enemyweapon="Меч",$enemyname="Сержант",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="palace-guard-fight-res",$no_escape=1, $no_moral=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\palace2.jpg" width=100% align=center> </p>
Подходя к кабинету, который располагается, чуть ли на последнем этаже высокой башни, вы видите две двери. На одной из них написано - "Капрал Королевской стражи", на другой - "Капитан Королевской стражи".
В следующее мгновение - все встало на свои места. Это вы Капитан Королевской стражи! Как будто вас разбудили после долгого сна, как будто сняли тяжелую пелену с глаз. Ваш разум прояснился полностью.
Еще через мгновение в голове всплыли воспоминания последних 3-х недель. И таинственное письмо от мельника, о готовящемся заговоре, и ваша вылазка с вашей правой рукой в деревню, а потом в замок за доказательствами, и ящик для пожертвований в часовне, где вы спрятали добытые доказательства из замка, и о зелье забывчивости от мага из белой башни, и о пленении в замке Герцога... Среди помощников Герцога есть заговорщик против Короля!
А еще вы вспомнили - что капрал подхалим и карьерист. Его поведение означает, что он не собирается вам помогать. Время упущено, но пора действовать.
Вы заходите в кабинет, и капрал, посмотрев на вас, обнажает свой меч и набрасывается. Теперь все понятно.
[[К бою!(set: $enemyhp=28,$enemyagile=7,$enemyweapon="Меч",$enemyname="Сержант",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="palace-guard-fight-res",$no_escape=1, $no_moral=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\palace4.jpg" width=100% align=center> </p>
Вы пытаетесь объяснить капралу еще раз, одновременно двигаясь в сторону. Однако он видя, вашу возросшую подозрительность сам отводит вас в подворотню.
"Ты я вижу ничего не помнишь, капитан... Тебе не мешало бы умыться и побриться, друг мой. Тебя и не узнать. Забавно, как легко можно получить повышение, спасибо что сам подошел." С этими словами он достает свой меч и нападает на вас!
В следующее мгновение - все встало на свои места. Это вы Капитан Королевской стражи! Как будто вас разбудили после долгого сна, как будто сняли тяжелую пелену с глаз. Ваш разум прояснился полностью.
Еще через мгновение в голове всплыли воспоминания последних 3-х недель. И таинственное письмо от мельника, о готовящемся заговоре, и ваша вылазка с вашей правой рукой в деревню, а потом в замок за доказательствами, и ящик для пожертвований в часовне, где вы спрятали добытые доказательства из замка, и о зелье забывчивости от мага из белой башни, и о пленении в замке Герцога... Среди помощников Герцога есть заговорщик против Короля!
А еще вы вспомнили - что капрал подхалим и карьерист. Его поведение означает, что он не собирается вам помогать. Время упущено, но пора действовать. Начнем с капрала!
[[К бою!(set: $enemyhp=28,$enemyagile=7,$enemyweapon="Меч",$enemyname="Сержант",$enemymod=3,$enemytype="Человек",$link4return="palace-guard-fight-res",$no_escape=1, $no_moral=1)|fight-init]]<p class="center"> <img src="pic\palace2.jpg" width=100% align=center> </p>
Покончив с мерзавцем, вы слышите горн Герцога. Это значит, что процессия дошла до королевского шатра и сейчас Герцог и его спутники будут приветствовать Короля. Возможно, это и есть тот самый момент покушения. Башня казарм дает прекрасный обзор подходов к королевскому шатру. С ее верхушки можно попытаться устроить шум или панику и успеть предупредить Короля и стражу!
[[Бегом к наверх башни!|palace-tower]]<p class="center"> <img src="pic\palace1.jpg" width=100% align=center> </p>
(if:$rand_true is "blue" and $result is "red")[(set:$mistake="black")](if:$rand_true is "blue" and $result is "black")[(set:$mistake="red")](if:$rand_true is "red" and $result is "blue")[(set:$mistake="black")](if:$rand_true is "red" and $result is "black")[(set:$mistake="blue")](if:$rand_true is "black" and $result is "red")[(set:$mistake="blue")](if:$rand_true is "black" and $result is "blue")[(set:$mistake="red")](if:$rand_true is $result)[(go-to:"final")](else:)[Вы уже готовы спустить курок и застрелить (if:$result is "red")[графа](if:$result is "blue")[рыцаря](if:$result is "black")[шевалье], как слышите шаги - кто-то к вам поднимается. Вы возвращаетесь к прицелу, но тут слышите - "Стой! (if:$mistake is "red")[граф](if:$mistake is "blue")[рыцарь](if:$mistake is "black")[шевалье] точно не убийца!". Вы оборачиваетесь, и видите того мага из Белой башни! Он жив, он здесь! Но можно ли верить ему? Почему все так сложно? Вы снова возвращаетесь к прицелу. Получается, что и не собирались стрелять в (if:$mistake is "red")[графа](if:$mistake is "blue")[рыцаря](if:$mistake is "black")[шевалье] и быть может и не нужно думать сейчас о словах мага. Время решать - вы верите магу - и тогда теперь вы выбираете между двумя ((if:$mistake is "red")[рыцарем и шевалье](if:$mistake is "blue")[графом и шевалье](if:$mistake is "black")[графом и рыцарем]) или вы не верите магу и меняете цель на (if:$mistake is "red")[графа](if:$mistake is "blue")[рыцаря](if:$mistake is "black")[шевалье]?
(link:"1 Я верю магу и сохраняю свой первоначальный выбор! Стреляю в (if:$result is 'red')[графа](if:$result is 'blue')[рыцаря](if:$result is 'black')[шевалье]")[(go-to:"final")]
(link:"2 Я верю магу, но меняю свой выбор!")[(set: $result = $rand_true)(go-to:"final")]
(link:"3 Я не верю магу - теперь выбор очевиден. Огонь! Стреляю в (if:$mistake is 'red')[графа](if:$mistake is 'blue')[рыцаря](if:$mistake is 'black')[шевалье]")[(set: $result = $mistake)(go-to:"final")]]И о чем вы только думали, когда говорили это! Охранник встрепенулся и подал знак группе из 5 солдат. Вас отвели обратно на корабль и проследили, чтобы вы покинули столицу. Это полный провал!
(set:$code ="")
[[В начало...|intro]](if:$code_true is $code)[Охранник молча отходит в сторону и жестом отдает приказ пропустить вас. Вы проходите за ворота и направляетесь по центральной дороге к площади!
[[Далее...|capital-square]]](else:)[(go-to:"capital-init-fail")]<p class="center"> <img src="pic\forest-field.jpg" width=100% align=center> </p>
Разобраться со вторым получилось без особого шума - повезло...
[[1 Далее в деревню...|forest-exit-village]]